其他回答
我个人感觉,茨木技能升满与不升满的差别还是很大的。

平a忽略不计,有能力满更好
茨林(炼狱茨木童子)二技能满级,会让大招第二段附带一次溢出伤害总和,俗称第三段伤害,这一段伤害也是会受到破势/心眼/狂骨之类的御魂加成的

二技能在没能击杀任何敌人的时候,完全打不出第三段伤害,但是在面对一个boss带一群小兵的情况下,就显得很有用,由于boss防御高血厚,单打打不赢,但是小怪血少防御低,溢出伤害一大堆,就很容易炸死boss。

第三段伤害满级,会使大招伤害提升,从151到164提升了13,差不多相当于面板从20000提到了21700,这个差距还是很大的。
茨木技能:
一技能:【黑焰】:普通攻击,造成攻击100%的伤害,并有30%(效果命中)的概率使之在2回合内受到的伤害增加20%。没有什么卵用的技能,因为dalao茨木基本上一拳就解决战斗了,而且茨木不缺火。
二技能:【迁怒】:被动,当茨木童子成功击败敌人时,所有其他敌方单位均会受到此次攻击溢出部分50%(觉醒后100%)的伤害,击杀召唤物时不会生效。茨木主要的亮点技能,用大招抓对面的脆皮,溢出的100%无视防御,基本上可以秒对面全部。
三技能:【地狱之手】:3火,茨木童子以鬼之力从地狱唤出自己的手腕扑击敌人,造成攻击263%的伤害。

阵容搭配:镰鼬 兔子 座敷 茨木 天邪鬼赤 晴明
常规思路:双拉条-晴明缚(用星会覆盖镰鼬的buff)-座敷回火(也可以带琴师赌招财猫的触发,这样再拉一波晴明用灭)-拍屁股-一拳上天
御魂要求:高,对1速镰鼬和茨木的御魂都有要

技能值得升满!二技能满级,会让大招第二段附带一次溢出伤害总和,俗称第三段伤害,这一段伤害也是会受到破势/心眼/狂骨之类的御魂加成的


当SP茨木在36级六星状态下,带着破势和荒骷髅,并且将爆伤堆到260%的时候,就可以秒掉所有的26级的式神。而六星满技能,爆伤200%,带破势的玉藻前则无法与之比拟。
虽然这种效果让茨木童子看上去非常强势,但是一般玩家很难凑到抱上260%的御魂啊!一般来说爆伤能堆到200的御魂就已经很少见了,在此基础上再想要提升,那真的是非常困难。而如果要培养玉藻前的话,难度就会降低很多。所以在这样的条件下,养SP茨木就不如养玉藻前要来得划算了。
绝大多数的阴阳师在玩这款游戏的时候,主要精力和时间还是放到了刷狗粮上面,再多一些的,也就是刷魂十。就这项工作而言,目前已经有了相当完备的刷魂十体系,玩过一段时间之后,大部分玩家都能轻松掌握。可是现在如果要让SP茨木去刷魂十,那么也就得为他专门配备一套阵容,连带着御魂配置也得跟上。如此一来,工程量也是非常巨大的,一般玩家根本实现不了,只能等着那些大神玩家们试水,等出现比较成熟的体系之后,我们再来效仿!
技能一:鬼爪
效果:普攻
解读:没什么特色,当成普攻就好。

技能三:炼狱之门
效果:用鬼焰对敌方全体造成攻击131%伤害,然后召唤出巨大的鬼手粉碎敌方目标,造成攻击131%的伤害,若所选目标被鬼焰击杀,鬼手会攻击生命最高的敌方。
解读:先看三技能是因为这个技能是SP茨木的主要输出手段,鬼火消耗4点成本很高,如果不明白的话可以简单的认为这个技能就是玉藻前的三技能 二技能的合体版本,且后续鬼手可怕的地方在于没有条件限制。
不像鬼切必须达到血线或者玉藻前必须造成击杀,这个技能简单粗暴,但伤害极其的高。如果是单体的单位的话,满级你可以认为是接近328%的加成伤害。
技能二:狂意
效果:当炼狱之门的鬼焰攻击超过1名敌人时,每有1个额外的敌方可使鬼焰提升10%伤害,上限20%。满级上限增加到50%,若鬼焰击杀非召唤物的敌方,其后鬼手的攻击将额外附加一段伤害,等同先前鬼焰过量伤害的总和。
解读:被动,之所以把被动放到后面说主要是这个被动是用来强化三技能的,在攻击复数单位的时候能提高AOE的伤害,也就是说对面如果是6个单位最高可以增加50%的伤害。
而成功击杀单位的话第二段的单体鬼手附加一个之前过量伤害的总和,说白了这个被动就是让SP茨木的输出大幅度的提高,使其变得更暴力。
总结:
说句不好听的,这茨木用起来应该比原版更强,毕竟要AOE有AOE要单体有单体,根本就是逢魔活动量身打造的式神,打小怪一通招呼群攻,最后鬼手捏大BOSS也是没谁了。
这技能组就是加强版的只能三技能接二技能的玉藻前,除了第二段单体目标选择不一样之外没什么区别,所以大舅的魂十地位堪忧啊,不过四点鬼火的消耗让大舅没有完全失业。
本次的SP炼狱童子茨木的强度非常出色,其技能之前,几乎完爆原版茨木,毕竟要AOE有AOE要单体有单体,根本就是逢魔活动量身打造的式神,打小怪一通招呼群攻,最后鬼手捏大BOSS也是没谁了。
对于他的技能要不要升满的问题,当然他技能等级越高越好啊,谁不喜欢让自己的式神更强一些呢。接下来我们欣赏一下这位SP茨木的技能特点吧:
【技能一】鬼爪
效果:普攻
解读:没什么特色,当成普攻就好。

【技能二】狂意(如果可以选择非要先满级一个技能的话首选技能二)
效果:当炼狱之门的鬼焰攻击超过1名敌人时,每有1个额外的敌方可使鬼焰提升10%伤害,上限20%。满级上限增加到50%,若鬼焰击杀非召唤物的敌方,其后鬼手的攻击将额外附加一段伤害,等同先前鬼焰过量伤害的总和。
解读:被动,之所以把被动放到后面说主要是这个被动是用来强化三技能的,在攻击复数单位的时候能提高AOE的伤害,也就是说对面如果是6个单位最高可以增加50%的伤害。而成功击杀单位的话第二段的单体鬼手附加一个之前过量伤害的总和,说白了这个被动就是让SP茨木的输出大幅度的提高,使其变得更暴力。

【技能三】炼狱之门(技能三升级的话就是提升伤害)
效果:用鬼焰对敌方全体造成攻击131%伤害,然后召唤出巨大的鬼手粉碎敌方目标,造成攻击131%的伤害,若所选目标被鬼焰击杀,鬼手会攻击生命最高的敌方。
解读:先看三技能是因为这个技能是SP茨木的主要输出手段,鬼火消耗4点成本很高,如果不明白的话可以简单的认为这个技能就是玉藻前的三技能 二技能的合体版本,且后续鬼手可怕的地方在于没有条件限制,不像鬼切必须达到血线或者玉藻前必须造成击杀,这个技能简单粗暴,但伤害极其的高。如果是单体的单位的话,满级你可以认为是接近328%的加成伤害。

超强的输出式神,SSR级算是名至实归了。对比一下同SSR级式神中应该算是非常不错的了。单体攻击可以给对方增加DBUFF。
茨木六星基础属性

击杀一个敌方单位可以让全体敌人受到伤害。让本来单体的式神变得有群攻作用了。而且最后的技能也非常给力290%的伤害加成。感觉荒川附体了。

茨木技能释放优化
自动时会自动选择血量比例最低的敌方作为目标。打结界突破时配上先手低功击的雪女般若之类的控制式神可以达到解放双手的效果。
阴阳师茨木童子的技能:类型:单体攻击/群体攻击
普攻:对目标造成伤害,并有30%的几率使目标受到的伤害提升20%,配合茨木的斩杀效果极佳。
主动:对单体目标造成263%的伤害,本体是没啥亮点。只是一个高伤的单点,但配合上被动作为斩杀技能,你能让对面体验到瞬间爆炸的感觉。
被动:当茨木击杀敌方时,茨木将对敌方全体造成溢出伤害的50%的伤害,觉醒后将提升为100%。是一个斩杀收益,而且溢出的伤害将对敌方全体造成伤害,导致茨木将必定作为一个斩杀手。


觉醒后的迁怒得到了加强,溢出部分的50%提高到了100%。打个比方,敌人还200血就会被击杀,茨木童子对敌人造成了1000点伤害,那么其他所有敌人都要受到800点的溢出伤害。非常厉害的技能。让单体式神变成了群攻式神。
阴阳师茨木童子御魂推荐破势
对于生命值70%以上的额外造成50%的伤害,且这个附加属性是暴击,对于茨木童子这样一波流的代表是非常有用的。但值得注意的是,如果你选择破势的话,一定要将暴击堆到90%以上,且一定要提升暴击伤害。
心眼
由于茨木伤害溢出将计算到所有地方的效果,所以说茨木通常都是对残血式神进行斩杀,那么生命值低于一定时造成的额外伤害将对茨木影响极大
轮入道
对大多数输出来说,轮入道都是一个不错的选择,这个御魂可以让茨木调整对方的血线,并有几率进行立即斩杀。二号位推荐攻击力/速度。四号位推荐攻击力,六号位推荐攻击力,当然有高星级的暴击率御魂的话也可以选择六号位暴击率。
阴魔罗
由于茨木收尾刀的特性,这个御魂的效果经常会进行触发,在进行斩杀后并溢出伤害,还获得了能让队友释放技能的鬼火,无疑是不错的选择。
网切
无视一定护甲的效果使茨木的伤害更加致命。
茨木童子是典型的攻击型式神,所以二、四、六号位皆选择攻击力百分比,二号位可选择速度,六号位可选择暴击率。
鬼爪:挥动鬼爪猛烈攻击敌方目标,造成攻击100%伤害,不消耗鬼火。
狂意:当“炼狱之门”的鬼焰攻击超过1名敌人时,每有1个额外的敌方可使鬼焰提升10%伤害,上限20%,被动技能,不消耗鬼火。
炼狱之门:催动强劲的妖力,打开炼狱之门,号令汹涌而出的鬼焰对敌方全体造成攻击131%伤害,然后召唤出巨大的鬼手粉碎敌方目标,造成攻击131%的伤害。若所选目标被鬼焰击杀,鬼手会攻击生命最高的敌方,消耗4点鬼火。

茨林的御魂搭配基本上是暴力输出流,下面为大人们推荐2种御魂搭配方式。
破势四件套 荒骷髅两件套,主属性:2号位攻击加成、4号位攻击加成、6号位暴击伤害。
心眼四件套 荒骷髅两件套,主属性:2号位攻击加成、4号位攻击加成、6号位暴击伤害。
茨林在面对单体boss的时候,就会显得有些鸡肋,不是太好用。不过式神之间还是需要搭配使用的。
阴阳师SP茨木技能需要升满吗?
技能一:鬼爪效果:普攻分析:没什么特色,当成普攻就好。技能三:炼狱之门效果:用鬼焰对敌方全体造成攻击131%伤害,然后召唤出巨大的鬼手粉碎敌方目标,造成攻击131%的伤害,若所选目标被鬼焰击杀,鬼手会攻击生命最高的敌方。分析:先看三技能是因为这个技能是SP茨木的主要输出手段,鬼火消耗4点成本很高,如果不明白的话可以简单的认为这个技能就是玉藻前的三技能 二技能的合体版本,且后续鬼手可怕的地方在于没有条件限制,不像鬼切必须达到血线或者玉藻前必须造成击杀,这个技能简单粗暴,但伤害极其的高。如果是单体的单位的话,满级你可以认为是接近328%的加成伤害。技能二:狂意效果:当炼狱之门的鬼焰攻击超过1名敌人时,每有1个额外的敌方可使鬼焰提升10%伤害,上限20%。满级上限增加到50%,若鬼焰击杀非召唤物的敌方,其后鬼手的攻击将额外附加一段伤害,等同先前鬼焰过量伤害的总和。分析:被动,之所以把被动放到后面说主要是这个被动是用来强化三技能的,在攻击复数单位的时候能提高AOE的伤害,也就是说对面如果是6个单位最高可以增加50%的伤害。而成功击杀单位的话第二段的单体鬼手附加一个之前过量伤害的总和,说白了这个被动就是让SP茨木的输出大幅度的提高,使其变得更暴力。

阴阳师SP茨木技能需要升满吗?:
首先基本面板方面,SP茨木攻击、速度还有暴击都是S,攻击比原版还要高100点,暴击高了5%,果然是更强的茨木。
炼狱茨木:挚友啊!你什么时候出SP啊!
技能一:鬼爪
效果:普攻
解读:没什么特色,当成普攻就好。

技能三:炼狱之门
效果:用鬼焰对敌方全体造成攻击131%伤害,然后召唤出巨大的鬼手粉碎敌方目标,造成攻击131%的伤害,若所选目标被鬼焰击杀,鬼手会攻击生命最高的敌方。
解读:先看三技能是因为这个技能是SP茨木的主要输出手段,鬼火消耗4点成本很高,如果不明白的话可以简单的认为这个技能就是玉藻前的三技能 二技能的合体版本,且后续鬼手可怕的地方在于没有条件限制。
不像鬼切必须达到血线或者玉藻前必须造成击杀,这个技能简单粗暴,但伤害极其的高。如果是单体的单位的话,满级你可以认为是接近328%的加成伤害。

技能二:狂意
效果:当炼狱之门的鬼焰攻击超过1名敌人时,每有1个额外的敌方可使鬼焰提升10%伤害,上限20%。满级上限增加到50%,若鬼焰击杀非召唤物的敌方,其后鬼手的攻击将额外附加一段伤害,等同先前鬼焰过量伤害的总和。
解读:被动,之所以把被动放到后面说主要是这个被动是用来强化三技能的,在攻击复数单位的时候能提高AOE的伤害,也就是说对面如果是6个单位最高可以增加50%的伤害。
而成功击杀单位的话第二段的单体鬼手附加一个之前过量伤害的总和,说白了这个被动就是让SP茨木的输出大幅度的提高,使其变得更暴力。

总结:
说句不好听的,这茨木用起来应该比原版更强,毕竟要AOE有AOE要单体有单体,根本就是逢魔活动量身打造的式神,打小怪一通招呼群攻,最后鬼手捏大BOSS也是没谁了。
这技能组就是加强版的只能三技能接二技能的玉藻前,除了第二段单体目标选择不一样之外没什么区别,所以大舅的魂十地位堪忧啊,不过四点鬼火的消耗让大舅没有完全失业。
上次回答阴阳师呱太手办官方价多少?问题,本次讲解SP茨木技能需要升满吗?答案:
专业技能一:鬼爪
实际效果:普通攻击
剖析:没有什么特点,当做普通攻击就行。
专业技能三:地狱的大门
实际效果:用鬼焰对敌军整体导致进攻131%损害,随后招唤出极大的鬼手破碎敌军总体目标,导致进攻131%的损害,若选定总体目标被鬼焰击倒,鬼手会进攻性命最多的敌军。
剖析:首先看三专业技能是由于这一专业技能是SP茨木的关键导出方式,鬼火耗费4点成本费很高,假如搞不懂得话可以简便的觉得这一专业技能便是玉藻前的三专业技能 二技能的结合版本号,且后面鬼手恐怖的地区取决于沒有标准限定,并不像鬼切务必做到血线或是玉藻前务必导致击倒,这一专业技能简单直接,但损害极为的高。如果是单个的企业得话,满阶你能觉得是贴近328%的加持损害。
专业技能二:狂意
实际效果:当地狱的大门的鬼焰进攻超出1名对手时,每有1个附加的敌军可让鬼焰提高10%损害,限制20%。满阶限制提升到50%,若鬼焰击倒非招唤物的敌军,之后鬼手的进攻将附加额外一段损害,等同于此前鬼焰过多损害的总数。
剖析:处于被动,往往把处于被动放进后边说主要是这一处于被动是用于加强三专业技能的,在进攻单数企业的情况下能提升AOE的损害,换句话说正对面如果是6个企业最大可以提升50%的损害。而取得成功击倒企业得话第二段的单个鬼手额外一个以前过多损害的总数,简言之这一处于被动便是让SP茨木的导出大幅的提升,使其越来越更暴力行为。