如何收过路费?
请问如何收过路费?大富翁手游大神讲解一下收过路费方法,过路费怎么收,有谁知道吗?

付诸东流
收藏1. 当到达一个城市,如果城市无主,可以直接占领。如果是对方的城市,则需要向城市的所有者交纳过路费。
2. 玩家可以通过增加建筑来提高过路费。建筑越多,过路费就越高。起始点开始慢慢构成过路费更高的地区,盛典地区的过路费会变为两倍,独占颜色区域的过路费也是两倍,通过举办全运会,过路费最高可增加到5倍。
3. 当盛典,独占颜色,举办全运会这些要素集中在同一城市时,过路费会按照倍数的相加来计算,成为一个强力征收过路费的地区。
4. 玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。
5. 根据骰子的点数在地图中移动,遇到城市无主,可以直接购买
6. 遇到对方的城市,需要交纳过路费,根据城市的等级的高低过路费会增加

过路费收取规则:
1、当到达一个城市,如果城市无主,可以直接占领。如果是对方的城市,则需要向城市的所有者交纳过路费。
2、玩家可以通过增加建筑来提高过路费。建筑越多,过路费就越高。起始点开始慢慢构成过路费更高的地区,盛典地区的过路费会变为两倍,独占颜色区域的过路费也是两倍,通过举办全运会,过路费最高可增加到5倍。
3、当盛典,独占颜色,举办全运会这些要素集中在同一城市时,过路费会按照倍数的相加来计算,成为一个强力征收过路费的地区。
游戏玩法规则
1、玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。
2、一幢旅馆的价值等同5间房子,并可分开来卖,前提是银行可以找零提供剩下的房子。此时依然得保持平均原则,也就是说若银行没有任何房子,玩家只能选择把同色地的旅馆全部卖掉。
3、如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。

天天富翁在游戏中根据玩家投掷的骰子数字,向前行进相应的步数。有时候到一个城市,会被提示收取过路费。
天天富翁玩家在进入比赛时,到达一个城市,如果城市无主,可以直接占领。如果是对方的城市,则需要向城市的所有者交纳过路费。如何提高过路费呢?玩家可以通过增加建筑来提高过路费。建筑越多,过路费就越高。起始点开始慢慢构成过路费更高的地区,盛典地区的过路费会变为两倍,独占颜色区域的过路费也是两倍,通过举办全运会,过路费最高可增加到5倍。当盛典,独占颜色,举办全运会这些要素集中在同一城市时,过路费会按照倍数的相加来计算,成为一个强力征收过路费的地区。

当玩家金钱不足以交纳到达城市的过路费时,系统会自动从已经拥有的城市中卖掉一部分来交纳
在大富翁这个游戏里面想要收取过路费对手,可以说是有两种方法,我们先来说说第1种方法。

第1种方法就是过路费运气不好,自己投资对手走到了你的土地所在地,那么这个是需要过去过路费的,而且你的房子等级越高,对手需要支付的费用就越高。还有一种就是你的房子如果是一条横线连成一片或者是一条竖线连成一片的那种房区,连在一片的费用也是会相当的高。

第2种方法就是你通过使用道具卡让对手走到你的房子所在地,比如说用归宿卡或者说用瞬间移动卡,归属卡,是让对手三个回合内每个回合投掷的点数都为一,而瞬间传送卡是可以将场上任何一方传送到任何一个位置,你可以通过这种方法让对手走到你的房子所在地,这样来收取过路费

值得注意的一点是那,像那个大的地基,如除了你做公园以外,其他的建筑还有一个研究所,其他的建筑都是可以收取过路费,唯独公园和研究所是没办法收取过路费的。
、游戏开始
每位玩家有1500元作为资产或每位玩家有15000元作为资产
2、掷骰
每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。
3、物业
玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。

4、房子与旅馆
如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。
5、套取现金
玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。
6、交易
在任何时间,玩家可与对手交易没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。玩家间不得借钱。
7、入狱
入狱时仍可以收租、盖房子或是交易,只是不能移动。入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元罚金以马上出狱。在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。

8、破产
如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。
9、胜利条件
最后一位没有破产的玩家得胜。限时结束时,总资产最高者得胜。
过路费收取规则:
1、当到达一个城市,如果城市无主,可以直接占领。如果是对方的城市,则需要向城市的所有者交纳过路费。
2、玩家可以通过增加建筑来提高过路费。建筑越多,过路费就越高。起始点开始慢慢构成过路费更高的地区,盛典地区的过路费会变为两倍,独占颜色区域的过路费也是两倍,通过举办全运会,过路费最高可增加到5倍。
3、当盛典,独占颜色,举办全运会这些要素集中在同一城市时,过路费会按照倍数的相加来计算,成为一个强力征收过路费的地区。

游戏玩法规则
1、玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。
2、一幢旅馆的价值等同5间房子,并可分开来卖,前提是银行可以找零提供剩下的房子。此时依然得保持平均原则,也就是说若银行没有任何房子,玩家只能选择把同色地的旅馆全部卖掉。
3、如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。
大富翁过路费收取规则:

1、当到达一个城市,如果城市无主,可以直接占领。如果是对方的城市,则需要向城市的所有者交纳过路费。
2、玩家可以通过增加建筑来提高过路费。建筑越多,过路费就越高。起始点开始慢慢构成过路费更高的地区,盛典地区的过路费会变为两倍,独占颜色区域的过路费也是两倍,通过举办全运会,过路费最高可增加到5倍。
3、当盛典,独占颜色,举办全运会这些要素集中在同一城市时,过路费会按照倍数的相加来计算,成为一个强力征收过路费的地区。
游戏玩法规则
1、玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。
2、一幢旅馆的价值等同5间房子,并可分开来卖,前提是银行可以找零提供剩下的房子。此时依然得保持平均原则,也就是说若银行没有任何房子,玩家只能选择把同色地的旅馆全部卖掉。
3、如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。


当到达一个城市,如果城市无主,可以直接占领。如果是对方的城市,则需要向城市的所有者交纳过路费。2、玩家可以通过增加建筑来提高过路费。建筑越多,过路费就越高。起始点开始慢慢构成过路费更高的地区,盛典地区的过路费会变为两倍,独占颜色区域的过路费也是两倍,通过举办全运会,过路费最高可增加到5倍。3、当盛典,独占颜色,举办全运会这些要素集中在同一城市时,过路费会按照倍数的相加来计算,成为一个强力征收过路费的地区。玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。2、一幢旅馆的价值等同5间房子,并可分开来卖,前提是银行可以找零提供剩下的房子。此时依然得保持平均原则,也就是说若银行没有任何房子,玩家只能选择把同色地的旅馆全部卖掉。3、如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。
过路费收取规则:
1、当到达一个城市,如果城市无主,可以直接占领。如果是对方的城市,则需要向城市的所有者交纳过路费。
2、玩家可以通过增加建筑来提高过路费。建筑越多,过路费就越高。起始点开始慢慢构成过路费更高的地区,盛典地区的过路费会变为两倍,独占颜色区域的过路费也是两倍,通过举办全运会,过路费最高可增加到5倍。
3、当盛典,独占颜色,举办全运会这些要素集中在同一城市时,过路费会按照倍数的相加来计算,成为一个强力征收过路费的地区。
玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。
最后一位没有破产的玩家得胜。限时结束时,总资产最高者得胜。

和现实类似,如果你出门去玩,你肯定是在停留的地方花的钱更多,而在大富翁里就简化为了你停留在特定地块上才给钱,只有停留在格子上,才能收取过路费
游戏开始
每位玩家有1500元作为资产,包括:
1元纸币5张,5元、20元、50元纸币各1张,10元、500元纸币各2张,100元纸币4张
或
每位玩家有15000元作为资产,包括:
10元、50元、100元纸币各5张,200元纸币6张,500元、1000元、5000元纸币各2张
新世代电子版以15M(15,000,000)作为资产
掷骰
每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。
每次到达或经过Go可以取200'元(以标准版本为准)。
到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行拍卖之,不限底价,到达的玩家也可参与拍卖。
到达有人拥有的地皮,地主可依规定收租。
物业
玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。
银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。
玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。
房子与旅馆
如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。
房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。
不可以盖在已抵押的地皮上。
当全部的地都盖满了4间房子,玩家可以选择盖旅馆。旅馆建成后4间房子要缴回银行。
一块地最多只能盖一幢旅馆。
可一次盖多间房子,甚至直升旅馆,但仍满足平均原则(旅馆视做5间房子)。
当有多位玩家同时想盖房子,银行却没有足够的房子时,银行需逐一拍卖房子,价高者得。
1. 当抵达一个大城市,假如大城市无主,可以同时攻占。如果是另一方的大城市,则必须向大城市的使用者缴纳高速过路费。
2. 游戏玩家可以利用提升工程建筑来提升高速过路费。工程建筑越多,高速过路费就越高。起止点逐渐渐渐地组成高速过路费更高一些的地域,盛会地域的高速过路费会变成二倍,独享色调地区的高速过路费也是二倍,根据举行全运会,高速过路费最大可提升到5倍。
3. 当盛会,独享色调,举行全运会这种因素集中化在同一大城市时,高速过路费会依照倍率的累加来测算,变成一个超强力征缴高速过路费的地域。
4. 游戏玩家可以五折把房屋卖给金融机构,卖的情况下仍然得维持同色系地房屋总数的均值,换句话说得卖房较多的地。
5. 依据摇骰子的等级在地形图移动,碰到大城市无主,可以立即选购
6. 碰到另一方的大城市,必须缴纳高速过路费,依据地区的级别的多少高速过路费会提升

- 03-17
- 03-14
- 02-18
- 01-16
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- 11-28
- 11-03
- 10-18
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