三国志战略版李儒值得培养吗?
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二话不说
收藏三国志战略版李儒值得培养嘛?武将及战法怎么搭配?下面我给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场
李儒

一、武将搭配
以下队伍阵容,意在抛砖引玉,提倡的是一种思路和见解,欢迎一起探讨。
(1)董卓 李儒 兀突骨(盾)
(主)董卓:绝地反击/神上使/轻勇飞燕/避实击虚
(副)李儒:御敌屏障 坐守孤城/杯蛇鬼车/料事如神
(副)兀突骨:锋矢阵 长者之风
二·简析:
1.改版后的董卓更合适打群架。前期李儒减统率,配合董卓4回合后的全体攻击,会在输出上更上一层楼。
2.队伍特点:怕火,怕高治疗队伍。董卓的输出很有保证,即便打不赢也能要你半条命。
3.(2)吕布 华雄 李儒(骑)
4.(主)吕布:一骑当千/暴戾无仁/百骑劫营
5.(副)华雄:西凉铁骑/挫锐/兵锋/落凤/纵兵劫掠
6.(副)李儒:刮骨疗毒/坐守孤城/暂避其锋
三·简析:
1.缘分:太师动乱
2.还是那个吕布,就不再多说。队伍有强凑缘分的嫌疑,李儒看似与吕布挺搭调,但队伍的情况是吕布只能打快,而李儒又是磨磨蹭蹭,一线不可能,最多二流中等,所以带了不少防御战法试图拔高队伍上限。
3.队伍特点:吕布嘛,老样子看脸,上限高,下限低。
四·战法选择
1.【自带战法】鸩毒
类型:主动
2.对敌军单体施加鸩毒,降低其30%武力(受智力影响),持续1回合,1回合后毒发造成谋略攻击(伤害率226%,受智力影响)同时降低其60点统率,可无限叠加,直到战斗结束。
3.分析:
4.兼具输出和DEBUFF的战法。除第一回合外,理论上可以最多造成7次伤害,削减统率同样如此。高额的战法发动概率,以打满8回合为计的话,场均3-4次还是很容易达成。以一线正常水平的刘备、周瑜为例,45级能达到160统率上下,满级减60统率的鸩毒想要将其统率彻底清零至少要在同一目标上发动3次,难度有点高。
5.该战法有以下几个重点:
a.鸩毒是主动战法
b.发动概率高达70%
c.即时生效的效果,降低目标30%武力(受智力影响),40级时能达到45%左右,但仅持续1回合。

五·值得培养嘛
第一,脆!第二,战法第二回合爆发出伤害,可能使状态重叠,伤害无效。第三,速度低,所有优点的收益低。比如,别人打完一轮了,你才减武力。自己两个大哥打完一轮了,统帅降低才爆发!当然,最重要的是,兵力才是重中之重!他容易残啊!面板不错,但是没有盾兵s,不能打持久。武将速度慢,技能效果也很慢。骑兵s队伍大多是爆发,不适合这个鸩毒。
总结,遇强则强的武将。
上次回答三国志:战略版进不去游戏怎么办?问题,本次讲解三国志战略版李儒值得培养吗?答案:
三国志战略版李儒非常值得塑造嘛?将领及战术怎么搭配?下边我给各位提供了详尽的技巧讲解,协助你更快的驰聘竞技场
李儒

一、将领配搭
下列团队阵型,借以开诚布公,倡导的是一种构思和看法,热烈欢迎一起讨论。
(1)董卓 李儒 兀突骨(盾)
(主)董卓:绝地逢生/神上使/轻勇飞雁/避实就虚
(副)李儒:御敌天然屏障 坐守孤城/杯蛇鬼车/足智多谋
(副)兀突骨:锋矢阵 年长者之风
二·浅析:
1.重做后的董卓更适合约架。早期李儒减统率,相互配合董卓4连击后的整体进攻,会在輸出上更上一层楼。
2.团队特性:怕火,怕高医治团队。董卓的导出很有确保,就算打不赢也可以想要你小命。
3.(2)夏侯淳 华雄 李儒(骑)
4.(主)吕布:一骑当千/暴戾无仁/百骑劫营
5.(副)华雄:西凉铁骑/挫锐/兵锋/落凤/纵兵抢掠
6.(副)李儒:刮骨疗伤/坐守孤城/暂避其锋
三·浅析:
1.缘份:太师动乱
2.或是那一个夏侯淳,就不会再多讲。团队有强凑缘份的行为,李儒看起来与夏侯淳挺加以融入,但团队的情形是夏侯淳只有打快,而李儒也是慢慢吞吞,一线不太可能,较多二流适中,因此带了许多攻防战法尝试提高团队限制。
3.团队特性:夏侯淳嘛,老样看面相,限制高,最低值低。
四·战术挑选
1.【内置战术】鸩毒
种类:积极
2.对敌方单个增加鸩毒,减少其30%战斗力(受智商危害),不断1连击,1回合后毒发导致智谋进攻(损害率226%,受智商危害)与此同时减少其60点统率,可无尽累加,直到作战完毕。
3.剖析:
4.兼顾导出和DEBUFF的战术。除第一回合外,理论上可以较多导致7次损害,减少统率一样这般。巨额的战术启动几率,以加满8连击为计得话,场均3-4次或是非常容易达到。以一线一切正常水准的三国刘备、刘禅为例子,45级能做到160统率左右,满阶减60统率的鸩毒要想将其统率完全清零最少要在同一总体目标上启动3次,难度系数有点儿高。
5.该战术有下列好多个关键:
a.鸩毒是积极战术
b.启动几率达到70%
c.即时生效的实际效果,减少总体目标30%战斗力(受智商危害),40级时能做到45%上下,但仅不断1连击。

五·非常值得塑造嘛
第一,脆!第二,战术第二连击暴发出损害,很有可能使情况重合,损害失效。第三,速率低,全部优势的盈利低。例如,他人打过一轮了,你才减战斗力。自身2个哥哥打过一轮了,统领减少才暴发!自然,最重要的是,军力才算是头等大事!他非常容易残啊!控制面板非常好,可是沒有盾兵s,不可以打长久。将领速度比较慢,技能效果也比较慢。骑兵队s团队大多数是暴发,不适宜这一鸩毒。
汇总,遇强则强的将领。
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