玉藻前技能连招及加点建议
请问玉藻前技能连招及加点建议决战!平安京手游大神讲解一下玉藻前技能连招及加点建议,求回答,非常感谢!

别死撑
收藏玉藻前二技能的效果就是在命中了第一个敌人的时候,会在对方脚下留下计时器,三秒,敌人在这个计时器转一圈的过程中,会有越来越强的减速效果,最后在计时器走完一圈的时候,获得定身效果一秒多。
注意的是,这个计时器我们要注意观察,它能准确的告诉我们敌人距离完全被定住要有多久,还有就是这个定身效果是可以被自己攻击强制触发的,直接跳过不断减速的过程。这样一来,我们的基本连招就很明显了,首先是一个二技能甩到敌人的脸上,然后立马扔出一个一技能,来不及瞄准就管他三七二十一,一段伤害还是二段伤害,只要定住了敌人,就是好技能,有意识的话就稍加判断,稍微偏离一点,然后用二段攻击敌人,攻击完如果攻击成功,直接就定住,有助于我方的继续输出。
如果没定住也被难过,毕竟这个技能的定身比较难触发,还是靠一技能主打伤害。


玉藻前连招
二技能的效果就是在命中了第一个敌人的时候,会在对方脚下留下计时器,三秒,敌人在这个计时器转一圈的过程中,会有越来越强的减速效果(濒临死亡.jpg),最后在计时器走完一圈的时候,获得定身效果一秒多。
注意的是,这个计时器我们要注意观察,它能准确的告诉我们敌人距离完全被定住要有多久,还有就是这个定身效果是可以被自己攻击强制触发的,直接跳过不断减速的过程。
这样一来,我们的基本连招就很明显了,首先是一个二技能甩到敌人的脸上,然后立马扔出一个一技能,来不及瞄准就管他三七二十一,一段伤害还是二段伤害,只要定住了敌人,就是好技能,有意识的话就稍加判断,稍微偏离一点,然后用二段攻击敌人,攻击完如果攻击成功,直接就定住,有助于我方的继续输出。
如果没定住也被难过,毕竟这个技能的定身比较难触发,还是靠一技能主打伤害。
此外如果我们不由技能在混战的时候主动触发定身,这个定身的另一个效果就不会很好出现,就是这个定身效果,在计时器的范围内是全部触发的。
如果给了敌人反应的机会,那敌人就都会跑开,最终只能定到一个敌人,但是如果在乱战中主动触发,可能就能定到多个敌人。
技能加点推荐:主2辅1技能,有大点大噢~~~

推荐连招:1 2 1 3
解析:利用1技能消耗对手,在2技能命中后,利用1技能快速触发2技能效果,打出爆发伤害。3技能为保命技能,当敌方近战近身时,利用3技能可以有效逃生。大招需要预判敌方位置,利用大招施法距离的优势,对敌方发起远程打击。大招命中式神后,会立即刷新大招的冷却,要多加练习,提高自身的命中率。
加点推荐:主2辅1技能,有大点大。
解析:一技能【灵击】命中后将再次向四个方向分裂,主要伤害来源。二技能【狐火】为延迟生效的控制技能,在敌人被控住后,可以搭配一技能【灵击】或终极技能【堕天之力】来造成高额伤害。
上次回答决战!平安京最弱式神有哪些?问题,本次讲解玉藻前技能连招及加点建议答案:
玉藻前二专业技能的实际效果便是在击中了第一个对手的情况下,会在另一方脚底留有记时器,三秒,对手在这个记时器转一圈的历程中,会出现愈来愈强的降速实际效果,最终在记时器走完一圈的情况下,得到定身实际效果一秒多。
留意的是,这一记时器我们要特别注意观查,它能精确的告知大家对手间距彻底将其定在住要有多长时间,也有就是这个定身实际效果是可以被自身进攻强制性开启的,立即绕过持续降速的全过程。这样一来,大家的基础连技就很显著了,最先是一个二专业技能扔到对手的脸部,随后立刻扔出一个一专业技能,赶不及看准就管它三七二十一,一段损害或是二段损害,只需定住了对手,便是好专业技能,有目的得话就稍稍分辨,略微偏移一点,随后用二段进攻对手,进攻完假如进攻取得成功,立即就定住,有利于己方的再次导出。
假如没定住也被伤心,终究这种专业技能的定身较为难开启,或是靠一专业技能主推损害。

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