我的世界怎么用指令生成空岛?
请问我的世界怎么用指令生成空岛?我的世界大神讲解一下我的世界用指令生成空岛方法,我的世界生成空岛的指令,会得讲解一下!蟹蟹!

爱欲中行走
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1./execute @p ~ ~ ~ tag @s[tag=!b]add a;(脉冲 无条件 红石控制)

2./execute @p ~ ~ ~ spreadplayers ~ ~ 1000 2000 @s[tag=a];(连锁 无条件 保持开启)

3./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ spawnpoint @s ~ 10 ~,(循环 无条件 保持开启)需要注意的是所有坐标Y0-50的玩家设置重生点;

4./say §!§b @a[tag=a] § d创建了一座空岛;(连锁 有条件 保持开启)

5./execute @a ~ ~ ~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ clone -4 17 8 0 22 12 ~-2 4~-2 ;(连锁 无条件 保持开启)复制空岛到制定坐标;

6./execute @a ~ ~ ~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ fill~-20 0 ~-20 ~20 3 ~20 air;(连锁 无条件 保持开启)填充出虚实;

7./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ tp ~ 10 ~,(连锁 有条件 保持开启)tp到指定坐标;

8./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ tag @s add b,(连锁 无条件 保持开启)创建空岛的玩家添加标签b;

9./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ tag @s remove a,(连锁 无条件 保持开启)创建空岛的玩家清除标签a;

10.利用指令堆积方块,即可生成空岛。

1./execute @p ~ ~ ~ tag @s[tag=!b]add a;(单脉冲 没有理由 红石操纵)
2./execute @p ~ ~ ~ spreadplayers ~ ~ 1000 2000 @s[tag=a];(连锁加盟 没有理由 维持打开)
3./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ spawnpoint @s ~ 10 ~,(循环系统 没有理由 维持打开)必须留意的是全部座标Y0-50的游戏玩家设置重生点;
4./say §!§b @a[tag=a] § d建立了一座空岛;(连锁加盟 有标准 维持打开)
5./execute @a ~ ~ ~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ clone -4 17 8 0 22 12 ~-2 4~-2 ;(连锁加盟 没有理由 维持打开)拷贝空岛到制订座标;
6./execute @a ~ ~ ~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ fill~-20 0 ~-20 ~20 3 ~20 air;(连锁加盟 没有理由 维持打开)添充出实虚;
7./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ tp ~ 10 ~,(连锁加盟 有标准 维持打开)tp到特定座标;
8./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ tag @s add b,(连锁加盟 没有理由 维持打开)建立空岛的游戏玩家加上标识b;
9./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ tag @s remove a,(连锁加盟 没有理由 维持打开)建立空岛的游戏玩家消除标识a;
10.运用命令沉积格子,就可以转化成空岛。
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