游戏的战斗系统有什么心得技巧?
请问游戏的战斗系统有什么心得技巧?艾希大神讲解一下游戏的战斗系统有什么心得技巧,游戏战斗方式,萌新弱弱问下!

画月下独酌
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经常有人吐槽一击必杀的难度实在是有点高.....
这个游戏普通难度我不清楚(我最开始就手贱点了困难难度),但是困难难度的战斗要点就是靠O闪避后反L,活用O的同时也可以尽量用J和I输出。(推荐用J,用I的话经常重击不出来)
不要贪刀!
不要贪刀!
不要贪刀!
重要的事情必须说三遍,这个游戏经常贪刀的后果就是盾被击破,然后被一群人围在中间轮,没有必要去为了贪一刀而让自己被打的半残,生命值低了不要紧,之后耦合几次就能满回来,主要是盾没了。
游戏中盾的作用非常大,不仅因为它能大幅度降低伤害,更是因为有盾在就相当于有霸体。
我在这里推荐一种手残加点
溯源>韧化>耦合>铸甲>超载>扰动>震颤
这个加点是以夏姬八乱闪为主,只要你看见有人打你,往他那边闪闪闪然后碰运气触发溯源,触发后顺便耦合回血,溯源后立刻超载。留意自己的护盾值,低了的话就飞向最高点等到护盾值回满再下来。
当然这个是手残加点,这是在实在没有办法拯救自己的时候再用......正常加点则是各有所爱,我是先把扰动和震颤加满,韧化和铸甲是最后才升的。
耦合回血效果在一击必杀里面非常好用,经常下一波刚来的时候是半血,等打到一半的时候你的血量就满了。
轻接重,暴力的升天技能,然而实战中不如直接挑人,挑起来更容易接技能嘛
轻轻重重,很帅的单方向疯狂输出手段,然而只要有个带控制有防御的怪基本都连不出来,直接挨抓
轻轻轻重重,多段连击而且自身左右晃的丧病技能,然而打一些有位移的目标就容易断连,而且特别容易多次吃激光
四轻一重,霸道拔刀一刀爆炸,但是后摇也很霸道
l1轻,旋转冲锋,自身扣血但是无敌,群小怪和反制自爆的有效手段,比l1重不知道高到哪里去了,而且可以抬连击数,这是最吼的
空中,浮空手段最常用的就是上接轻,毕竟可以中断当前连招立即浮空不用固定浮空技位置,而且多段伤害还可以直接自己也上天,输出优雅
空中连击由于基本都一个性质所以也就讲一些好玩的地方,比如空中的四下轻攻击的旋转可以用其他技能打断,比如常见的空中打一套然后旋转到快落地直接下接轻压一下然后反手再挑,这样可以实现无缝多次浮空。
而且空中轻重攻击的替换是不会有明显硬直的,所以连击贼稳


经常有人吐槽一击必杀的难度实在是有点高.....
这个游戏普通难度我不清楚(楼主最开始就手贱点了困难难度= =),但是困难难度的战斗要点就是靠O闪避后反L,活用O的同时也可以尽量用J和I输出。(推荐用J,用I的话经常重击不出来= =)
不要贪刀!不要贪刀!不要贪刀!
重要的事情必须说三遍,这个游戏经常贪刀的后果就是盾被击破,然后被一群人围在中间轮=-=,没有必要去为了贪一刀而让自己被打的半残,生命值低了不要紧,之后耦合几次就能满回来,主要是盾没了。
游戏中盾的作用非常大,不仅因为它能大幅度降低伤害,更是因为有盾在就相当于有霸体。
我在这里推荐一种手残加点
溯源>韧化>耦合>铸甲>超载>扰动>震颤
这个加点是以夏姬八乱闪为主,只要你看见有人打你,往他那边闪闪闪然后碰运气触发溯源,触发后顺便耦合回血,溯源后立刻超载。留意自己的护盾值,低了的话就飞向最高点等到护盾值回满再下来。
当然这个是手残加点,这是在实在没有办法拯救自己的时候再用......正常加点则是各有所爱,我是先把扰动和震颤加满,韧化和铸甲是最后才升的。
耦合回血效果在一击必杀里面非常好用,经常下一波刚来的时候是半血,等打到一半的时候你的血量就满了。
溯源>韧化>耦合>铸甲>超载>扰动>震颤
这个加点是以夏姬八乱闪为主,只要你看见有人打你,往他那边闪闪闪然后碰运气触发溯源,触发后顺便耦合回血,溯源后立刻超载。留意自己的护盾值,低了的话就飞向最高点等到护盾值回满再下来。
当然这个是手残加点,这是在实在没有办法拯救自己的时候再用......正常加点则是各有所爱,我是先把扰动和震颤加满,韧化和铸甲是最后才升的。
耦合回血效果在一击必杀里面非常好用,经常下一波刚来的时候是半血,等打到一半的时候你的血量就满了。

t轻攻击的地面衍生技
t轻接重,暴力的升天技能,然而实战中不如直接挑人,挑起来更容易接技能嘛
t轻轻重重,很帅的单方向疯狂输出手段,然而只要有个带控制有防御的怪基本都连不出来,直接挨抓
t轻轻轻重重,多段连击而且自身左右晃的丧病技能,然而打一些有位移的目标就容易断连,而且特别容易多次吃激光
t四轻一重,霸道拔刀一刀爆炸,但是后摇也很霸道
tl1轻,旋转冲锋,自身扣血但是无敌,群小怪和反制自爆的有效手段,比l1重不知道高到哪里去了,而且可以抬连击数,这是最吼的
t空中,浮空手段最常用的就是上接轻,毕竟可以中断当前连招立即浮空不用固定浮空技位置,而且多段伤害还可以直接自己也上天,输出优雅
t空中连击由于基本都一个性质所以也就讲一些好玩的地方,比如空中的四下轻攻击的旋转可以用其他技能打断,比如常见的空中打一套然后旋转到快落地直接下接轻压一下然后反手再挑,这样可以实现无缝多次浮空。
t而且空中轻重攻击的替换是不会有明显硬直的,所以连击贼稳
t再说重攻击
t地面是捅砍扑倒的三段爆发,硬直明显,基本空了一刀你就被怼了,不过注意扑倒是多段伤害,如果打好了可以瞬间让连击数爆炸
t空中依旧会扑倒,不过会直接落地,注意这个落点并不能摇杆控制,所以一般考虑好再扑
t实战中的打法
t最常见的就是一个血厚不吃控的怪带着几个小弟来收保护费,这种情况下目标永远先锁定空中的激光飞虫,然后看情况怼。
t起手打落单的小弟,不要接动作大的技能,利用离得远的话怪物会用明显动作突进的方式骗出反击然后全屏一刀,这个时候你起手的怪基本可以吸收了,直接全屏第二刀清光线怪,同时浮空比较硬的怪,空中接住一套旋转压落地反手挑第二套,抓落地一个拔刀接吸收带走,清场完事
t遇到落地接不出反手挑的情况立马l1加轻防止被抓,然后地面一套带走
t关于吸收
t小怪尽量地面吸,这样吸完你在天上,蓄力不容易被怼
t关于两只傻大个
t基本全程空段打头就行了,火箭弹反击就好
t最终boss尤大
t空段在眼睛中间打,见激光就反击,简单无比


常常有些人调侃一击必杀的难度系数确实是有点儿高.....
这个游戏一般难度系数我并不清晰(我最初就手欠点了艰难难度系数),如何获得奖杯-暴食的麻木以及难点心得?可是艰难难度系数的作战关键点便是靠O闪躲后反L,活用O的与此同时还可以尽可能用J和I导出。(强烈推荐用J,用I得话常常猛击不出来)
不必贪刀!
不要贪刀!
不必贪刀!
关键的事儿务必说三遍,这个游戏常常贪刀的结果便是盾被击败,随后被一群人围在中间轮,沒有必需去为了更好地贪一刀而让自身挨打的半残,性命值太低了没事儿,以后藕合几回就能满回家,主要是盾没有了。
游戏里面盾的功能特别大,不但因为它能大幅度减少损害,也是由于有盾在就等同于有反伤。
我在这强烈推荐一种手残党加一点
追溯>韧化>藕合>铸甲>超重>振荡>震颠
这一加一点是以夏姬八乱闪为主导,如果你看到有些人打你,往他那里闪耀闪随后看运气开启追溯,开启后顺带藕合加血,追溯后马上超重。注意自身的护甲值,低了得话就奔向最高处直到护甲值补满再出来。
自然这个是手残党加一点,这也是在确实没有办法挽救自身的过程中再用......一切正常加一点则是各有所好,我是先把振荡和震颠满油,韧化和铸甲是最终才升的。
藕合加血实际效果在一击必杀里边十分功能强大,常常下一波刚来的过程中是半血,等打进一半的情况下你的生命力就满了。
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