率土之滨徐晃有用吗?
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1、武将介绍:
(1)兵种是骑兵,攻击距离为2,统率是3;
(2)自带战法【统军畏慎】指挥型,有效距离为2;
战斗开始后,我军全体每回合有80.0%几率攻击或策略攻击造成的伤害提高12.5%(受谋略属性影响),此几率每回合降低10%;每回合有30.0%几率造成伤害时无视敌方30.0%防御或谋略属性,此几率每回合提升10%,武将获得伤害提高效果与无视目标属性效果的类型由自身攻击与谋略中较高的属性决定;
(3)从战法来看,徐晃是一个绝对的辅助增伤武将,徐晃增伤和破防都是针对我军全体,徐晃增伤和破防效果概率互补,在回合后期队伍仍然会有不错的爆发效果。徐晃的增伤效果,白板全谋略加点的话,基本上40级可以有30%左右加成,效果还是不错的。

2、武将冲突和战法冲突:
(1)【统军畏慎】效果虽然是全体施加,但是每次判定是攻击伤害和策略攻击伤害加成都是独立的,这个效果可以同时施加,也可以只施加一个或者一个不施加,所以是存在效果与被施加武将属性不匹配的情况的。
(2)常见冲突战法:【始计】、【大赏三军】、【不攻】、【形兵之极】、【胜兵求战】;
(3)常见冲突武将:曹纯【虎豹督军】、孟获【南蛮强袭】、庞德【令明负榇】、凌统【国士无双】以及小甘宁的【轻侠妄为】;

1、将领详细介绍:
(1)军种是骑兵队,进攻间距为2,统率是3;
(2)内置战术【率领兵马畏慎】指引型,合理间距为2;
作战開始后,中国军队整体每连击有80.0%概率进攻或对策进攻导致的损害提升12.5%(受智谋特性危害),此概率每连击减少10%;每连击有30.0%概率导致损害时忽视敌军30.0%防御力或智谋特性,此概率每连击提高10%,将领得到损害提升实际效果与忽视总体目标特性实际效果的种类由本身进攻与智谋中较高的特性决策;
(3)从战术看来,徐晃是一个肯定的协助增伤将领,徐晃增伤和破甲全是对于中国军队整体,徐晃增伤和破甲实际效果几率相辅相成,在连击中后期团队依然会出现很好的出现实际效果。徐晃的增伤效果,白版全智谋加一点得话,大部分40级可以有30%上下加持,实际效果或是很好的。
2、将领矛盾和战术矛盾:
(1)【率领兵马畏慎】实际效果尽管是整体增加,可是每一次判断是进攻损害和对策进攻损害加持全是独立自主的,这一实际效果可以与此同时增加,还可以只增加一个或是一个不增加,因此是存有实际效果与被增加将领特性不配对的状况的。
(2)普遍矛盾战术:【始计】、【v榜三军】、【不攻】、【形兵之极】、【胜兵求战】;
(3)普遍矛盾将领:曹纯【豺狼虎豹督军】、孟获【南蛮强袭】、庞德【令明负榇】、凌统【国士无双】及其小甘宁的【轻侠恣意妄为】;
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