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相关规则
1、两方势力间的关卡,判断为同时处于两方势力范围内。
2、一方势力占领关卡后,可以通过关卡调动。另外势力与资源洲间的关卡,占领后也可进行调动。
3、占领其他势力或无主势力的城池后,也不能调动,只能通过本方势力范围内的城池进行调动。
4、占领其他势力或无主势力的郡城后,是无法把占领的城池所在的区域变为归属我方势力的。
5、势力的范围固定,不会发生变化。
6、同盟有部分成员选错了势力,可以在皇图霸业——割据称雄开启之前,通过东山再起重新选择未满的势力。

1、两方势力间的关卡,判断为同时处于两方势力范围内。
2、一方势力占领关卡后,可以通过关卡调动。另外势力与资源洲间的关卡,占领后也可进行调动。
3、占领其他势力或无主势力的城池后,也不能调动,只能通过本方势力范围内的城池进行调动。
4、占领其他势力或无主势力的郡城后,是无法把占领的城池所在的区域变为归属我方势力的。
5、势力的范围固定,不会发生变化。
6、同盟有部分成员选错了势力,可以在皇图霸业——割据称雄开启之前,通过东山再起重新选择未满的势力。

上次回答三国志战略版刘备张飞如何开荒?问题,本次讲解PK赛季“群雄割据”的势力间的PVP规则是怎么样的?答案:
【“新野之战”台本游戏玩法】
1.玩法表明
升级后,将打开台本方式,在台本中,游戏玩家出世选州变成挑选 阵营,6个出世州相匹配6个阵营,而势力中间都是有不一样的特点。游戏玩家挑选 阵营后即固定不动为该阵营组员,在决战沙城进度到一定环节后没法拆换阵营,游戏玩家只有添加同阵营的联盟,同盟没法建国,但阵营内置我国实际效果(同阵营的非友善联盟游戏玩家中间仍然可以开展PVP个人行为,但不容易造成工作经验和军功)。
2.特点打开进展
游戏玩家原始就可以得到2个基本阵营特点
皇图霸业-军阀割据称霸后开启初级阵营特点
皇图霸业-群雄逐鹿竞发后开启高級阵营特点
3.阵营实际相匹配特点实际效果

4.常见问题
阵营内置我国维护实际效果,原始即遮盖其出世州的全部郡。与此同时,我国维护范畴不容易因范畴内的领地被攻占,或占领范畴外的封地而产生变化。
游戏玩家所属阵营和无势力的州(陕西关中、江汉、司隶)可以开展迁城和修建分城,没法在别的阵营的土地资源上迁城或修建分城。
游戏玩家仅可以向本联盟攻占且在本势力内的封地激发军队,即攻占的别的或无阵营州(陕西关中、江汉、司隶)的封地将没法激发。
阵营限制宝贝会在本赛季末清算时除去。
【人心系统软件】
1.游戏玩法表明
升级后,本赛季可能添加人心系统软件。人心实际效果每一个郡独立测算,人心值依据各阵营的生产经营情况提升或是降低(人心不容易发生负数),包含占领港口、封地、修建军屯等个人行为。伴随着人心值的提升,会给该阵营的主公产生不一样的收获实际效果,收获实际效果为土木工程转型发展、时和岁丰、士气所倚 。
2.收获实际效果
土木工程转型发展:筑成速率提高,最少为10%,较大可以提高至25%。
时和岁丰:提升屯田盈利,最少为0%,较大可提高至30%。
士气所倚:提升敌方斗志耗费,最少为10%,较大耗费提升40%。
【全新升级清算标准】
1.游戏玩法表明
本赛季清算标准也将有一定的更改,变动为依据主公隶属阵营的决战沙城值和本人本赛季的奉献值开展判断。每一方阵营根据攻占封地的级别与总数获得相对应的决战沙城值,霸业值的多少将决策阵营排行,排名愈高该阵营的主公在本赛季末清算的奖赏也愈丰富。与此同时,本人的本赛季奉献值的是多少将决策主公本人奖赏的丰富水平。
2.奉献值的获得标准
与别的阵营的军队对战;
攻占敌军工程建筑耐久度;
占领别的阵营游戏玩家的土地资源
3.清算标准

二、內容调节
1.作用转变
