地下城堡3魔物之魂怎么装备?
请问地下城堡3魔物之魂怎么装备?地下城堡3:魂之诗手游大神讲解一下地下城堡3魔物之魂装备方法,地下城堡3灵魂装备,非常感谢!

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收藏地下城堡3装备魔物之魂怎么弄,一起来看看吧!

一、纯输出魔魂
无脑追求【物攻、魔攻、属性伤害、造成伤害、全部伤害】……有【暴击率】更好。

1、【物理攻击】、【魔法攻击】:直接增加面板,效果可以参考炼成阵圣物,提升大不大我不敢说,至少3个7.9%的物理/魔法攻击,理论上等于白嫖一个炼成阵圣物的收益。

2、【属性伤害】,雷法用雷伤,小罗用暗影伤,幼狮千面用贯穿,没啥可说的,这个词条一般数值比较高,收益还是挺不错的。

3、【造成伤害】,这个词条魔魂出现的最多,无脑堆就是了,越高越好。
4、【暴击率】,理论上3个魔魂每个4%,最高可以提供12%暴击率。就算没那么欧,三个2.*%,累计起来也有7-8%的暴击率收益,还算不错,就是暴击词条目前只见到LV6出,要有一个高增伤又带暴击的魔魂不太好刷。

二、工具人魔魂
1、群宝:
①【先发制人】必备,开局石化美滋滋,刷脸更愉快。

②【行动间隔】,更高的攻击频率代表更高的石化概率,三个行动间隔让群宝的攻速达到2以内不香吗?。
2、看门狗:
①【暴击率】搭配【激励】符文,更高概率触发【激励特效】,来回战吼移动输出位,保证两个输出时刻带有【激励】BUFF。

②【先发制人】【行动间隔】开局束缚,如果脸黑开局没挂上,更高攻击频率代表更快挂上束缚,甚至解放异常时间词条的需求。
3、其他工具人:
参考以上几点,对魔魂的需求不是特别大,随便带几个【生命值】,聊胜于无,增加点坦度不容易被秒?
三、奶妈魔魂
1、晨光带【魔法攻击】,永望带【物理攻击】,同理,其他单奶也可以带对应的魔攻、物攻魔魂,增加一点奶量。

2、【治疗效果】,有见过,林野符文有出,但是不知道具体第几级。
3、【行动间隔】,增加奶频率,变相提高奶量。

4、【生命值】,聊胜于无,增加点坦度不容易被秒?
四、坦克魔魂
1、【生命值】,对于坦克来说收益最高的属性了,单个魔魂出20%以上生命值属性很容易

①【三个就是至少60%的生命值加成】,【对于坦克的等级要求又降低了】
②只不过收益好像是按照基础生命值计算,不算品格,有点可惜。
③【相当于可以把觉醒坦克的魂魄拿去觉醒输出,四舍五入等于变相增加伤害?】
2、【魔盾、护甲】鸡肋,很早以前就分析过了,当前版本魔盾、护甲的收益远不如生命值来得高。

3、【承受伤害降低】,这个词条比较少见,但是如果有的话,给坦克还是不错的。

4、【各种抗性】,要正好碰上对应抗性的BOSS才有用,比较鸡肋,而且单条属性目前来看最多提高5点抗性,坦克自身自带20-30全抗性,边际效益,感觉用处有限,不比强求。
五、总结
1、除了输出以外,对于魔魂的需求都不高,工具人只要有【先发制人】就够了。
2、至于【行动间隔】和【暴击率】,可以把升废的的魔魂给对应工具人,没必要特别去刷。
3、目前主流双C阵容一共只需要6个满级魔魂,工具人的魔魂没必要满级,食物富裕请随意

4、大部分时候带个LV2、LV4,甚至LV1的魔魂就够了.
5、如果升级的过程中出现了【生命值】特别高的歪了的魔魂,不要着急分解,可以给坦克,增加坦度。
6、工具人人手一个【先发制人】,性价比最高,美滋滋。
7、刷魔物之魂或者刷金币的时候可以给群攻输出位带一个【先发制人】,谁用了都说好。
上次回答地下城堡3阵容如何搭配?问题,本次讲解地下城堡3魔物之魂怎么装备?答案:
地下城堡3武器装备怪物之魂怎么做,一起来瞧瞧吧!

一、纯导出龙魂
没脑子追求完美【物攻、魔攻、特性损害、导致损害、所有损害】……有【暴击率】更强。

1、【物攻】、【法术进攻】:立即提升控制面板,实际效果可以参照练成阵圣器,提高多不多我不敢说,最少3个7.9%的物理学/法术进攻,理论上相当于豹子头零充一个练成阵圣器的盈利。

2、【特性损害】,雷法用雷伤,小罗用暗黑伤,幼狮千面用围绕,没啥可以说的,这一关键词一般标值较为高,盈利或是非常不错的。

3、【导致损害】,这一关键词龙魂发生的较多,没脑子堆便是了,越高越好。
4、【暴击率】,理论上3个龙魂每一个4%,最大可以给予12%暴击率。即使没那麼欧,三个2.*%,总计起來也是有7-8%的暴击率盈利,还算非常好,便是爆击关键词现阶段只看见到LV6出,要有一个高增伤又带爆击的龙魂不大好刷。

二、工具人龙魂
1、群宝:
①【先发制人】必不可少,比赛石油化工乐滋滋,人脸识别更开心。

②【行動间距】,更高一些的进攻頻率意味着更高一些的石油化工几率,三个行動间距让群宝的攻速做到2之内不香吗?。
2、看门狗1:
①【暴击率】配搭【鼓励】铭文,更高一些几率开启【鼓励动画特效】,往返战吼挪动导出位,确保2个导出时时刻刻含有【鼓励】BUFF。

②【先发制人】【行動间距】比赛拘束,假如脸白比赛没挂上,更高一些进攻頻率意味着迅速挂上拘束,乃至解放出出现异常時间关键词的要求。
3、别的工具人:
参照以上几个方面,对龙魂的要求并不是尤其大,随意带好多个【性命值】,闪烁其词,提升点枸椽酸不易被秒?
三、奶爸龙魂
1、晨光中性笔带【法术进攻】,永望带【物攻】,同样,别的单奶还可以带相匹配的魔攻、物攻龙魂,提升一点食量。

2、【治疗效果】,有见过,林野铭文会出,可是不清楚实际第多少级。
3、【行動间距】,提升奶頻率,变向提升食量。

4、【性命值】,闪烁其词,提升点枸椽酸不易被秒?
四、重型坦克龙魂
1、【性命值】,针对重型坦克而言盈利最大的特性了,单独一个龙魂出20%以上性命值特性非常容易

①【三个便是最少60%的性命值加持】,【针对重型坦克的级别规定又减少了】
②只不过是盈利好像是依照基本性命值测算,算不上品性,有点儿遗憾。
③【等同于可以把提升重型坦克的灵魂拿去提升导出,四舍五入相当于变向提升损害?】
2、【魔盾、护盾】可有可无,很久以前就剖析过去了,当今版本号魔盾、护盾的盈利比不上性命值来的高。

3、【承担损害减少】,这一关键词较为罕见,可是如果有得话,给重型坦克或是很好的。

4、【各种各样抵抗性】,要恰好遇上相匹配抵抗性的BOSS才有效,较为可有可无,并且一条特性现阶段看来较多提升5点抵抗性,重型坦克本身内置20-30全抵抗性,边际效益,觉得用途比较有限,不比奢求。
五、汇总
1、除开导出之外,针对龙魂的要求也不高,工具人只需有【先发制人】就可以了。
2、对于【行動间距】和【暴击率】,可以把升废的的龙魂给相匹配工具人,没必要尤其去刷。
3、现阶段流行双C阵型一共只必须6个满阶龙魂,工具人的魔魂没必要满阶,食材富有请随便

4、绝大多数情况下带个LV2、LV4,乃至LV1的龙魂就可以了.
5、假如更新的历程中出現了【性命值】尤其高的歪了的龙魂,别着急溶解,可以给重型坦克,提升枸椽酸。
6、工具人每人必备一个【先发制人】,性价比高最大,乐滋滋。
7、刷怪物之魂或是刷皮肤的过程中可以给群攻导出位带一个【先发制人】,谁用了都讲好。
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