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第五人格求生者阵容搭配使用推荐新手推荐园丁 空军体验高玩冒险家 魔术师 前锋初期大佬佣兵 盲女违背版本医生 律师 社工
医生和律师现在有点鸡肋,板窗交互速度降低蛮伤的,溜不动监管者。
医生看似圣手回春,实则很有可能全程拍密码机。我只能把她所有的技能融合为自救加速这一个加分项了。(不过护士姐姐真的好看)
律师现在版本不强不弱。强在二四两技能,都是在人格脉络里可以选择的好人格。但是感觉现在的风气如果不开黑,一般就是各修各的,二技能发挥不是很好,四技能反而是个苟技能,别人被屠夫追的时候你苟着。很多人推荐萌新用律师,主要是因为可以找到电机。现在版本里最鸡肋的两样道具:地图(密码机很好找),手电筒(使用感极差)。而且如果地上有这两样我也会捡手电筒搏一搏
社工现在也有点惨兮兮。
上面也说了手电筒当前版本有点鸡肋。除了翻板窗快外还要给全队加上qte的debuff(虽然大佬们很期待qte)。开箱加速技能基本无用。(不过他原皮肤很黑,蹲着躲起来不容易看见)
园丁现在算是蛮强的人物了。
一局拆6,7个钩子的丧心病狂者比比皆是。解码qte范围增大对萌新也很友好。要注意的是其他人二钩(被监管者挂上处刑台两次)还有救。园丁基本凉凉了。
另:如果你四黑或者单排选择拆迁队(四个园丁)就千万别怪监管者贴脸守尸,打趴不挂。虽然是种玩法,但是对监管者游戏体验极差。
神棍,冒险家,空军(明明是空姐),这三人可以算是能秀的起来的人物了。遛屠夫也都是好手,可以看到一部分的进阶萌新和大佬很喜欢这个梯队。
全场最稳:空军
自带信号枪相当于更容易保自己一命 救别人一命。而且信号枪很!好!命!中!
翻板速度快和钩子上坚持久都很棒,唯一的负面队友被挂上钩后解码速度降低相比于其他角色的负面技能来说不够“负面”。
(另奖励送的白色皮肤真的很暴露,深蓝色那套隐蔽性还蛮不错)
好多萌新玩几局的时候看到了别的玩家选了冒险家可以变小,觉得好隐藏。自己也买一个。然后就发现没有想象中那么好了。修密码机极其容易爆米花(按不到qte),小人书如果被追击,在变小音效后也还蛮容易被发现的。但是功能多样性,救队友或是冲大门的时候派上的用场很大。
另外就是冒险家溜监管者更适合跑视线死角-变小人-蹲走位卡视野。二技能搭配人格中的云中漫步(羽毛)和蹲行加速。相比于“遛”,他更适合“甩”。
神棍现在是很多玩了20局左右的玩家向往或者正在用的人物。魔杖逃跑,挡刀,救人都好用,二技能对解码无能的萌新很友好,极其友好。
负面技能对于自身来说无影响,但是当前的游戏守尸的监管者很多。队友如果来救很有可能挨上震慑的一刀。容易害队友不开心。
盲女:别用
佣兵:大佬们现在都喜欢的人物,护肘和板窗交互速度提升都是遛监管者的资本,钩上撑得久也是锦上添花,负面技能直接影响解码(大)和治疗(小)。钢铁护肘的操作刚上手也不是很好掌控。对于萌新来说,一开始接触游戏最好的方式就是安安稳稳修密码机,队友被挂上钩有人救你就跟着救,队友遛监管者你就离得远远的不要影响大佬的发挥。所以如果上手了,再考虑这个人物!
运动员球冲刺的眩晕时间去除很容易甩开监管者,可惜的是球的消耗没有降低~
现在版本的板子特别不爽!理应砸的到监管者的时候砸不到,而且经常好不容易砸到监管者自己还挨上一刀。所以二技能也就马马虎虎。
机械盲=解码慢=对新手不友好
挣扎速度加快搭配人格可以甩的监管者迷失自我。而且甩下来后还可以球冲刺,比较好逃生!



冒险家 机械师 前锋 盲女
第一个阵容搭配,主要以修机为主。冒险家和机械师都能够加快破译密码机的速度,而盲女可以利用点亮的技能,为修机专家提供监管者的位置,以及密码机的位置。当其他求生者面临危险的时候,前锋可以充当救援的角色,吸引监管者的注意力,转移队友的压力,这款阵容搭配,破译密码机的速度极快。
空军 前锋 囚徒 园丁
第二个阵容搭配,主要以攻击为主。空军和前锋都能够在短时间之内,限制监管者的活动范围,可以采用主动攻击的方法,为其他队友引开监管者,让囚徒能够修理更多的密码机。而园丁在其他玩家进行任务的时候,可以默默的拆掉周围的狂欢之椅,队友被抓上气球的时候,就能利用挣脱存活下来。
祭司 律师 冒险家 大副
第三个阵容搭配,主要以牵制为主。祭司和大副能够快速移动,避免被监管者击杀的概率,而律师拥有的地图,可以为冒险家提供密码机的位置,并实时报告监管者的动向和消息,冒险家找到宝藏的时候,甚至能瞬间点亮一台密码机。一旦冒险家有危险的时候,祭司还能把他传送过来,保护修机者的安全。
想要在第五人格中获得胜利,获得队友的支持和配合十分重要,组队作战的时候,选择合适的阵容搭配,也需要格外的注意。大家可以尝试上面三种阵容搭配,转移监管者的注意力,快速修理密码机,逃往外面的世界!

上次回答红夫人有哪些上分技巧?问题,本次讲解圣心医院求生者适合什么阵容搭配?答案:
一、阵型强烈推荐
1.1陆军3神棍
这一阵型是调查服较为普遍并且上分较为稳的一个阵型,比赛开电动机也不慢,并且每个人能溜屠户。被追的人承担拉住屠户,别的三人只需赶紧开电动机。陆军是做为容错性发生的,同伴倒的太快必须陆军抢救填补。这一招数规定每个人能开能溜,并且陆军要尤其硬挺。
2.1陆军1驱魔者2神棍
这一阵型是大家运输队在调查中后期逐渐用的一个阵型,驱魔者功效上边读过了,给队友修理机器加快buff,可以加速手机游戏节奏感,节约时间。这一阵型对游戏玩家规定要更高一些一些,最先驱魔者要确保自身安全性,次之,第一个被追的人要确保其他三个人每个人开一台电动机以前不挨刀。
3.1陆军1驱魔者1神棍1慈善家
上一个阵型的升阶版,别的都类似,主要是多了社会工作者这一点,社工有精英团队拆箱加快buff,qte几率增加buff,对老玩家而言,qte增加实际上就相当于变向加速了修机速率。可是这里有一点必须留意,社会工作者这一人物角色的多变性,不是人皇谨慎使用,由于沒有可以自保的游戏道具,强光手电尽管说得算得上个溜屠户拖延时间的武器,可是对本身的保障功效并不大,因此这一阵型对应用社会工作者的游戏玩家是有一定规定的,不仅能溜,也需要溜的稳。
4.1陆军1慈善家1刑事辩护律师1选手
比较合适带新的阵型,让新手玩选手,运动员全过程跟随刑事辩护律师走,社会工作者比赛去找屠户。队中沒有神棍,陆军抢救的工作压力相对性较小,必须社会工作者能拉住屠户,在刑事辩护律师和选手被看到的情况下,必须刑事辩护律师站出去吸引住屠户的专注力,给选手撤出的時间。假如带2个新手,可以挑选 让另一个新手玩陆军。(表述下为何让新手玩选手和陆军,由于屠户不喜欢追~)
5.4盲女速修
传说中的阵型,非常速修,非巨头谨慎使用,人格特质点出凳子上时间提升,比赛找相对性安全性的部位修电动机(废区、工业厂房、小木屋、无地址),随后便是跟屠户拼的速度了。这一我还没试着过,仅仅听闻。
6.1.陆军1.神棍2盲女
上一个阵型比较稳定一点的版本号,提议2个盲女当中有一个被追了,陆军就可以学会放下手上的电动机去找被追的同伴和屠户了,起维护功效,即使同伴被砍掉了,陆军还可以在第一时间打枪抢救。
