wot各类子弹怎么运用

提问时间:2022-08-10 00:29:57阅读数:74603

七厘米海岸八千米蔚蓝想问下wot各类子弹怎么运用?坦克世界老司机可以讲一下wot各类子弹运用方法吗?求大神解答~

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作者解说鹏哥

解说鹏哥

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wot各类子弹怎么运用?

1.首先是最常用的“AP”弹也就是常说的银币弹AP有5°的转正,这让它相比APCR和其他弹药对倾斜装甲有更高的穿透力,也就等于变相削弱了装甲厚度。比如说59的首上同一个位置对AP等效是170,对APCR等效是183,对HE等效是194。AP弹通常来说飞行速度一般,比APCR慢,但在远距离保存的穿深会更高一些。使用AP弹的时候建议就是黑枪的时候或者高打低的时候

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2.接着是“APCR弹”,APCR的转正为2°,这让它相比AP来说少了一点对倾斜装甲的削弱作用也就是对击穿装甲所需要的穿深要求更高。所以索玛SM的100炮和T77的120炮银币弹穿深都是232,一个是AP一个是APCR,索玛SM的“实际有效穿深、击穿率”就要比T77高,就差在这个转正上。APCR通常会有更高的穿深和更高的弹速,不过在远距离的穿深衰减也会大一些。但一般游戏里APCR的穿深衰减没那么严重,比如59的APCR在50米穿深是241,在500米是213,和AP相比差的不多。不过有些车WG就会非常鸡贼的加以改动,比如GSOR 1008的APCR在50米穿深高达321,在500米却只有220了。因此使用APCR更多时候选择贴身肉搏近距离战斗使用

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3.HE弹/HESH弹。目前的HE机制取消了球形爆风判定,只按照HE弹命中点的装甲厚度计算具体伤害数值。同时HE弹不会再被墙壁/栅栏/履带所阻挡。换句话说就是,新的HE目前看来就是个穿深低了的AP,不过未击穿的情况下也能蹭点血,但是总体来说比起老HE在未击穿情况下的伤害制造能力要低得多,这样对KV-2、五重、FV4005等车的娱乐性和输出能力造成了极大的负面影响。一般来说HE弹可以常备3-5发,在遭遇脆皮目标比如天蝎时使用,效果会比AP好一些。而目前的HESH弹,就是个穿深高一点的HE,或者可以理解为能打不穿也蹭血的AP。用HE就基本就是打一些装甲很薄的TD,类似天蝎,蟋蟀之类的;或者打别人的发动机那些部位。

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4.HEAT弹。HEAT的穿深不随距离改变而改变,HE、HESH也是。因为没有转正,所以HEAT对付倾斜装甲比较吃亏,如果穿深不够那就更不好击穿了,但是因为强制跳弹角更高,所以HEAT在某些时候可以击穿一些动能弹不好击穿的地方,比如E-75的头皮就能被112的250穿HEAT打穿。HEAT是可以被履带、附加装甲、工具箱等形成的“间隙”所吸收,或是被提前引爆导致穿深锐减。比如超级潘兴这种有好几层装甲的车就有间隙,不仅提高了等效厚度,还会对HEAT形成额外的层层削减作用。因为HEAT在接触第一层装甲后,每前进10cm(游戏里的模型)穿深就会降低5%。使用HEAT就尽量别往对方履带这些地方射击,尽量往侧边或者头部的舱盖处射击。

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这些特性让HEAT并不是个好用的弹种。即使它看起来穿深要更高,这就像看起来268工程的395穿HEAT毁天灭地,实际上应用起来还是T110E3的375穿APCR更实用一些,这就要考虑弹速和被阻挡、吸收的问题了。所以不能全带HEAT,要适当带一些AP。比如前面出现一个E-100的侧面,你一发340HEAT可能就被裙甲和履带吞了,可一发250AP就打穿了

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匿名玩家匿名玩家
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1.关键在于常用“AP”弹也就是常说的硬币弹,AP有5°的转正定级,这使它对比APCR和其它子弹对歪斜盔甲有更高的穿透性,也就等于变向削弱了盔甲薄厚。例如59的首上同一个部位对AP等效电路是170,对APCR等效电路是183,对HE等效电路是194。AP弹一般而言飞出速度一般,比APCR慢,但长距离保存的穿深会更高一些。应用AP弹的情况下建议就是黑枪时或是高打低情况下

2.接着是“APCR弹”,APCR的转正定级为2°,这使它对比AP而言减少了一点对歪斜盔甲的削弱作用,其实就是对穿透盔甲所需的穿深要求更高。因此索玛SM的100炮和T77的120炮硬币弹穿深全是232,一个是AP一个是APCR,索玛SM的“具体合理穿深、穿透率”就需要比T77高,就差在这样一个转正定级上。APCR一般会有更高的穿深和更高弹速,但是在长距离的穿深损耗还会大一些。但一般游戏里面APCR的穿深损耗没那么严重,例如59的APCR在50米穿深是241,在500米是213,和AP对比差很少。不过有些车WG就会非常鸡贼的进行改变,例如GSOR 1008的APCR在50米穿深达到321,在500米却只有220了。因而应用APCR更多时候挑选贴身肉搏近距作战应用。

3.HE弹/HESH弹。现阶段的HE体制取消球型爆风判断,只依照HE弹击中点盔甲薄厚测算实际损害标值。与此同时HE弹再也不会被墙面/护栏/履带式所阻拦。换句话说就是,一个新的HE目前看来就是个穿深低了的AP,但是未穿透的情形下也可以蹭点血,可是总的来说相比老HE在未穿透情况下的损害生产制造水平要低的多,这样对KV-2、五重、FV4005候车的趣味性和伤害水平导致了极大不良影响。一般来说HE弹能够必备3-5发,在遭遇酥皮总体目标例如天蝎座时使用,效果会比AP好一些。而现阶段的HESH弹,就是个穿深高一点的HE,或是可以理解为可以打不穿也蹭血的AP。用HE就基本就是打一些盔甲非常薄的TD,类似天蝎座,蝈蝈什么的;或是打别人的发动机这些位置。

4.HEAT弹。HEAT的穿深不跟随间距更改而改变,HE、HESH都是。如果没有转正定级,因此HEAT应对歪斜盔甲较为吃大亏,假如穿深不足那就更不太好穿透了,但因为强制性跳弹角更高一些,因此HEAT在某些时候能够穿透一些机械能弹不太好穿透的区域,例如E-75的头发就能被112的250穿HEAT打爆。HEAT是可以被履带式、额外盔甲、辅助工具等所形成的“空隙”所消化吸收,或是被提早点爆造成穿深骤减。例如超级潘兴这种有一层层盔甲车子就会有空隙,不但提升了等效电路薄厚,也会对HEAT产生额外逐层减少功效。由于HEAT在接触第一层盔甲后,每前行10cm(游戏里面的实体模型)穿深就会降低5%。应用HEAT就尽量别往另一方履带式这些地方枪击,尽可能往侧面或是头部的机盖处枪击。

这种性能让HEAT并不是个好用的弹种。就算它看上去穿深要更高,这就像看上去268工程的395穿HEAT天神下凡,事实上运用的时候或是T110E3的375穿APCR更好用一些,这就要考虑弹速和被阻拦、消化吸收的问题了。所以不能全带HEAT,要适当带一些AP。例如前边出现一个E-100的侧边,你一发340HEAT很有可能却被裙甲和履带式吞了,可一发250AP就打穿了。

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