光遇scale值多少才能0?
请问光遇scale值多少才能0?光遇手游大神讲解一下光遇scale值多少才能0,光遇scale值多少才是0,求解!

花街伴侣
收藏1、角色建立时随机给scale值,范围是-0.1到 0.1,目前无法永久改变 。
2、通过重塑药水可以改变height值,众所周知的-2.000到 2.000,4000种height。
3、Huge 放大魔法 scale 2,Tiny 缩小魔法 scale-2,Grow 成年魔法 height 3,Shrink 矮人魔法或面具 height-3那么你的开局scale值就相当于给你一个永久的放大或缩小(矮人面具身高差,成年魔法身高差,固定height,所以能看出开局scale的影响)
4、结论就是不管你height多少,你总要叠加开局scale值的影响。
5、按照对放大缩小的直观理解,身高越高时,scale值的影响越大,比如说矮人面具下相差一个刻度,最高却是0号和2号的区别。
计算公式
极限最高:s×2+2
极限最矮:s×2-2
现在高度:s×2+h
这个值一般都在在-0.1到0.25之间
值在-0.1到-0.01最高2号
值在-0.01到0.1之间最高1号
0.1以上可以0号,但是0.1-0.2之间升0概率极小

1、人物角色创建时任意给scale值,范畴是-0.1到 0.1,现阶段没法永久性更改 。
2、根据重构药液可以更改height值,大家都知道的-2.000到 2.000,4000种height。
3、Huge 变大法术 scale 2,Tiny 变小法术 scale-2,Grow 成年人法术 height 3,Shrink 矮人魔法或面罩 height-3那麼你的比赛scale值就等同于让你一个永久性的变大或变小(矮人面罩身高,成年人法术身高,固定不动height,因此能看得出比赛scale的危害)
4、结果便是无论你height是多少,你总是要累加比赛scale值的危害。
5、依照对变大变小的形象化了解,个子越高时,scale值的干扰越大,例如矮人面罩下相距一个标尺,最大则是0号和2号的差别。
计算方法極限最大:s×2+2極限最矮:s×2-2如今相对高度:s×2+h这一值一般都会在-0.1到0.25中间
值在-0.1到-0.01最大2号
值在-0.01到0.1中间最大1号
0.1以上可以0号,可是0.1-0.2中间升0几率很小
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