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如果玩家没有对游戏名声系统进行升级的话,名声上限最多是只有15000,而名声对于玩家的重要性自然是不言而喻的,随着玩家名声的提升,玩家每提升100点名声,就可以增加一块领地上限的。
名声上线是可以进行提升的,当然,对玩家的提升要求也是颇高的,玩家需要将君王殿提升到满级,也就是十级,在君王殿达到十级之后,玩家就可以提升名声的上限值了。

名声上限提升步骤:
1、将君王殿提升到十级
2、在君王殿的“内政”板块中,找到圆丘塔,游戏中玩家提升名声上限就是通过圆丘塔来进行提升的,圆丘塔的等级越高,玩家的名声上限也是越高的。
如果玩家能够将圆丘塔提升到满级的话,是可以提升大概5000点名声的,同时,玩家在分城也是可以建造一个的,玩家要记住,是需要君王殿达到满级才可以的,这点是非常重要的,是提升名声上限的唯一条件。 就是十级,在君王殿达到十级之后,玩家就可以提升名声的上限值了。
总体感觉节奏太快,赛季时间太长,里面的大盟(有主分盟)覆灭了唯一抵抗力量后,无人能撼动它的地位,整个10区就是个种田大区,无聊至极,每天只抽卡寻访的不在少数也包括我,洛阳迟迟也没打。
三国志战略版名声是很重要的,不过当到了一定限度以后就不能够提升了,也就是说是有上限存在的,具体详情到底如何呢?下面来了解下!
三国志战略版名声上限是多少?如果玩家没有对游戏名声系统进行升级的话,名声上限最多是只有15000,而名声对于玩家的重要性自然是不言而喻的,随着玩家名声的提升,玩家每提升100点名声,就可以增加一块领地上限的。名声上线是可以进行提升的,当然,对玩家的提升要求也是颇高的,玩家需要将君王殿提升到满级,也就是十级,在君王殿达到十级之后,玩家就可以提升名声的上限值了。
名声上限提升步骤:1、将君王殿提升到十级2、在君王殿的“内政”板块中,找到圆丘塔,游戏中玩家提升名声上限就是通过圆丘塔来进行提升的,圆丘塔的等级越高,玩家的名声上限也是越高的。如果玩家能够将圆丘塔提升到满级的话,是可以提升大概5000点名声的,同时,玩家在分城也是可以建造一个的,玩家要记住,是需要君王殿达到满级才可以的,这点是非常重要的,是提升名声上限的唯一条件。 就是十级,在君王殿达到十级之后,玩家就可以提升名声的上限值了。
总体感觉节奏太快,赛季时间太长,里面的大盟(有主分盟)覆灭了唯一抵抗力量后,无人能撼动它的地位,整个10区就是个种田大区,无聊至极,每天只抽卡寻访的不在少数也包括我,洛阳迟迟也没打。
三国志战略版名声上限介绍t在三国志战略版中,在没有分城的情况下,满级名声为17500,但是当玩家将圆丘坛升级至满级,即可提升名声上限2500,故在满级圆丘坛的情况下,名声上限为20000。


上次回答三国志:战略版电脑版怎么下载?问题,本次讲解名声怎么增加?上限是多少?答案:
17500(主城区10 工程建筑5级) 2500(分城),单独一个主城区,没点工程建筑,限制多少钱?
跟随主线任务走,做任务。打地。占空闲地过多 。占到他人大门口了都
升十级城随后政令最下面那个更新就可以提高了
自身一万五,主城区大大加分城2个工程建筑点满一共加五千,也就是2万,那假如等2万以后再进行知名度每日任务,例如一万五阵营,等2万阵营再进行这一每日任务加一千阵营,可以把阵营加进两万一吗?
正式开服那会开垦贴有说到可以用每日任务过限制,来超库房限制先建主城区,那如今用每日任务来超知名度限制吗?还有一个问题,假如知名度超限制了,地的上限也可以超吗?
知名度总产量和知名度限制是两码事,例如你现14001知名度,可是沒有圆丘,进行个1000知名度的每日任务要点,系统软件会提醒你能超限制,领了你也仅有15000,损害1点,假如你原始14999领了,或是15000,损害999。知名度限制只有根据俩圆丘加5000到2万。

1W7500封顶,分城不清楚,我还没练
如何提升知名度限制,如今无论打地,或是每日任务也不加知名度限制,卡在15000没动了
10级主城区最下面那个工程建筑
抽奖活动几率低,我不玩过率土之滨,掏钱也就2000不上,因此只有说说本人体会,30次最低,也就是每8天一个保底将,
通常是必须月卡党才可以支撑点,可是每一次抽离出来全是犬粮或是政令,确实很打压人的抽卡冲动,提议可以根据不一样的暗库来调节

个人工作室多的问题,我刚进网络服务器的情况下,仅的每一个同盟,盟主都规定加微信好友,
随后问去不去别的手机游戏,极为消除游戏玩家玩下来的冲动,提议增加个人工作室打压的幅度
老调重弹的讲完了,大家说点我觉得最高的问题:这也是个SLG手机游戏,而且是本赛季种类的手机游戏,那麼为什么游戏节奏感这般之快,短则20日,长则一月初,必定便会一统,
各种各样让步(管理方法美名其曰为了更好地下一个本赛季做准备),随后逐渐悠长的国际友谊赛和种地,坦白说,这彻底就并不是游戏玩家要想的,假如要想加速节奏感,那麼要不就会有充足的室内空间或是游戏玩法,令小伙伴们支撑点(例如:易守难攻的地貌限定,各种各样丰富多彩的卡城战略),而不是目前这类比谁肝比谁氪,平推式完毕的状况
汇总:假如不可以处理本赛季一节奏感过快,玩父母达2月的种地慌的状况,长期下来,又有多少游戏玩家能坚持不懈到本赛季二
又有多少游戏玩家能坚持不懈衮服,如今是游戏之初,因此游戏玩家总数激情很高,假如只想要做简餐,那麼在我不说,假如想向率土之滨一样,保证长期,那麼不变则亡

如今的将领组成,因为战术的原因过度固定不动,三国曹操一眼看便是配许褚典韦,三个人的专业技能也太紧密联系了。那样游戏玩家科学研究组成的冲动会降低许多。
提议战术效应泛华一些,第一梯队的组成可以固定不动,可是有两三队也就可以了,要不然游戏玩家抽过这种将,别的的都没冲动抽了。
如今攻占游戏玩家仿佛没有什么奖赏啊,那大伙儿修那麼高級的城防干什么,只有当大堡垒拍在大关。并且大城市耐久度是总体测算的,比不上我造一堆军帐抗的久。即然大城市占了11格土地,提议也是要运用起來,并且攻城略地竟然沒有“卡夫卡城堡”有关的设置,觉得很怪异啊。这方面搞好了,如今被诟病的本赛季过短问题不还可以获得减轻嘛。终究打过本赛季总体目标仅有打友情战,有关的主题活动安排一下呗。
高級地太少了,前边的区早已仅有四级地可打,沒有重要的五级会令小伙伴们主动性挫败的,终究基本的资源储存量差太多了,或是提升大城市資源的生产量,按率土之滨的工作经验,无加持满阶40000类似;
即然都是有地貌阻拦了,就无需那麼生涩地四处用关隘点射压着了,四处盛开的竞技场显而易见更有意思。