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这个主要分为角色的攻击手段,一般推荐多段攻击的选择暴击比较好,因为攻击次数多,触发暴击的概率更为广泛,那么就可以起到更好的作用,而攻击次数少的角色,比较推荐增加攻击力的,毕竟攻击频率本身不高,能够触发暴击的概率很低,倒不如选择增加攻击更加直观。打个比方,如果你主玩路飞这种角色,那么就可以考虑这个暴击了,毕竟攻击频率很高,一旦触发了暴击就有很高的收益。另外前期的话建议大家选择这个攻击,毕竟前期暴伤都不是很高,因为没有什么堆的方法,但是到后期的话爆伤高了那么堆积暴击就会很有成效。
总的来说这个暴击和攻击就是看你使用的伙伴,攻击频率较高的角色使用这个暴击,攻击频率低的来选择攻击,这样的搭配才能起到更好的作用。

1、在暴击伤害低于180%之前,攻击卡收益全面碾压暴击卡。
2、在暴击伤害约等于200%后,如果基础暴击几率低于50%。
3、建议带暴击卡,基础暴击率高于50%,还是带攻击卡。
4、在暴击伤害大于250%的前提下,只要暴击不溢出,请带暴击卡。
5、根绝游戏的数据,暴击伤害应该是很难超越200%。所以建议攻击。
6、紫卡的话暴击比例比攻击比例给的稍微高一点,所以差不太多,都可以用。

上次回答雨地区域宝箱奖励在哪里?如何完成?奖励是什么?问题,本次讲解暴击好还是攻击好?答案:
我主要是对于在PVE中的爆击和进攻的优点和缺点开展较为,由于PVP方式全部特点所有均衡了。
不可以一味的决策哪些好,哪些不太好。每一个人物的特点不一样,他的塑造迈向也不一样,因此不可以一概而论。
针对一些关键导出靠普通攻击的人物角色而言,挑选爆击的权益超过进攻,由于专业技能的连斩数太少了,不大几率开启暴击效果,而靠普通攻击可以搞出很高的连斩数,即使脸再黑,也可以开启很多次爆击,导出会增强许多。
针对关键靠专业技能导出的人物角色而言,优选进攻,由于不用普通攻击来填补损害,因此立即累加攻击就可以了。
