英雄联盟赏金怎么计算的?
请问英雄联盟赏金怎么计算的?英雄联盟大神讲解一下英雄联盟赏金计算的方法,求回答,急求教!

多情麋鹿
收藏
造成4 击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济优势新增也会影响赏金。减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限。本次我们对于赏金的改动在于帮助队伍通过获得更高的奖励(成功的反打,减少死亡敌人获得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复过来。我们还上线了一个玩家需求已久的改动:直到战斗结束前,赏金都不会改变,因此如果你在团战中收获了多个人头,你的赏金并不会提高,直到你至少有机会使用掉你所获得的赏金为止。最后,大币的赏金收入将直接在计分板中显示,这样你就可以找到最高价值的目标了。
击杀赏金
1-3 击杀 :0/150/ 300 金币(未改变)
4 击杀: 375 金币⇒400 金币
5 击杀: 450 金币⇒500 金币
6 击杀: 500 金币⇒600 金币
额外击杀: 50 金币⇒ 100 金币
【新增】小兵&野怪赏金
【新增】:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多 250 金币,那么该名英雄的赏金提高 50 金币,之后金币每领先 150 金币,自身的赏金都会提高 50 金币。 均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中 4 种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。
导致4 击倒后的击杀悬赏金提升。兵线和野怪的资金优点新增加也会危害悬赏金。降低落伍方的悬赏金。每一次击倒设定悬赏金限制。此次大家针对悬赏金的修改取决于协助团队根据得到更多的奖赏(取得成功的反打,降低身亡对手得到的悬赏金)从轻微到轻中度的经济发展财政赤字中恢复正常。大家还上线一个用户要求已久的修改:直到作战完毕前,悬赏金都始终不变,因而假如你在打野中获得了好几个人头数,你的悬赏金并不会提升,直到你最少还有机会应用掉你所获取的悬赏金才行。最终,大币的悬赏金收益将立即在计分板中表明,那样就可以寻找最大使用价值的总体目标了。
击倒悬赏金
1-3 击倒 :0/150/ 300 点卷(未更改)
4 击倒: 375 点卷⇒400 金币
5 击倒: 450 点卷⇒500 金币
6 击倒: 500 点卷⇒600 金币
附加击倒: 50 点卷⇒ 100 金币
【新增加】兵线&野怪悬赏金
【新增加】:若一名英雄人物自之前战亡后,他自小兵和野怪住所获得的点卷比现阶段敌军团队的均值多 250 点卷,那麼该名英雄人物的悬赏提升 50 点卷,以后点卷每领跑 150 点卷,本身的悬赏金都是会提升 50 点卷。 平均值测算:敌军团队自小兵和野怪上获得的点卷除于4,而不是除以5,根据召唤师峡谷中 4 种关键的资金固定收入(上道/西路/中单/野怪)。团队数量较少的游戏模式则除于每组的英雄人物总数(如:扭曲丛林是3)。
- 04-06
- 03-10
- 03-10
- 03-10
- 03-10
- 03-10
- 03-10
- 03-10
- 03-10
- 03-10