dnf奥兹玛三牛怎么打?
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一、低配打法
1、特点:有较高的容错率,绿队配置可相对较低。
2、具体路线
①绿:左buff→右buff→左buff→敲钟→(循环)……
②黄:左牛→左钥匙→左boss→下牛→下buff
③红:右牛→右钥匙→右boss→下钥匙→下boss

3、打法分析
在分工上,红黄的任务相对较重,而绿队则相对轻松,因此该打法比较适合有养老需求的小团体。同时,该打法绿队只需要不断往返于三个需要反复压地图,而红黄在开门前也各自承包了一侧的区域,因此该打法较为容易理解,几乎不存在指挥上的压力,在野团中的流行度较高。
二、速通打法
1、特点:兼顾效率与容错率,对黄绿配置有一定要求。
2、具体路线
①绿:左牛→左boss→下钥匙→(左buff)
②黄:右牛→左buff→右boss→下buff
③红:左钥匙→右钥匙→下牛→下boss

3、打法分析
该打法相比传统打法和以传统打法为基础的改良打法,在通关速度上实现了大幅提升。在分工上,舍弃了敲钟图与作用不大的增加理智恢复速度的右侧buff图,要求绿队通关相对较为简单的左侧区域,黄队通关右侧区域,以此保证红队在进卡赞(下boss)时无需等待蚕食时间。并且在这一过程中,趁绿队在左侧加牛时帮助绿队通关左侧钥匙,趁黄队在左侧打增伤buff时帮黄队通关右侧钥匙,即由红队承包左右两个区域的钥匙,而区域boss则交给黄绿,既避免了红队蚕食,也节省了时间。
一、标配玩法
1、特性:有较高的容错性,绿队配备可相对性较低。
2、实际线路
①绿:左buff→右buff→左buff→敲钟→(循环系统)……
②黄:左牛→左锁匙→左boss→下牛→下buff
③红:右牛→右钥匙→右boss→下锁匙→下boss
3、玩法剖析
在职责上,黄红的每日任务相对性较重,而绿队则相对轻轻松松,因而该玩法比较合适有养老服务要求的团体。与此同时,该玩法绿队只要持续来回于三个必须不断压地形图,而黄红在开门口也分别承揽了一侧的地区,因而该玩法比较非常容易了解,几乎不会有指引上的工作压力,在野团中的时兴度较高。
二、速推玩法
1、特性:兼具高效率与容错性,对黄绿色配备有一定规定。
2、实际线路
①绿:左牛→左boss→下锁匙→(左buff)
②黄:右牛→左buff→右boss→下buff
③红:左钥匙→右锁匙→下牛→下boss
3、玩法剖析
该玩法对比传统式玩法和以传统式玩法为基本的改进玩法,在过关速率上保持了稳步提升。在职责上,放弃了敲钟图与作用并不大的提升理性修复速率的右边buff图,规定绿队过关相对性比较简单的左边地区,黄队过关右边地区,为此确保蓝队在进卡赞(下boss)时不用等候吞噬時间。而且在这里一环节中,趁绿队在左边加牛时协助绿队过关左边锁匙,趁黄队在左边打增伤buff时帮黄队过关右边锁匙,即由蓝队承揽左右两地区的锁匙,而地区boss则交到黄绿色,既防止了蓝队吞噬,也节约了時间。
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