1.5版本砂糖天赋加点优先级是什么?
请问1.5版本砂糖天赋加点优先级是什么?原神手游大神讲解一下1.5版本砂糖天赋加点优先级一览,砂糖天赋优先升级哪个,急求教!

浪場掠殺掱
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【等级突破属性】:风元素伤害加成:2破/6%;3破/12%;5破/18%;6破/24%。
【天赋一】普攻·简式风灵作成:
解析:普攻和重击倍率在法师中偏低,就算是当作副c,也不推荐过早在此技能上投入资源。
【天赋二】元素战技 风灵作成·陆叁零捌
召唤出小型风灵,对范围内敌人造成风元素伤害,牵引至风灵所在位置并击飞。
解析:
1.元素战技使用一次产生可以产生3-4个风元素微粒,实战体验个人感觉是4个占比要偏大。
2.一命可以多释放一次。
3.带祭礼残章,能够连续释放三次元素战技,在极短时间内快速获得9-12个元素微粒。
高练祭礼增加概率的同时也在缩短被动的冷却时间。约每30秒只有4%的概率做不到三连发。一定程度上避免了元素充能在临界值时可能造成的极端情况:例如应对高层深境,切换角色获得能量微粒后,发现大招能量还差一点而要马上挨锤的情况。

(高精炼提升概率的同时,也能大幅缩短武器被动的冷却时间,使输出轮转稳定。)
【天赋3】(元素爆发) 禁·风灵作成·柒伍同构贰型
砂糖抛出不稳定的烧瓶,生成大型风灵。
存在期间,大型风灵会持续牵引并击飞附近的敌人,造成风元素范围伤害。
元素转化
若风灵在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。
元素转化在技能持续期间仅会发生一次。
解析:
1.初始为6秒(3次伤害);二命变为8秒(4次伤害),持续时间同温迪。
//要注意的是:大招丢出去之后不会在第一时间产生伤害,也不会造成击飞,而是等待2秒造成 第一次伤害和击飞,每偶数秒击飞一次,共三次。6秒三次,二命8秒则是4次。
2.可以击飞普通怪,打断牵引一部分精英怪。
//深境螺旋各层第三间中的愚人众也属于普通怪。
3.同温迪和主角。可以后续使用其他元素,与大招转化的元素发生相关反应。
【天赋4】 触媒置换术
砂糖触发扩散反应时,使队伍中所有对应元素类型的角色(不包括砂糖自己)元素精通提升50,持续8秒。
解析:
1.虽然提升不够多,但获得稳定,只要扩散就能提升。
2.注意提升的是对应元素,想要这50精通发挥价值,舒服的情况并不多。
//举个舒服的情况:扩散火,行秋开大后切姥爷去砍。这时50精通,一滴都没浪费。
【天赋5】小小的慧风
风灵作成·陆叁零捌或禁·风灵作成·染伍同构贰型命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%,为队伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供元素精通加成,持续8秒。
解析:
1.同样,获得稳定,元素战技和元素爆发都可以触发。
2.全队提升,关键所在。极大的提高了操作容错,完全不需要去考虑死的先后顺序。
//例如:队伍中同时存在姥爷和公子。砂糖天赋触发后,不管风或怪物附着了什么元素,两个人都可以去打一套爆发。
【天赋6】不稳定发现
砂糖在合成角色和武器培养素材时有10%的概率双倍产出。
解析:前期略有用的技能。开荒着急提升练度,特别是角色材料重合时,有时候刷完了怪就是还差那么几个。
砂糖普通攻击、元素战技跟元素爆发为风属性攻击,对身上附有A元素的怪可造成扩散反应。
砂糖的三个可升级天赋的升级效果均为提升伤害,不减技能冷却,建议不升天赋。
砂糖40级突破2解锁新天赋——触媒置换术,60级突破4解锁核心天赋——小小的慧风。
此两项天赋均不可升级。但很有必要解锁。

①砂糖普通攻击、元素战技跟元素爆发为风属性攻击,对身上附有A元素的怪可造成扩散反应。
②砂糖的三个可升级天赋的升级效果均为提升伤害,不减技能冷却,建议不升天赋。
③砂糖40级突破2解锁新天赋——触媒置换术,60级突破4解锁核心天赋——小小的慧风。
此两项天赋均不可升级。但很有必要解锁
优先级: 1、不稳定发现, 2、小小的慧风, 3 、触媒置换术, 4、(元素爆发) 禁·风灵作成·柒伍同构贰型, 5、元素战技 风灵作成·陆叁零捌, 6、普攻·简式风灵作成。
优先级: 1、不稳定发现, 2、小小的慧风, 3 、触媒置换术,
4、(元素爆发) 禁·风灵作成·柒伍同构贰型, 5、元素战技 风灵作成·陆叁零捌, 6、普攻·简式风灵作成:
上次回答原神忍犬在哪?问题,本次讲解1.5版本砂糖天赋加点优先级是什么?答案:
原神白砂糖天资分析
【级别提升特性】:风元素损害加持:2破/6%;3破/12%;5破/18%;6破/24%。
【天资一】普通攻击·简式风灵做成:
分析:普通攻击和猛击倍数在法师职业中稍低,就算是作为副c,都不建议太早在这里专业技能上资金投入資源。
【天资二】原素武技 风灵做成·陆叁零捌
招唤出中小型风灵,对范畴内对手导致风元素损害,牵引带至风灵地理位置并击飞。
分析:
1.原素武技应用一次造成可以产生3-4个风元素颗粒,实战演练感受我觉得是4个占有率要稍大。
2.一命可以多释放出来一次。
3.带祭礼残章,可以持续施放三次原素武技,在极短期内内迅速得到9-12个原素颗粒。
高练祭礼提升几率的并且也在减少处于被动的制冷時间。约每30秒仅有4%的几率做不到三连射。一定水平上防止了原素蓄力在临界点时很有可能导致的极端化状况:例如解决高层住宅深境,转换人物角色得到动能颗粒后,发觉普攻动能还差一点而要立刻挨锤的状况。

(高精练提高几率的与此同时,也可以大幅度减少武器装备处于被动的制冷時间,使导出轮换平稳。)
【天资3】(原素暴发) 禁·风灵做成·柒伍同构贰型
白砂糖抛出去不稳定的圆底烧瓶,转化成大中型风灵。
存有期内,大中型风灵会不断牵引带并击飞周边的对手,导致风元素范畴损害。
原素转换
若风灵在专业技能不断期内触碰了水元素/水元素/冰原素/雷元素,则会得到相匹配原素特性,附加导致该原素的额外损害。
原素转换在专业技能不断期内仅会产生一次。
分析:
1.原始为6秒(3次损害);二命变成8秒(4次损害),延迟时间同温迪。
//要留意的是:普攻丢出来以后不容易在第一时间造成损害,也不会导致挑飞,反而是等候2秒导致 第一次损害和挑飞,每双数秒挑飞一次,共三次。6秒三次,二命8秒则是4次。
2.可以击飞一般怪,切断牵引带一部分精英怪。
//深境螺旋式各层第三间中的似是而非众也归属于一般怪。
3.同温迪和主人公。可以后面应用别的原素,与普攻转换的原素产生有关反映。
【天资4】 触煤融合术
白砂糖开启蔓延反映时,使团队中全部相匹配原素种类的人物角色(不包括白砂糖自身)原素熟练提高50,不断8秒。
分析:
1.尽管提高不足多,但得到平稳,只需蔓延就能提高。
2.留意提高的是相匹配原素,要想这50熟练充分发挥使用价值,舒适的状况并不是很多。
//举个舒适的状况:蔓延火,行秋放大再切外公去砍。这时50熟练,一滴都没消耗。
【天资5】小小慧风
风灵做成·陆叁零捌或禁·风灵作成·染伍同构贰型击中对手时,根据白砂糖原素熟练的20%,为团队中全部人物角色(不包括白砂糖自身)给予原素熟练加持,不断8秒。
分析:
1.一样,得到平稳,原素武技和原素暴发都能够开启。
2.队友提高,根本所在。巨大的增强了实际操作容错机制,彻底不用去考虑到死的顺序。
//例如:团队中与此同时存有外公和少爷。白砂糖天资开启后,无论风或妖怪粘附了哪些原素,两人都能够去打一套暴发。
【天资6】不稳定发觉
白砂糖在生成人物角色和武器装备塑造素材内容时有10%的几率二倍产出率。
分析:早期稍有用的专业技能。开垦心急提高熟练度,尤其是人物角色原材料重叠时,有时刷完后怪便是还差那麼好多个。
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