csgo武器伤害是怎么计算的?
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暖夏少年
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一、总共的伤害计算(D)公式为:D = W * H * P * Mª;即:伤害值 = 武器初始伤害 × hitbox乘数 × 护甲穿透 ×(距离伤害衰减^a)

二、W = weapon damage(武器初始伤害);H = hitbox multiplier(hitbox乘数)(打头4倍伤害,胸部1倍,腹部1.25倍,腿部0.75倍,即H=4、1、1.25、0.75);P = armor penetration(护甲穿透)(若护甲穿透为75%,P值为0.75);M = range modifier(距离修正) (也就是距离伤害衰减,PS:该数据需查表);R = range(距离);a的计算方式为距离Range除以500,即a=R/500。这也就意味着每增加500单位,a的大小会增加1。

一、一共的损害测算(D)公式计算为:D = W * H * P * Mª;即:损害值 = 武器装备原始损害 × hitbox乘数 × 护甲穿透 ×(间距损害损耗^a)
二、W = weapon damage(武器装备原始损害);H = hitbox multiplier(hitbox乘数)(开头4倍损害,乳房1倍,腹腔1.25倍,脚部0.75倍,即H=4、1、1.25、0.75);P = armor penetration(护甲穿透)(若护甲穿透为75%,P值为0.75);M = range modifier(间距调整) (也就是间距损害损耗,PS:该数据信息需查询表);R = range(间距);a的计算方式为距离Range除于500,即a=R/500。这也就代表着每提升500企业,a的高低会提升1。
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