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从CS到枪火游侠,鬼知道FPS这些年经历了什么 瞬间风靡全球

2016-09-28 00:00:00 来源:丿玩网 作者:

FPS射击游戏从诞生伊始,每次发生变革都是整个游戏行业瞩目的焦点。从V社游戏《半条命》MOD衍生出《CS:反恐精英》瞬间风靡全球开始,再到V社创新推出技能型FPS始祖《军团要塞2》。FPS游戏的发展历史一直伴随着玩法的不断创新,直到如今的《守望先锋》集合前作之大乘,再次让FPS游戏回归游戏行业主流。如今《枪火游侠》以更加新奇的玩法和游戏设定,重新出发,以一种更加休闲、更加电竞赛事化的娱乐方式开拓了未来FPS游戏的整体格局。

FPS游戏的进化——从量变到质变

纵观FPS游戏发展历史,市场上每个时代都不缺乏一款颇受好评与玩家青睐的射击游戏作品。无论是《CS:反恐精英》、《穿越火线》和《使命召唤online》这样的传统FPS游戏,还是后来的全模式FPS游戏,如《逆战》、《枪神纪》等,虽一直被市场广泛认可但却一直难以成为国民级游戏,无法对整体游戏市场环境和传统泛大众玩家形成巨大的影响力和冲击。传统FPS的游戏玩家一直以年轻的男性玩家为主。

直到6月美国暴雪FPS+MOBA游戏《守望先锋》的横空出世,一举改变了传统FPS游戏目标人群小众化的限制。防御、治疗、控制等对战角色出现让以往许多“枪法”不好的玩家,依旧可以在《守望先锋》中享受到FPS游戏的乐趣。不同角色策略的团队对战,让射击不再成为FPS游戏的唯一玩法。《守望先锋》的出现让FPS游戏从最初一小撮人坚持变成了全民现象级的狂欢,仅游戏第一赛季的活跃人数就可以媲美《英雄联盟》。

正如任何游戏作品都不是完美的,《守望先锋》运营至今也是风波不断。自天梯系统开放以来不太稳定的服务器问题让玩家体验倍感揪心,被称作“小霸王”服务器。随后屡禁不止的外挂问题将排位系统的对战体验变成了一场令所有人艰苦不堪的艰苦拉锯战,最后的输赢甚至一度取决于双方队伍中开挂作弊玩家数量的高低,令原本轻松的娱乐比赛变得身心俱疲。第二赛季后虽然针对出现的一些问题和玩家体验,暴雪进行了优化,但依旧存在着高强度短平快游戏模式下英雄角色数量少、游戏版本更新慢导致游戏体验单一枯燥的弊病。

《枪火游侠》惊爆问世——腾讯游戏光速引进

在《守望先锋》火爆了三个月之后,游戏第二赛季正式拉开了帷幕,一同到来的还有这款有可能将FPS+MOBA类游戏彻底融入中国玩家生活的免费网游大作——《枪火游侠》。9月9日,腾讯游戏召开了《枪火游侠》的代理发布会,会议中腾讯射击游戏产品部总经理许光、Hi-Rez总裁Stew Chisam对《枪火游侠》FPS、MOBA两大类游戏玩法进行了详细的讲解,分享了《枪火游侠》今后在运营和开发制作方面的诸多信息。

作为一款更加具有创新的FPS+MOBA类游戏,《枪火游侠》以更加魔幻新奇的人设风格彻底改写了以往FPS对战游戏过程中紧张、精准,需要全神贯注高强度游戏体验。转而以一种更加注重轻松休闲的游戏理念全新打造游戏玩法,同时也更加注重与电竞观赏赛事的契合度,使得游戏本身处于一种更倾向于令大多数人接受的“好玩又好看”的体验节奏中。

不仅如此游戏还加入了卡牌策略玩法,玩家可在战局内外自定义角色属性。如玩家可在战局外通过搭配不同属性的卡组,使英雄的技能发生改变,从而使得对战过程更加具有“变数”的策略性,也可以在战局内通过卡牌系统改变英雄的固有属性。

FPS游戏的革命——从继承到创新

纵观FPS游戏的发展之路,每一部具有变革意义的作品都是继承了其同类前作的优点与创新。站在巨人的肩膀上看世界,才能望更远走的更稳。从《CS:反恐精英》到《军团要塞2》,从单纯的FPS再到如今的MOBA类FPS,先驱作品的光芒正在渐渐黯淡,而《枪火游侠》作为最新的创新变革之作,可能是接下来成为MOBA类FPS走向大众化的真正开拓者。

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