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上次回答火影暴怒带土值得买吗?问题,本次讲解火影忍者跨服要塞怎么打?答案:
组队交通要塞是第二个大中型的组队游戏玩法,但是以前的跨区争雄,关键磨练的是机构的强劲 ,而此次得组队交通要塞玩的更高,磨练的是全部区的相互配合与整体实力。因此假如你们全部区不友谊,不团结一致,要想拿到第一太不容易。
一、组队交通要塞闪光点
二、组队交通要塞缺陷
三、组队交通要塞玩法
四、汇总

一、组队交通要塞闪光点:
1)一个月一次的组队交通要塞,完毕后可以领到一个月的奖赏,并不会令小伙伴们感觉主题活动负载增加,设定体制十分非常好。
2)组队交通要塞的来临,磨练的是全部区五个活跃性机构的相互配合度,有益于加强本服不一样机构中间的游戏玩家实现沟通交流,不会再仅有本服斗争的憎恨,反而是一同争得的区殊荣。
3)把发展战略的必要性提升到较大,促进每一个区的5县市的头领与高层住宅必须开展大量的探讨和战略沟通交流,比赛怎么才能拿分、彼此之间怎样互相援助,最终数分钟假如团体怼关键交通要塞。主题活动的高级设置,尤其是各机构高层住宅互动交流,游戏性十分的多。
4)这般大的地形图,这般多参加的游戏玩家,此类大主题活动在活动总体流畅性还十分非常好,1V1PK也未受总数多的危害,全部主题活动充分准备,令小伙伴们眼前一亮。
5)组队交通要塞战,不但有令人心动的仙人自来也残片奖赏、头衔、装饰品等奖赏,最重要还提升了纲手产出率方式,这也是很多游戏玩家朝思暮想的事在本主题活动中得到完成,巨大提高游戏玩家人气值,也是主题活动大大加分的闪光点之处。

二、组队交通要塞缺陷:
参与几回组队交通要塞后,突显的问题或是非常显著
1)头领、高层住宅或是一般组员没法查询每一个交通要塞现阶段的状况,造成全部军力激发很处于被动,没法确立了解每一个交通要塞的详细情况,并对于交通要塞状况分配实际发展战略,总体让实施者与结构组员较为茫然。
2)做为月度主题活动,第一名的头衔奖赏仅有一周,而不是像组队争雄那般是一个月的有效期限。月度大主题活动,头衔時间与主题活动周期时间相距较久,不相符合。
3)获得成绩由原先的分多改成胜利者得一分,负者不优秀率。那样虽有益于降低成绩起伏,但把输赢的天平秤更高的趋向于技术性与战斗力,没法突显战略的必要性

三、组队交通要塞玩法:
1)打法相近最强者,两侧配对体制,武士挑选 :提议挑选 后摇小,损害发生爆炸进攻覆盖面广,专业技能对接平稳的武士。例如:神秘面具男、二代、雷影,鹰佐等。
2)进攻交通要塞:要擅于运用突进、撤离、诱敌。在该交通要塞对手少,攻方多的具体情况可以运用突进,到战绩强烈的地方援助,在对手与己方类似而系统软件配对作战比较慢,运用诱敌可迅速配对二战结束,不消耗任何的時间。
3)同伴相互配合:必须在主题活动逐渐前,所在区5个机构高层住宅提早开展沟通交流,每一个机构制订一条不反复的攻击 线路,目标直指火交通要塞。在主题活动早期,迅速刷守护的分,随后五大机构互相援助,即使有一两条通向火的线路被剪断,也不会影响到最后向火进击吧。

四、汇总:
总的来说,组队交通要塞,是一个非常棒的商业活动,具备很高的游戏性和挑战性,也可以借这种主题活动提升所在区游戏玩家的彼此之间沟通交流,也可以提高彼此之间的了解。与此同时全部主题活动流程十分顺畅,商业活动能保证这般平稳确实不容易,由此可见认真。尽管主题活动前期,大伙儿针对玩法不足清楚,正中间也有一些小问题可以在未来提高,但这并不危害游戏玩家针对这一挑战性这般之高主题活动的钟爱。