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1、作为主C而言,失落迷迭的素质并不算优秀,毕竟她QTE进场闪A蓄力爆发一顿操作结束以后,如果继续打输出就会陷入动能条积攒缓慢的问题,并且一套爆发相比于目前版本强势的几个C位也稍显乏力,可以说是持续和爆发都远远跟不上版本步伐;但作为辅助在触发辅助技能的同时打一套小爆发,给整体队伍的输出提升却显得非常可观。在辅助循环中,QTE 闪避 A 蓄力 开大,可造成约800 380 420 6×50 600 2700=5200%倍率(其中6×50为蛇之印倍率,计为循环过程中攻击6s),相当于在启动自身辅助技能的同时,偷偷打了一波爆发输出,在迷迭自身加伤尚可,专属也提供不错加成的情况下,在流程中输出占比20% 并不是奢望。

2、失落迷迭是专业的雷系辅助角色,并且集高频攻击、麻痹积蓄、队友SP回复于一身,同时队友分支能给予自身SP回复,从而不需要携带任何SP回复圣痕也不需要驻场打SP即可实现长流程循环(永动机);辅助月轮时提升明显。辅助雷律时其大招动画以及启动恶戏咒纹时间相比于传统血舞辅助要慢,整体DPS并没有优势。在记忆战场中受限于启动速度,表现不佳,更契合深渊循环作战。目前来看是月轮的优秀辅助,雷律高爆发或是专治部分BOSS的专项辅助。

上次回答崩坏三真红骑士强不强?问题,本次讲解崩坏3失落迷迭能打输出吗?答案:

1、做为主C的方面看来,他的人物角色的素养算不上出色,QTE入场闪A暴发一顿操作后,如果再次打导出毫无疑问深陷机械能条积累迟缓的问题,一套暴发对比如今版本号强悍的好多个C位有点儿不占上风,不断和暴发都无法跟上版本号脚步;但当做輔助在打辅助专业技能的情况下带一套小专业技能,能给全部团队的导出提高许多。碰到了輔助循环系统中,QTE 闪躲 A 蓄气 放大,会导致大约800 380 420 6×50 600 2700=5200%倍数,记为循环系统全过程中进攻6s。

2、失望迷迭是技术专业的辅助性人物角色,并且高频率进攻、同伴SP回应于一身,同伴支系可以本身SP回应,压根不用带上一切SP回应,圣痕也不用驻厂打SP就可以完成长步骤循环系统(永动发电机);在记忆力竞技场中由于运行速率,主要表现不太好,更切合谷底循环系统战斗。现阶段看来是月轮的出色輔助,雷律高暴发或者治疗一部分BOSS的重点輔助。

汇总:以上就是我对失望迷迭打导出问题的解释,期待能帮扶大伙儿。