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LOL手游蒙多教程:
天赋加点:
不灭之握、弱点、灵魂行者、天才猎手
召唤师技能:
闪现、引燃
出装推荐:
振奋铠甲:增加坦度以及祖安狂人的恢复能力
水银鞋:减少蒙多被各种控制的时间,毕竟肉坦最怕放风筝
日炎:只要或者就有输出
狂徒铠甲:极大的增加恢复能力,续战能力
大反甲:减少对面治疗恢复的,让自己的坦度变相成为输出
复活甲:增加容错度。
鞋子附魔:传送
会玩的蒙多病毒屠刀(飞刀)对敌人位置的判断十分精准,如果你不能把握好命中率的话,那么还是随便Q吧,毕竟消耗自身血量呢!痛苦燃烧配合日炎清线十分迅速,潜能激发则是消耗血量增加普攻伤害,大招1级作用不是很大,2级时候比较强力,不过也可以升。个人倾向于优先1技能和3技能,2技能点1级,大招看情况。
符文加点推荐:

技能加点:
主W辅E,有R加R。
出装推荐
1、多兰剑 一红:线上持续性的压制,适合较为强势的进攻,多兰之剑的吸血也能够持续性保证续航。
2、多兰盾 一瓶红:一般常规的带发,使用的次数是不错的,能打能怂,适合持续性发育的选择。
中期出装
巨型九头蛇 石像鬼板甲 破败 死亡之舞 靴子
狼人在联盟之中上场次数并不是很高,其出装依然以战士的形式为主,巨九能够增强其清兵线的能力,石像鬼保证生存性,然后根据局势补上相关的装备即可!

神话装备推荐
神圣分离者:提供40攻击、200点生命,强化最大化的生命值伤害,获得咒人效果,在攻击的时候会造成更大的伤害,比较的适合技能搭配普攻使用,可以打出更高的伤害。
日炎圣盾:拥有强大的范围性伤害,在竞技的能够黏上你的对手造成不菲的伤害,一般用于肉盾性上单或者辅助,具有较为不错的能力,为团队阻挡很高的伤害量。
一. 出装推荐
1. 多兰剑 一红:线上持续性的压制,适合较为强势的进攻,多兰之剑的吸血也能够持续性保证续航。
2. 多兰盾 一瓶红:一般常规的带发,使用的次数是不错的,能打能怂,适合持续性发育的选择。
二. 中期出装
1. 巨型九头蛇 石像鬼板甲 破败 死亡之舞 靴子
2. 狼人在联盟之中上场次数并不是很高,其出装依然以战士的形式为主,巨九能够增强其清兵线的能力,石像鬼保证生存性,然后根据局势补上相关的装备即可!
三. 神话装备推荐
1. 神圣分离者:提供40攻击、200点生命,强化最大化的生命值伤害,获得咒人效果,在攻击的时候会造成更大的伤害,比较的适合技能搭配普攻使用,可以打出更高的伤害。
2. 日炎圣盾:拥有强大的范围性伤害,在竞技的能够黏上你的对手造成不菲的伤害,一般用于肉盾性上单或者辅助,具有较为不错的能力,为团队阻挡很高的伤害量。
四. 技能加点推荐
1. 主q副w一级e,有大招点大招
五. 召唤师技能推荐
1. 闪现 传送:传送主要是对其他路线的支援,同时能够节省玩家上线的时间。
2. 闪现 点燃:如果你具有信心在线上击杀对手可以这样带,对于操作能力很重要。
六.天赋选择推荐
1. 坚决 精密
2. 精密 坚决

神话装备还是常规的以渴血战斧为主,因为这件装备的持续作战能力是在太强了,而且伤害和坦度都是有的。
至于贪欲这件装备第二件出也是可以的,毕竟狼人刷野效率上不是很开,所以为了提高刷野效率,贪欲是必要的。
死舞这件装备作为半肉的核心装备,尽量是在中期做出来,一旦到了开始打团的地步,这件装备的作用是非常大的。
血手主要的作用就是抗住对面的一下爆发,然后利用渴血战斧的主动效果来将血量抬上来。起到卖自己的作用。
最后一件装备可以选择出一件智慧末刃,提高魔抗的同时,还能增强自身的攻击速度,以及攻击特效伤害。沃里克

出门装备:

中期装备:

神装:

符文加点推荐:

技能加点:
主W辅E,有R加R。
上次回答英雄联盟tgc安妮多少钱?问题,本次讲解S11赛季祖安怒兽沃里克推荐搭配什么符文?如何出装?答案:

吸血鬼归属于绝技型刷野,并不是主玩,乃至是在学狼王的上单狼人之后才逐渐开始科学研究的打狼群人。
高移速,平稳操纵让它有着非常好的吸引工作能力,处于被动和e的存有使他能野怪单杀工作能力一绝。
技能加点和连技强烈推荐:

W处于被动出来攻速的确高,殊不知基本攻速玩的人伤脑,造成出提亚马特以前刷野慢的一批,以致于我单打buff蟾蜍全是先手惩罚搞出W处于被动的,ER连技,打野中假如由于间距不足可以先开W,为普攻提升间距,第二开E,提前准备R进来的情况下爆开,开展人群进攻。
武器装备强烈推荐:

当lol上单对线缺点和垮台的情况下,出防御力武器装备抗压力,缓解同伴的压力才算是最稳的计划方案。因此崇高分离出来者的这套是偏重于打野工具人的,日炎---振作或是巨九---红盾冰心诗集。总之便是另一方AD多就出护盾,AP多就出磨抗,水好多加面,面多放水,突显一个给同伴当狗,打野影响另一方及其T住的一套装备。
天资强烈推荐:

主系高精密,强攻和致命节奏对于英雄人物二选一。试过相位猛冲,追人是够,可是确实没损害,直到正对面上单援助还没杀死。捕食者试都没试过,一方面野怪竞技性会少一大截,另一方面主宰者小铭文彻底兼容性很差。提议炸鱼捉人试着。
汇总:野怪单杀强悍,但那也只适用一部分英雄人物和不了解吸血鬼的敌人,捉人强,殊不知一旦错手,损害极大。
刷野对合吸血鬼时是极少数无需反f6的,由于没出提亚马特前吸血鬼压根不容易打。
在早期反一个红,gank工作能力递减,反一个蓝,野怪续航力和打野工作能力重挫,一次反了蓝和蟾蜍,手机游戏立即完毕。
这英雄人物丝血战将,成本便是,优点吸血鬼可以追着正对面刷野揍,缺点吸血鬼则是被追着揍。
没武器没级别脆的和张纸一样,缺点打野必须用e打操纵时更是如此。
直到出了打野刀巨九补个肉装,团起來才有变质,以前基本上就e和r的使用价值,交了乃至比不上超级兵,超级兵能抗损害。
一度感觉吸血鬼是个废弃物刷野。