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鬼童丸的输出完全是靠满被动来堆叠,12次普攻或者6次普攻 释放二三技能攒够四只小鬼。别看普攻次数很多,但鬼童丸自身的攻速很快,另外释放三技能可以再次提升自身攻速,使得攒够四只小鬼的时间没想象中慢。攒满后必须要释放一技能,把小鬼变成巡哨鬼后才能使后续的输出最大化。
鬼童丸每造成三次普攻伤害会回复自身18%攻击力的生命值,只要出输出装堆高攻击力,鬼童丸的对线续航能力并不差,配合一技能,更是让他的对线能力大增。

技能要点
一技能是鬼童丸的主要输出技能,首先选定技能释放范围即可对范围内目标造成一次物伤,另外每只小鬼落地时都对范围内的目标造成一次等额伤害并减速,接下来的4.5秒会自动追击目标,每次攻击的伤害值跟目标的最大生命值挂钩。
一次放四只小鬼,每只小鬼4.5秒内持续攻击目标,攻击次数和伤害量非常可观。小鬼的伤害不触发攻击特效,但可以暴击,而且小鬼的攻击对防御塔和所有野怪都生效,推塔抢蛇必不可少。
小鬼攻击的时候,鬼童丸还能继续平A,每三下回一次血,配合装备的回血特效,会发现非常舒服。
整个鬼童丸的输出逻辑非常简单,就是用平A或技能来攒被动,满被动就放一技能,然后不管你用技能也好,平A也好,尽快再次攒满被动,一满被动马上再放一技能,如此循环。通过这个方式,鬼童丸的输出可以持续不断。
为了让鬼童丸方便持续输出,技能组都已经设定好了,一、三技能的冷却时间分别是最长6秒最短5秒,和最长8秒最短6秒。小鬼放出来,锁链挥起来,开干吧!持续抽人很带劲,就是需要小心蓝量不够,如果你还可以兼顾蓝量消耗,把技能和平A优化组合,恭喜你,鬼童丸的精髓你已经掌握了。

学会被动一满马上放一技能,鬼童丸做射手完全不虚,做打野最好还是要熟练使用二技能。二技能二段拖拽或冲撞可以直接在技能处划相应方向,这样比在遥控杆选方向更快更方便。二技能可以命中小兵,如不想在人堆里打错目标,最好在技能设置里把这招设为按跟随普攻设置。
二技能还能隔墙锁住目标后位移到其身边,打野怪时可以多用这招,面对敌方式神能不用就尽量不用。除非目标就躲在塔里不出来,不然一技能减速目标,再用三技能加攻速,都能在很短时间内打出高伤害。二技能最好还是用来追击残血目标,锁住目标然后冲撞,可以使目标眩晕。
技能连招

鬼童丸的连招比较灵活,没有一个固定套路,1-3-4-2好点。
鬼童丸技能详解:

特质[修罗之子]
被动触发:鬼童丸在首次降临战场和复活时会随身束缚四只小鬼,小鬼被释放后将变成能存活一定时间的[巡哨鬼]。
鬼童丸的普通攻击只会造成0.7倍的自身攻击力伤害,每造成3次普攻伤害,会立刻回复自身生命值,同时获得一只小鬼;参与封印敌方式神或封印野怪时,也可获得一只小鬼。
一技能[杀戮猿乐]
当鬼童丸同时束缚四只小鬼时,可以选定一个区域为狩猎场,短暂延迟后对范围内的敌人造成物理伤害和减速效果,同时向该区域释放所有小鬼。每只小鬼落地时对区域内的敌人造成物理伤害并变为[巡哨鬼],在接下来的一定时间内自动追击附近的敌人,每次攻击造成物理伤害。
二技能[骸骨锁链]
鬼童丸朝指定方向甩出锁链,捕获命中的第一个敌人,对其造成物理伤害和减速效果,并使目标立刻受到周围[巡哨鬼]的攻击,同时鬼童丸将获得一只小鬼。
在一定时间内,鬼童丸可选定方向再次使用该技能。若选择被捕获目标的方向,则鬼童丸将冲刺至其位置,并对其造成物理伤害;若选择远离目标的方向,鬼童丸会朝自身方向拉拽目标,并对其造成物理伤害。
三技能[残月鬼衣]

鬼童丸进入隐匿状态,在接下来的时间隐身并提升自身移速,期间鬼童丸无法普攻或释放技能。同时获得一只小鬼。隐匿状态结束后的一段时间鬼童丸将获得攻击速度提升。
四技能[猎魂狂杀]

鬼童丸挥舞锁链,获得一个能够抵挡伤害的护盾,附近每有一个敌方式神或野怪可额外增加10%护盾值。同时进入持续一段时间的修罗状态,期间获得攻速提升和物理吸血效果,[巡哨鬼]会额外提升攻速和移速。同时,鬼童丸每次普攻将对目标额外造成点物理伤害,并对最多5个敌人造成连锁物理伤害。
上次回答桔梗技能连招及加点建议问题,本次讲解鬼童丸技能连招及加点建议答案:
鬼童丸
阴阳师式神精准定位:射/忍

专业技能叙述
特性[修罗之子]
处于被动开启:鬼童丸在初次来临竞技场和复生的时候会随身携带拘束四只鬼魂,小鬼被释放出来后将变为能生存一定時间的[巡哨鬼]。
鬼童丸的普通攻击只能导致0.7倍的本身攻击损害,每导致3次普通攻击损害,会马上回应本身性命值,与此同时得到一只鬼魂;参加咒印敌形式神或咒印野怪时,也可获取一只鬼魂。

一专业技能[屠戮猿乐]
当鬼童丸与此同时拘束四只鬼魂时,可以选中一个地区为狩猎场,短暂性延迟时间后对范畴内的对手导致物理伤害和降速实际效果,与此同时向该地区释放出来全部鬼魂。每只小鬼落地式时对地区内的对手导致物理伤害并变成[巡哨鬼],在下面的一定時间内全自动追捕周边的对手,每一次进攻导致物理伤害。

二专业技能[尸骸枷锁]
鬼童丸朝特定方位甩出来枷锁,捕获击中的第一个对手,对其导致物理伤害和降速实际效果,并使总体目标马上遭受周边[巡哨鬼]的进攻,与此同时鬼童丸将得到一只鬼魂。
在一定時间内,鬼童丸可选中方位再度应用该专业技能。若挑选 被捕获总体目标的方位,则鬼童丸将最后的冲刺至其部位,并对其导致物理伤害;若挑选 避开总体目标的方位,鬼童丸会朝本身方位拉拽总体目标,并对其导致物理伤害。

三专业技能[残月鬼衣]
鬼童丸进到掩藏情况,在下面的時间隐藏并提高本身移速,期内鬼童丸没法普通攻击或释放出来专业技能。与此同时得到一只鬼魂。掩藏情况完毕后的一段时间鬼童丸将得到攻速提高。

四专业技能[猎魂狂杀]
鬼童丸挥动枷锁,得到一个可以抵御损害的护甲,周边每有一个敌形式神或野怪可附加提升10%护甲值。与此同时进到不断一段时间的修罗情况,期内得到攻速提高和物理学饮血实际效果,[巡哨鬼]会附加提高攻速和移速。与此同时,鬼童丸每一次普通攻击将对总体目标附加导致点物理伤害,并对较多5个对手导致连锁加盟物理伤害。

鬼魂做为鬼童丸最首要的导出方法,在游戏里面耗费速率迅速,而这一技能就为大家出示了得到鬼魂的方法。我们可以根据这一专业技能来填补鬼魂总数,确保自身的不断导出工作能力,附加的加血实际效果也可以提升大家的生存力。
鬼童丸的一专业技能可以选顶一个地区,对区域内的对手导致损害,与此同时全部的鬼魂也能飞到专业技能地区内,对区域内的全部对手导致物理伤害,而且会不断对进到的对手导致损害。这一专业技能只可以在有着四只鬼魂的情况下开展应用。
这一专业技能是鬼童丸的关键导出专业技能,它可以对范畴内的对手产生很多的损害,与此同时还可以导致不断追捕,也可以带来一定的封道实际效果。但是这一专业技能只有在有着四只鬼魂的情况下才可以应用,因而一般做为连技的结束专业技能来开展应用。
鬼童丸的二专业技能可以捕获平行线上的第一名对手,对其导致一定的物理伤害,与此同时额外降速实际效果。在捕获平行线上的对手以后,鬼童丸的鬼魂可能逐渐对对手进行进攻。假如在专业技能延迟时间内再度应用专业技能,鬼童丸会最后的冲刺到对手的地方并导致损害。假如间距很远则会将对手拉至身旁一定间距。
这是一个操纵专业技能,这一专业技能可以确保我们在作战时对对手开展操纵,不论是袭击或是打野制约都很好用。在专业技能释放出来后可以得到一只鬼魂,这也是很重要的小鬼填补方法。
鬼童丸的三专业技能可以时自身进到隐形情况,而且提升自己的运动速率,在隐藏期内鬼童丸没法开展普通攻击或是释放出来其他专业技能。在隐藏完毕后可以提升鬼童丸的攻速,与此同时也可以得到一只鬼魂。
这一专业技能关键用于逃跑和团临战进行进入,专业技能完毕以后的攻速提升实际效果可以协助大家能够更好地开展导出。
鬼童丸的普攻在释放出来以后,可以依据身旁的对手总数产生护甲。周边每有一名地区英雄人物或野怪就可以附加得到百分之十的护甲。与此同时鬼童丸的攻速可以得到提升,还可以有着饮血专业技能,鬼魂也会提升附加的攻速和挪动速率。这时鬼童丸启动进攻,也会对总体目标导致附加的损害,还可以造成弹跳实际效果进攻周边的别的对手。
在团临战依照3214的次序释放出来专业技能,那样就可以将自己的鬼魂总数和攻击都拖到较大,对对手导致较多的损害。