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新版狗熊的处境有了很大的改善,玩法得到开发且机制得到增强的他,如今是上单位置仅有的五名T1英雄之一,仅次于剑魔之下。

S11赛季不灭狂雷沃利贝尔玩法思路
前期:狗熊6级前的爆发非常高,但因为Q技能的等级不高,所以很难展开有效的追击。E技能的命中与否是狗熊能否在对线期间打出优势的关键。狗熊机动性差,前期非常怕抓,注意做好视野,一旦被抓一两次,前期的英雄优势基本就没有了,而且中期也很难发挥作用。
中期:在习得了R技能之后,只要前期有足够的优势,那么狗熊就能轻而易举地完成越塔击杀。6级全技能的伤害大概在900-1000左右,当然也要看加点思路,主Q的话总体伤害会低一些,爆发会高一些,主W的话总体伤害相对更高,但爆发会低一些。除了越塔击杀,小规模团战也是狗熊的拿手好戏。中期要积极参加小规模团战,帮助队友拿下地图资源,进一步推动游戏节奏。
后期:狗熊的团战定位是重装战士而不是坦克,需要在通过ER吸收伤害的同时不断用W回血,所以切忌与队伍脱节,特别是在5v5的团战当中,无脑进场非常容易被集火秒掉,配合队友解决对面前排才是更好的选择。值得一提的是,在小规模团战中,狗熊的表现非常出色,只要没被集火秒掉,持续作战能力非常可观。


作为版本之子的新版狗熊在上单位置的表现同样非常不错,堪称非Ban必选的存在。凭借W技能的回血和E技能的护盾,他在对线过程中基本不会受到伤害,而且对线对拼能力极强,虽然下个版本会削弱W对野怪的回血,但这对整体强度的影响并不是很大,再加上上手简单好操作的特点,可以成为上单玩家上分的一个趁手利器。

S11赛季不灭狂雷沃利贝尔玩法思路
前期:狗熊6级前的爆发非常高,但因为Q技能的等级不高,所以很难展开有效的追击。E技能的命中与否是狗熊能否在对线期间打出优势的关键。狗熊机动性差,前期非常怕抓,注意做好视野,一旦被抓一两次,前期的英雄优势基本就没有了,而且中期也很难发挥作用。
中期:在习得了R技能之后,只要前期有足够的优势,那么狗熊就能轻而易举地完成越塔击杀。6级全技能的伤害大概在900-1000左右,当然也要看加点思路,主Q的话总体伤害会低一些,爆发会高一些,主W的话总体伤害相对更高,但爆发会低一些。除了越塔击杀,小规模团战也是狗熊的拿手好戏。中期要积极参加小规模团战,帮助队友拿下地图资源,进一步推动游戏节奏。
团战:狗熊的团战定位是重装战士而不是坦克,需要在通过ER吸收伤害的同时不断用W回血,所以切忌与队伍脱节,特别是在5v5的团战当中,无脑进场非常容易被集火秒掉,配合队友解决对面前排才是更好的选择。值得一提的是,在小规模团战中,狗熊的表现非常出色,只要没被集火秒掉,持续作战能力非常可观。

前期对线思路:
持续平A保持被动,敌人靠近兵线就会被电到,但是不要平A过快,否则很容易压线。敌人一旦靠近则W对A ,对方撤退之后E减速,然后QAW眩晕打-套。WEQWA
中期越塔连招:
持续平A将兵线推进塔下, Q维持被动然后E减速,靠近AW眩晕再开R ,落地二段W接平A击杀,在防御塔攻击之前撤退。QEWRW
如果对方血量较低, Q加速然后ER二连,落地A出眩晕接WA ,最后二段W收尾击杀。QERAWW
后期团战思路:
先手开团的方法以Q加速起手,然后落地RA眩晕,接WE减速然后追击平A ,最后二_段W收尾击杀后排。中期小团战利用这套连招,不仅能开团,还能爆发秒杀后排,后期只能勉强对C位产生一定的威胁。

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玩法简析:
对线思路:
持续平A保持被动,敌人靠近兵线就会被电到,但是不要平A过快,否则很容易压线。敌人一旦靠近则W对A,对方撤退之后E减速,然后QAW眩晕打一套。WEQWA
越塔连招:
持续平A将兵线推进塔下,Q维持被动然后E减速,靠近AW眩晕再开R,落地二段W接平A击杀,在防御塔攻击之前撤退。QEWRW
如果对方血量较低,Q加速然后ER二连,落地A出眩晕接WA,最后二段W收尾击杀。QERAWW

团战思路:
先手开团的方法以Q加速起手,然后落地RA眩晕,接WE减速然后追击平A,最后二段W收尾击杀后排。中期小团战利用这套连招,不仅能开团,还能爆发秒杀后排,后期只能勉强对C位产生一定的威胁。
上次回答lol远古龙有什么用?问题,本次讲解S11赛季不灭狂雷沃利贝尔的前中后期打法思路是什么?答案:
对线
以上文有一定的谈及,去除一部分手长英雄人物,粽熊对线期并不会有肯定的克星,就算是赛事中常见后手counter位的剑姬,抑制水平也并不是到“彻底打但是”的水准,乃至贴近五五开,因此粽熊是一个可以盲挑选出来的万花油上道。
重归主题。尽管对合的英雄人物过多没法一一详说,但或是能大约说一下粽熊在上企业必须留意的好多个点:
(1)确立自身的劣势期与强悍期
粽熊一级到二级的战斗能力十分弱,无论一级是点w或是点e,尤其是对合一级点w的lol诺手这类的战斗能力强力的英雄人物,第一波兵最好是怂着吃,等稳定升到二级有qe二连早已基本具有小暴发,有放低他血条的资产,但依然欠缺不断战斗导出的方式,到三级才真真正正逐渐迈入强悍期。
(2)过线时的防gank
因为粽熊的处于被动不是可控性的aoe伤害再再加上自身能搞出太高的抑制力,因此小兵会难以避免地朝另一方推过去,难以将兵线控器在自身塔前。当过线时最非常容易发生的问题是另一方刷野很有可能会gank(尤其是在2:45到3:00上下这一段刷野更快办事的时间范围)。那麼在过线时,一般会出现下列几类通用性挑选:
布局好河堤视线,保证没有人影响的情形下对另一方lol上单开展不断抑制
叫我方刷野回来反蹲
游移,相互配合刷野侵入另一方野怪
放低另一方血线逼出来tp,叫刷野找机遇在下半区推动节奏感运用tp差搞出总数差优点

2.打野
先一起来看看赛事中粽熊的打野是如何打的,这儿以jiejie的第一视角为例子
你觉得他是在边缘ob,那么你只看到了第二层。
再如前面所谈及的,粽熊较大的缺陷是沉重,尽管有一个r做为入场,可是因为缺乏粽熊自身并非一个单纯的重型坦克,反而是战士职业,本身的身子骨并沒有像树木、石头人这类入场能抗的時间久,都不像小猴子有立即的打团方式且两段偏移的操作灵活性,都没有剑魔、lol诺手这类重新安装战士职业有立即的回应方式。
那麼,粽熊团战的重要是啥?牵扯!
粽熊的q是点控,点控代表着非常容易相互配合同伴对接上操纵链首先all in一个。就算是前座的t位英雄人物,初期仍在一到俩件武器装备时枸椽酸还不太够顶得住五个人的群殴,此刻可以运用平稳点控的优点首先退工,随后向后拉等下一轮cd,直到另一方血线被磨得类似,此刻普攻入场畅快导出。