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技能介绍
狩人之道(被动)

永恩使用双剑,每第二下普攻会将50%的伤害转化为魔法伤害。永恩暴击率翻倍,但暴击伤害降低10%。
解析:被动和亚索类似,都是暴击翻倍,这也决定了永恩走暴击流的收益更高,而每两次普攻的魔法伤害转换可为特效流永恩的思路提供了可能。

错玉切(Q)

冷却时间:4-1.33秒(于110%额外攻击速度时达到最小值)
永恩向前刺击,造成20/45/70/95/120( 1总AD)物理伤害,若命中则叠加1层旋风烈斩。
旋风烈斩达到2层后,下次施放该技能会向前突进,对沿途敌人造成20/45/70/95/120( 1总AD)物理伤害并击飞0.75秒。该技能可以暴击,可以施加攻击特效,但可以被定身技能打断。该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度。
解析:雷同于亚索的Q技能,两次击中之后可以击飞,但是相对于亚索来说,永恩的Q技能抬手略长,而且会被打断。CD缩减特性等也和亚索Q技能类似。

凛神斩(W)

冷却时间:16-6秒(于110%额外攻击速度时达到最小值)
永恩向扇形范围顺劈,造成5/10/15/20/25( 目标最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)物理伤害和5/10/15/20/25( 目标最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)魔法伤害(对小兵和野怪最低造成40-410伤害)如果成功命中了敌人,永恩会获得一层40-75( 0.6额外AD)的护盾,持续1.5秒,如果命中了1名敌方英雄,则护盾值提高100%,并且每额外命中一名敌方英雄护盾值提高25%。该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度。
解析:很强大的消耗技能,伤害很高,也可以为自己提供一个护盾,但是前期CD较长,相较于Q技能,还是不太强力的。

破障之锋(E)

冷却时间:22/19/16/13/10秒
永恩脱离自己的身体,向目标方向突进,进入灵体状态,持续5秒。灵体状态期间,永恩获得10-30%的加速效果(基于持续时间),并且对英雄造成伤害时会对其施加印记。灵体状态结束后,永恩会回归自己的身体,被施加印记的敌人会受到真实伤害,伤害值等于永恩在灵体状态期间对其造成伤害的25/27.5/30/32.5/35%。可以通过再次施放该技能来提前结束灵体状态。
解析:类似于佐伊的R技能的折返,可以用来追击和秀,但是逃生基本就不能使用了,这个技能的印记效果类似于劫的R技能,可以打出很强的收割效果。

封尘绝念斩(R)

冷却时间:120/100/80秒
永恩向前突进,对沿途敌人造成100/200/300( 0.4总AD)物理伤害和100/200/300( 0.4总AD)魔法伤害并击飞,之后闪烁至最后一个命中的敌方英雄后面。如果没有命中英雄,则会闪烁至最远距离。
解析:群体击飞技能,伤害不算低,而且是个位移,是个很强力的团控技能,但是CD时间相对较长。
总体分析:根据技能的特性来看,敲定永恩的主体出装思路是攻速暴击流,但是永恩并不如亚索那般灵活,可以在出暴击攻速装的同时更好的保证自身的生存,因此永恩的定位应该略偏向于重装战士,所以永恩的出装思路会比较丰富。
连招 :
连招推荐一: 积攒Q技能的风,利用E1拉近位移,Q3将敌人吹起控制,打出AWAQ的爆发,然后在敌人反打技能用出来之际,提前E2回撤,完成消耗。切记不要贪刀,导致被敌人抓住E2标记点反打。
连招推荐二: 积攒Q技能的风,在施法范围内直接Q3对准目标,同时E1取消Q3的位移(剑风仍会击中目标)。在剑风击中敌人后,直接读条大招R再次将敌人击飞,补上WAAQQ的伤害,使用E2潇洒回头,完成三柒三三游戏斩杀 目测伤害不够的话,就多补一两刀,或者加上点燃
连招推荐三: 利用小兵和野怪积攒Q技能剑风,E1拉到侧翼,对准人群最密集的敌方大招R。大招R将敌人聚拢,同时自己闪烁到敌人最后方时,Q3完成穿透再次将众人击飞。
1. 技能机制
被动:和物理伤害一样,造成魔法伤害时也可以暴击。
Q技能:能从攻击速度中获取冷却时间和释放时间的收益。会对命中的第一个单位施加攻击特效。释放过程会被控制效果打断。
E技能:在灵体状态即将结束时释放Q3/R/被控/金身,需要等到上述技能结束后才能回到本体。点燃、装备主动技能等特殊伤害手段不计算在E的二段伤害中。
2. 基础连招
对线消耗连招EAWQ(A)E:先积攒起至少一层Q,然后E近身接AWQ。如果该Q能造成击飞就再接一次普攻,如果该Q不能造成击飞就直接E回来。之所以需要提前积攒一层Q,是因为打完一套后回来如果手上有击飞,那还有反打或者撤退的余地。
击杀连招ERAQAWAE:E接R突进至目标身后打出QAW,落地后继续对着目标普攻,确定伤害足够后用E回安全位置,依靠标记完成收尾。
3. 进阶连招
Q闪:在释放Q后立马接闪现,调整Q的命中范围。除了普通的Q外,带风的Q也可以接闪。永恩向前突进击飞目标后,还会在停下后继续向前吹风击飞目标。
W闪:在释放W后立马接闪现,调整W的命中范围,获取更厚的护盾和造成更多的伤害。
EQWEQ:在积攒起一层Q的时候,E过墙打出QW,E回来再用Q3过墙,打目标一个措手不及。
R过墙:R的射程范围非常广,只要不命中任何英雄,几乎可以穿过峡谷所有的墙体,落点为距离墙体最近的地面。
被动:狩人之道
永恩手持双剑,所以每当进行第二次攻击时可造成更多魔法伤害。他的暴击几率也会翻倍,但暴击伤害会降低。
Q:错玉切
永恩向前斩击,对敌人造成物理伤害。命中时,永恩会获得一层旋风烈斩效果。积攒两层旋风烈斩后,永恩可以带着剑风向前突进,来击飞敌人。
W:凛神斩
永恩进行大范围的弧斩,对命中的目标造成一部分最大生命值的百分比伤害。成功击中敌人后,永恩会获得一个暂时的护盾。每击中一名英雄,护盾的生命值就会增加。
E:破障之锋
永恩将身体留在原地,进入灵体形态,并提高移动速度。灵体状态结束后,永恩会返回自身,并再次造成伤害,伤害值相当于一部分他在灵体形态中造成的全部伤害。
R:封尘绝念斩
永恩向前突进,斩击并击飞途经的所有敌人,并闪烁至最后一名命中的敌人身后

技巧一:Q闪
第二段是突进结束后仍会有一道劲风到达终点,并且击飞。
第一段突进与皇子类似,可以使用Q闪撞敌人的方式击飞。
第二段劲风类似人马的R,本体不会过去,但是风一定会吹向终点,这个Q3闪的技巧可以同时击飞多个方向的敌人。
技巧二:Q3技能无视击飞控制。
永恩的Q1,Q2,会被技能打断。但是Q3可以无视击飞效果,类似于EZ的E技能。在对方出手控制技能命中永恩之前,释放Q3,可以强制脱离控制状态。
只能无视击飞:机器人Q,波比R,亚索Q3,皇子EQ,锤石E,牛头Q·W,奥恩E·R等等。
技能机制
被动:和物理伤害-样,造成魔法伤害时也可以暴击。
Q技能:能从攻击速度中获取冷却时间和释放时间的收益。会对命中的第一个单位施加攻击特效。释放过程会被控制效果打断。
E技能:在灵体状态即将结束时释放Q3/R/被控/金身,需要等到上述技能结束后才能回到本体。点燃、装备主动技能等特殊伤害手段不计算在E的二段伤害中。
基础连招
对线消耗连招EAWQ(A)E:先积攒起至少一层Q,然后E近身接AWQ。如果该Q能造成击飞就再接一次普攻,如果该Q不能造成击飞就直接E回来。之所以需要提前积攒层Q,是因为打完一套后回来如果手上有击飞,那还有反打或者撤退的余地。
击杀连招ERAQAWAE: E接R突进至目标身后打出
QAW,落地后继续对着目标普攻,确定伤害足够后用E回安全位置,依靠标记完成收尾。
进阶连招
Q闪:在释放Q后立马接闪现,调整Q的命中范围。除了普通的Q外,带风的Q也可以接闪。永恩向前突进击飞目标后,还会在停下后继续向前吹风击~飞目标。
W闪:在释放W后立马接闪现,调整W的命中范围,获取更厚的护盾和造成更多的伤害。
EQWEQ:在积攒起一层Q的时候,E过墙打出QW, E回来再用Q3过墙,打目标一个措手不及。
R过墙: R的射程范围非常广,只要不命中任何英雄,几乎可以穿过峡谷所有的墙体,落点为距离墙体最近的地面。
上次回答lol战损率多高正常?问题,本次讲解S11赛季封魔剑魂永恩技能及连招技巧是什么?答案:
处于被动

评价:这一普通攻击体制看上去比亚索的更为强大。每一次的第二下普通攻击,都是会有超额的实际效果。和疾风剑豪一样,永恩的装备应当也是更为偏重攻速流。只需攻速累加起来了,永恩的损害确实不用担忧,稳稳的打坦克神器。
Q专业技能

评价:不愧是亚索的哥哥,连专业技能都这般的类似。Q专业技能一样可以攒风,2层风以后,Q变成了偏移加击飞。见到这一特点,大伙儿想起了哪些应用情景?没有错,便是防守反击情景。一个丝血的永恩,将和一个残血的疾风剑豪一样有暴发工作能力。只需被永恩积累好啦风,那麼下面就是他的表演时间,偏移和挑飞的作用让别人压根束手无策。
并且这一专业技能较为恶心想吐的地区取决于,他是把挑飞和偏移算在一起的,有点儿类似侯爷的EQ专业技能。可是,侯爷EQ终究是由2个专业技能构成,而永恩只必须一个Q就可以实现相近的实际效果,拳头公司或是太轴力了。
W专业技能

评价:这一专业技能我觉得便是范畴损害,做为永恩损害的填补。留意,这一专业技能是有累加特性的,打中的英雄人物越多永恩的护甲就越厚,也是一个防守反击的绝技。大伙儿设想一下,如果你袭击永恩的情况下,它用Q积累好台风,偏移到你背后将你挑飞,再用W专业技能得到护甲,随后配搭普通攻击的损害,一套实际操作挥洒自如,你还是沒有看清他的影子,就被防守反击了。
E专业技能

评价:你是否还记得拳头公司那时候有关永恩的叙述“一次元神出窍的旅途”么?没有错,说的就是他的E专业技能。这一专业技能我觉得便是等同于一个影分身专业技能,给另一方导致损害以后,永恩又会返回原先的部位。这一体制或是十分骚的,可以线上上用于搔扰另一方,打过就跑,难道不是乐滋滋?还能够穿墙去击倒另一方或是查询视线。
从设置看来,永恩应用E专业技能以后应该是强制性回到没有办法终断的。因而,对比疾风剑豪而言得话,永恩的专业技能实际上更为灵便,有点儿诡术妖姬的口味在里面了。
R专业技能

评价:细心看了看实际效果,这一专业技能我觉得便是Q专业技能的翻板,十分类似,一样全是挑飞。较大的不同点取决于R专业技能是必须蓄气一小一会儿,但是从实际效果上边看来得话,危害并不大,由于蓄气的时间段很短,另一方压根赶不及反映。
基本连技
对线耗费连技EAWQ(A)E:先积累起最少一层Q,随后E贴身接AWQ。假如该Q能导致挑飞就再接一次普通攻击,假如该Q不可以导致挑飞就立即E回家。往往必须提早积累一层Q,是由于打过一套后回家假如手里有击飞,那也有反打或是撤离的空间。
击倒连技ERAQAWAE:E接R突进至总体目标背后搞出QAW,落地式后再次冲着总体目标普通攻击,明确损害充足完用E回安全性部位,借助标识进行结束。
升阶连技
Q闪:在释放出来Q后立刻接浮现,调节Q的击中范畴。除开一般的Q外,带风的Q还可以接闪带。永恩往前突进挑飞总体目标后,还会继续在停住后再次往前吹风机挑飞总体目标。
W闪:在释放出来W后立刻接浮现,调节W的击中范畴,获得更厚的护甲和导致大量的损害。
EQWEQ:在积累起一层Q的情况下,E穿墙搞出QW,E回家再用Q3穿墙,打总体目标一个猝不及防。
R穿墙:R的有效射程范畴十分广,只需不击中一切英雄人物,几乎可以越过大峡谷全部的墙面,落点为间距墙面近期的路面。