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元气骑士无尽模式宝石结算机制
一、宝石结算机制
1.结论
宝石数量=金币/10 杀怪/5 波数×10(由于倍率不同,所以先取整后相加)
2.补充说明
无论走什么流,最终结算界面都符合上述公式,但是炮台击杀数并不计入结算界面。
宝石获取更多buff:把1/10和1/5分别变成1.5/10和1.5/5,取整方式是先乘1.5再取整再相加。
二、测试过程
首先猜想,影响宝石的因素有:金币、波数、杀怪、时间、刷关次数等。经过多次实验,可以排除部分因素,得出影响宝石的因素大概率只有金币、波数与杀怪。
得知这点后,运用控制变量法,以金币为自变量,设计对比实验。
在已知波数对应宝石为1:10,金币对应宝石为8/9/10:1的情况下。再进行多组实验,测出足够多的数据。将金币、和波数对应的宝石数求出,再通过方程,不难求出杀怪对应的宝石数量。
而测出的多组数据,再代入新数据中,则可以排除大部分结果,得出一个结论:
无尽模式宝石数量=金币/10 杀怪/5 波数×10。
宝石buff的加成也是同一种测试方法,在此不再赘述。
以上就是今天给小伙伴们带来的元气骑士无尽模式宝石结算机制,希望对大家有所帮助。
上次回答为什么ios元气骑士不能用礼包码?问题,本次讲解无尽模式宝石结算机制是怎么样的?答案:
元气骑士无尽模式晶石清算体制:
这种全是失误的:
1:炮塔击倒不记入总击倒依据清算页面总数看来无差别。
2:刷关会造成上一关的打怪数不记入清算(刷关试了几回,并沒有发生晶石遗失的状况。
3:无尽模式晶石清算为分段函数小编的公式计算合乎1300多关的清算规律性,尽管临时没法探索十万关上下的清算规律性,可是凉屋没必要在1000关不按段,而在过万关按段。
下边的是恰当的公式计算:
晶石总数=点卷/10 打怪/5 峰位×10,
因为倍数不一样,因此先求整后累加,
晶石buff是把1/10和1/5各自变为1.5/10和1.5/5方式未化简,
求整方法是先乘1.5再求整再累加。
