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下面给大家带来第五人格黄衣之主的玩法攻略。
一、天赋
这套是熟悉后再用的,如果是萌新建议把底牌换成封窗,一刀不用多说是必带的,底牌可以前期闪现追人后期传送,不是太菜一般可以保平,因为可以用触手封窗,所以不需要封窗可是刚玩的话还是建议带封窗。

二、技能讲解
1、0阶技能附近有求生者的时候可以给触手充能来增加可放置的触手,最多保存五个触手,触手附近的求生者破译速度跟治疗速度会下降不过范围有点小,黄衣之主可以驱使触手攻击最近的求生者。

2、这个是黄衣的核心技能可以追人时在求生者的必经之路放置一根触手,求生者到达触手附近让触手打他这是最基本的用法,还有如果求生者在板子后面想打你,可以放一个触手打他,如果他躲过去了直接一个过板刀,低阶求生者一般很难反应过来,还有如果求生者在无敌点跟你绕就在无敌点放一个触手,一般求生者就走了,还有一个用法因为触手可以指向最近的求生者,所以找不到人的时候可以放一个触手然后把触手用了,看他指向哪就往哪里找。

3、一阶技能触手会随时间慢慢充能这个没什么好说的,就是加快了获得触手的速度不乱用一般用不完。

4、二阶技能可以凝视求生者,凝视后触手附近有触手可以驱使触手打他,有人说这个和一阶有区别吗,是有区别的,一阶要看得见触手才可以让触手打他,这个不需要,只要触手附近有求生者就好,不过有时候这个会点不出来而且如果附近没求生者是用不了的,很多人有了二阶忘了0阶的存在,这两个要混合使用,还有这个技能驱使触手是没冷却的,0阶会有三四秒冷却,因为没冷却可以让多个触手打求生者。

三、守尸
1、其他人来救可以提前在椅子前放一个触手(建议有耳鸣了就放),让触手打一下自己再打一下,注意用触手不要太急不然可能被骗触手。
2、如果是佣兵来救可以触手打一下然后卡震慑,有点难,有了手感就好了,如果没信心还是老实盯着椅子上的人吧不要想打震慑了。
3、到了二阶后佣兵来救就简单了,因为二阶可以让多个触手打求生者,可以放两个触手,然后两个都打到佣兵再打一下就好了。
四、小技巧
1、因为黄衣的刀是除了小白最长的也比较宽所以可以多抽刀。
2、围着黄衣的触手转一圈是可以躲开的所以多练练预判。
3、0阶技能的减少破译治疗速度是只可以叠加一层的。
上次回答蜘蛛推荐什么天赋加点?问题,本次讲解第五人格黄衣之主怎么玩?答案:
第五人格黄衣之主游戏玩法攻略大全如下所示。
一、角色信息内容
二、实体线工作能力
三、輔助特性
四、操作方法

一、角色信息内容
1、人物介绍
全称:哈斯塔,胎儿性别:男,人物角色难度系数:⭐⭐,自我定位:守椅型、追捕型,专业技能:恶梦侵蚀/谷底之触/害怕凝固/恶梦凝望,价钱:4508案件线索/858

2、外在特性
2.1、害怕之形
求生者受击、同伴倒下的时候会造成害怕,吸引住触手tv转化成,哈斯塔可迫使触手tv砸击周边的求生者。

2.2、惶恐不安
求生者在哈斯塔的害怕的半径范畴内时,会以约6%的蓄力速率为哈斯塔的谷底之触不断蓄力,充能结束可得到触手tv的招唤频次。较多可累加5次。

二、实体线工作能力
1、恶梦侵蚀
1.1、开启标准:比赛后即开启
1.2、专业技能:制冷時间:5秒,哈斯塔可支配收入周边的谷底之触行動,长按专业技能功能键选择视野核心的谷底之触向其近期的求生者砸击。

2、谷底之触
2.1、开启标准:比赛后即开启
2.2、专业技能:制冷時间:3秒,哈斯塔可消化吸收求生者的害怕为触手tv蓄力,招唤触手tv来临,长按挪动到选中部位后释放出来触手tv。

3、害怕凝固
3.1、开启标准:优越感做到1000时开启
3.2、专业技能:蓄力時间:40秒,除消化吸收求生者的害怕外,哈斯塔的触手tv会随時间得到附加的蓄力,较多累加5次。

4、恶梦凝望
4.1、开启标准:优越感做到2500时开启
4.2、专业技能:制冷時间:5秒,哈斯塔可选定并凝望一名求生者,被哈斯塔凝视的求生者在20秒内通过触手tv时,哈斯塔可多次点一下专业技能功能键,控制该求生者周边的触手tv砸击。

三、輔助特性
1、倾听:一般不强烈推荐比赛带上,可用以倾听找寻变小的探险家或讽刺

2、紊乱:一般不强烈推荐比赛带上,但可相互配合人格特质牌面,在后半期依据形势开展拆换。

3、激动:一般不强烈推荐比赛带上,但可相互配合人格特质牌面,在后半期依据形势开展拆换。或当求生者阵型有长期晕眩专业技能时,可以试着带上。

4、巡视者:制冷时间短速度快且基本上可以实现平稳用刀,有利于早期迅速追捕

5、传输:无牌面状况下,监管者最传统的的随机应变方法

6、窥视者:给予视线且对求生者开展降速,有益于早期追捕。且窥视者存有时可以缓解修理机器速率,有利于守密码机

7、浮现:有益于迅速击倒,提升追捕工作能力

四、操作方法
1、基本方法
1.1、置放触手tv
黄衣之主追捕求生者时,可以将触手tv置放在求生者的必由之路上,对求生者导致损害,或者挤压其跑位。假如必须应用触手tv导致损害,因为触手tv置放后有一定的后摇,不可以在存放后马上操纵触手tv拍打求生者。因此,触手tv置放时必须预测求生者的跑位,要置放在一秒后求生者很有可能会通过的地区,这必须一定场数的训练。实战演练中,可以将触手tv放到一些求生者的必由之路上,如窗后、板后,以提高拍打通过率,假如发觉求生者要想绕着触手tv转以避开触手tv拍打,尽量来到触手tv前出刀,不然很可能被求生者躲掉触手tv,最终因小失大。

1.2、可以在设定中关掉“招唤触手tv辅助瞄准”以提高触手tv置放触感。

1.3、阻拦抢救位
黄衣之主一般带上凋谢天资,在将求生者挂上凳子以后,根据触手tv引路(点一下上边“掩藏体制”查询)了解近期的求生者部位。以后,离去狂欢之椅,阻拦前去抢救的求生者。应用普通攻击击中前去抢救的求生者后,进攻修复姿势完毕后,可以操纵在凳子前置放的触手tv将其打倒。
1.4、运用刀长优点
黄衣之主的普通攻击与蓄气进攻间距都非常的长,因而,在薄弱点博奕时可以合理的应用一些蓄气进攻。
2、升阶方法
2.1、用本身实体模型卡转圈圈,拍触手tv
当求生者尝试绕着触手tv转以躲避触手拍打时,可以将本身实体模型卡在触手tv边上,那样会促使求生者的道路转弯半径增加,以致于无法躲避触手tv的拍打。触手tv拍打取得成功后,可以立即落刀以进行对求生者的击杀。
2.2、运用倒下转化成的触手tv
在有求生者倒下时,全部求生者周边都是会转化成一根触手tv。前去抢救的求生者,一般都是会带上天资转危为安。在救出求生者后的20秒内,就算吃到了足够倒下的损害,也不会倒下。因而,当求生者A救出B后,假如A带上了转危为安,则可以给A上一个二阶专业技能-恶梦凝望,随后再对B开展进攻。B吃到了足够倒下的损害后,假如这时转危为安依然起效,则不容易马上倒下,反而是会在转危为安实际效果消退后倒下。而在B倒地的一瞬间,A的周边会转化成一根触手tv,这时应用二阶专业技能-恶梦凝望,可以对A导致损害。


2.3、另一种状况还可以运用上倒下转化成的触手tv,必须留意的是,这样的事情下,务必应用恶梦凝望打倒求生者以后,再运用0阶专业技能恶梦侵蚀才较为还有机会短期内内应用触手tv打中2个求生者。由于触手tv的拍打范畴是较为小的,并且黄衣之主在擦刀姿势中是没法应用专业技能的。因而如果是普进攻倒求生者以后,另一个求生者有时间去避开触手tv,以避免被触手拍到。


3、掩藏方法
3.1、长按置放降速
追捕求生者时,假如必须放触手tv封道,最好不要长期长按置放触手tv的功能键,由于置放触手tv时,人物角色移速将会出现10%的降低。
3.2、没有耳呜
黄衣之主普遍的人格特质加一点方法:没有耳呜,取代耳呜功效的是黄衣之主本身的体制,触手tv的增速。外在特性-惶恐不安给予了脑鸣的代替体制,下面的图是32米左右存有求生者时,触手tv的增速。未开启一阶专业技能但周边存有一个求生者时,约16秒得到一个触手tv。

3.3、下面的图是优越感做到1000,开启一阶专业技能-害怕凝固后,且周边不会有求生者时触手tv的增速。开启一阶专业技能且周边不会有求生者时,约40秒得到一个触手tv。


3.4、下面的图为开启一阶专业技能且周边存有求生者时触手tv的增速。


3.5、触手tv引路
触手tv拍打的方位会偏向高清图范畴内间距触手tv地理位置近期的、未在狂欢之椅上的求生者,不会受到多少差、间距范畴危害

3.6、触手tv顶尖偏向
如下图所示,无论是黄衣之主手动式置放,或者求生者负伤/倒下时自动生成的触手tv,其顶尖均会偏向触手tv转化成时间距触手tv转化成定位点近期的、未处在汽球上的求生者的部位。

3.7、当凳子上有些人时,若凳子上的求生者是近期的,则置放的触手tv顶尖偏向凳子上的求生者,这一点与拍打触手tv不一样

3.8、但当凳子上有些人时拍打触手tv,且触手间距凳子更近,触手tv拍打方位仍会偏向未处在凳子上的求生者
