为什么伊苏9不如8代的画面?
提问时间:2021-12-25 14:33:00阅读数:87495
请问为什么伊苏9不如8代的画面?伊苏9大神讲解一下伊苏9不如8代的画面原因,求回答,会得讲解一下!蟹蟹!
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众生普渡
收藏一、伊苏9版刚出来的时候,所有的野外场景模糊,夜间探索大平原,怪稍微拉多一点画面完全卡成PPT,都不指望能战斗了。

二、伊苏8比起来已经好了很多,之前存在的主城掉帧问题极大改善了,城里跑动打怪什么的大部分都是丝滑的,还有一些问题可能是法老控本身技术力限制。

三、伊苏8画面方面毕竟上了PS4,虽然没有达到闪4的水平。主要是为了贴合异能系统做单区域无缝地图的牺牲吧,不过实际玩起来不是特别能感到画面好坏,并且全地图都为了异能系统做了碰撞判定,还是很下功夫的。

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资金不足加上新的创意很少,并且是个周纪念版,过于注重情怀剧情,导致忽略了画面制作。

其他原因:
1、伊苏9的剧情做的一般,就是没什么突出的人物,人物没有鲜明的特征。
2、伊苏9是个周年纪念版,过于注重情怀,忽视了玩家体验。
3、伊苏9走的是很温馨的轻喜剧风格。每个角色都很有特色,就当看冒险群像小说,没有8那么深刻的世界观的东西。

以上就是关于伊苏9画面不如伊苏8好的回答,希望可以帮助到大家。
一、伊苏9版刚下来的情况下,全部的郊外情景模糊不清,晚间探寻大平原,怪略微拉多一点界面彻底卡成PPT,也不寄希望于能作战了。

二、伊苏8比起來早已好啦许多,以前出现的主城区卡顿问题巨大改进了,城内奔波杀怪哪些的绝大多数全是顺滑的,也有一些问题可能是法老控自身技术性力限定。

三、伊苏8界面层面终究上PS4,尽管沒有做到闪4的水准。主要是为了更好地迎合超能力系统软件期货操作地区无缝拼接地形图的放弃吧,但是具体玩着并不是尤其能觉得界面优劣,而且全地形图都为了更好地超能力系统软件干了撞击判断,或是很狠下功夫的。

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