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盘古斧冷却值:0消耗:0

被动:盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻命中敌方英雄会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换瞬间盘古无法攻击并不可被选中,每20秒斧头会自动回复1点耐久度,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间。
盘古斧:盘古使用斧头时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的2秒时间内持续流血每0.5秒造成对方1.3%( 0.05%*英雄等级)最大生命值的物理伤害,流血伤害不触发末世。
能量臂:盘古使用能量臂时,每次普攻和技能命中都会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕1秒并触发额外200( 100%物理加成)点物理伤害,此效果对同一目标有3秒的冷却时间
狂怒突袭冷却值:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8消耗:0

盘古朝指定位置跳跃并获得持续3秒50%的移速增加效果,落地时对内圈的敌人造成200/240/280/320/360/400( 100%物理加成)点物理伤害,如果落地时攻击到敌人加速效果会被移除。
盘古斧:在跳跃期间盘古可以再次使用狂怒突袭选中一名敌人,落地后盘古会立刻冲向选中的敌人并将其击退造成100/130/160/190/220/250( 60%物理加成)点物理伤害并自己停下,同时在3秒内增加10/20/30/40/50/60%的攻击速度。
能量臂:处于能量臂状态下时,将无法使用第二次狂怒突袭冲击敌人
压制之握冷却值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10消耗:0

盘古在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击,如果被正义之手握住,敌人会受到200/230/260/290/320/350( 75%物理加成)点物理伤害,并减少30%移动速度,持续2秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身6%最大百分比的血量。
盘古斧:当盘古拥有斧头时,压制之握还会使敌人被缴械,缴械期间敌人无法使用普通攻击,持续2秒。
能量臂:处于能量臂状态下时,压制之握将不具备缴械效果
开天辟地冷却值:60/55/50消耗:0

盘古向上跃起,将力量汇聚到斧头上。力量汇聚完毕后盘古会将斧头朝前劈下,地面会朝前逐渐裂开,被地面的裂纹触碰的敌人会受到500/750/1000( 90%物理加成)点物理伤害并减少90%移动速度,持续2秒;减速效果在2秒内持续衰减,期间敌人被缴械;蓄力期间盘古可以吸收附近友方英雄的力量,每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道;当多道裂缝命中同一个目标时,从第二道裂缝开始将只造成25%的伤害。此技能只有在盘古拥有斧头时才可以使用,蓄力期间盘古处于霸体状态。蓄力期间被打断会返还部分冷却时间
聚合为一冷却值:0消耗:0

当斧头碎裂后碎片会变成能量臂,能量臂状态下,充能30秒后盘古可以选择将能量臂重铸为盘古斧,重铸期间盘古无法攻击同时不可被选中;斧头重铸完成后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人0.5秒,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间
连招技巧

【主1副2,有大点大】盘古的被动技能是变身拿起神斧,有10次普攻机会,用完后斧头会断裂变成手臂,同时普通攻击同一个目标5次可以用照成眩晕。盘古的连招技巧是1、2、3,1技能跳上去后开2技能控制敌人,然后接着用大招减速敌人,空隙时间用普通攻击叠加被动。
1: 盘古一技能:盘古朝四周指定方向跳跃,并获得持续三秒50%的移速增加效果,
落地会对敌人造成一定的物理伤害,落地攻击到敌人加速效果会被移除。盘古跳跃期
间可以再次使用一次二次跳跃选中一名敌人,选中的敌人会被击退,同时增加盘古的
攻速。
2: 盘古二技能:盘古使用二技能握住敌人,被握住的敌人会减少自身移动速度,持
续2秒,盘古攻击目标可以回复一定的血量,被握住的敌人无法普通攻击2秒。
3: 盘古的大招:盘古向上跃起,力量汇聚到斧头上超前劈出裂痕,蓄力期间身边多
一名队友裂痕就会多一道,最多五道裂痕,被裂痕劈到的目标,会减少90%的移动速度
以及受到伤害。
4 : 盘古的连招:大招起手减速敌人,一技能追击加晕眩,二技能跟上。

一、盘古技能介绍
1、盘古斧:冷却值:0 消耗:0 被动:盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻命中敌方英雄会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换瞬间盘古无法攻击并不可被选中,每20秒斧头会自动回复1点耐久度,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间。
2、狂怒突袭:冷却值:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 消耗:0 盘古朝指定位置跳跃并获得持续3秒50%的移速增加效果,落地时对内圈的敌人造成200/240/280/320/360/400( 100%物理加成)点物理伤害,如果落地时攻击到敌人加速效果会被移除。 盘古斧:在跳跃期间盘古可以再次使用狂怒突袭选中一名敌人,落地后盘古会立刻冲向选中的敌人并将其击退造成100/130/160/190/220/250( 60%物理加成)点物理伤害并自己停下,同时在3秒内增加10/20/30/40/50/60%的攻击速度。 能量臂:处于能量臂状态下时,将无法使用第二次狂怒突袭冲击敌人。
3、压制之握:冷却值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 消耗:0 盘古在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击,如果被正义之手握住,敌人会受到200/230/260/290/320/350( 75%物理加成)点物理伤害,并减少30%移动速度,持续2秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身6%最大百分比的血量。 盘古斧:当盘古拥有斧头时,压制之握还会使敌人被缴械,缴械期间敌人无法使用普通攻击,持续2秒。 能量臂:处于能量臂状态下时,压制之握将不具备缴械效果。
4、开天辟地:冷却值:60/55/50 消耗:0 盘古向上跃起,将力量汇聚到斧头上。力量汇聚完毕后盘古会将斧头朝前劈下,地面会朝前逐渐裂开,被地面的裂纹触碰的敌人会受到500/750/1000( 90%物理加成)点物理伤害并减少90%移动速度,持续2秒;减速效果在2秒内持续衰减,期间敌人被缴械;蓄力期间盘古可以吸收附近友方英雄的力量,每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道;当多道裂缝命中同一个目标时,从第二道裂缝开始将只造成25%的伤害。此技能只有在盘古拥有斧头时才可以使用,蓄力期间盘古处于霸体状态。蓄力期间被打断会返还部分冷却时间。
5、聚合为一:冷却值:0 消耗:0 当斧头碎裂后碎片会变成能量臂,能量臂状态下,充能30秒后盘古可以选择将能量臂重铸为盘古斧,重铸期间盘古无法攻击同时不可被选中;斧头重铸完成后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人0.5秒,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间。
盘古技能图标如下图:

二、盘古连招技巧
1、连招1123:这套连招适用于团战,1技能先位移进团,然后再按一次1技能击退控制,紧接着2技能跟上缴械控制,最后放大招3技能造成大范围伤害。
2、连招21:这套连招适用于逃生的时候,当盘古血量不足被追击时,可以先按2技能减速并控制对方,然后在按1技能位移逃跑,以退为进方能逃出生天。
3、连招2113:这套连招用于追击敌人,先2技能减速留人,然后1技能位移接近,再按一次1技能击退控制,最后3技能收割残血。

被动技能:
盘古有10点能量,每平A一下消失一点。全部消失,盘古就没有斧头了,30秒后斧头重新长好,需要自己手动点回来。
盘古的两种形态每一种的伤害和效果都不一样,盘古不是在斧头的状态大招就不能够释放。
一技能:
盘古的位移技能,斧头状态能放两段,能击退敌人,不是斧头状态则不能击退。如果一技能没有命中则加强移动速度3秒。
二技能:在斧头状态,攻击选中的敌人,造成伤害减速和缴械,缴械效果就是敌人两秒内发不出普攻。
能量臂状态不能缴械,但是会眩晕敌人。使用二技能之后的平A能回复生命。
三技能:
盘古向指定的方向劈开一条道,对路径上的敌人造成伤害减速和缴械。有一位队友在一定的范围内就能多辟出一道,最多辟出五道。斧头状态秒人连招(1123a)一技能 一技能 二技能 三技能 平A(能A多少下A多少下,接下来随机应变)
连招技巧:
1、盘古的二技能是可以选择人物放的,要是在斧头状态那缴械就要放到射手身上去才好。所以开启头像锁定攻击也许可能更好哦。
2、盘古的二技能虽然只能够选择一个人,但是他的二技能是能够打出范围伤害和通知的。自身的站位可以影响缴械的人数。
3、盘古依赖斧头输出,没有斧头的时候只有一二技能,这个时候消耗和猥琐一点就好了,没有斧头的盘古控制能力强,可以到处游走支援队友。
上次回答王者荣耀杨玉环怎么玩?问题,本次讲解S23赛季盘古技能及连招技巧是什么?答案:
处于被动【盘古斧】:普通攻击击中敌军英雄人物后会耗费一点耐用度,耗费进行后会变为此外一种形状。 小窍门:对线期内可以等盘古斧快耗费完后立即跟敌军英雄人物开展单杀,基础代谢后会变动能臂,转换一瞬间是没法选定且清除专业技能CD,此刻可以运用好没法选定骗领敌军专业技能。
一技能【狂暴突击】:朝特定部位弹跳并得到连续3秒50%的移速加持,落地式的时候会对内孔的对手产生损害。 小窍门:gank的情况下尽可能准一点开启第二段的操纵,逃走的情况下就不必开启第二段了,由于不开启第二段是可以加移速的,让自身更快逃出竞技场。
二专业技能【抑制之握】:击中对手后,会遭受200( 75%物理学加持)点物理伤害,并降低30%的挪动速率,不断2秒,而且有不断2秒的击飞(不可以普通攻击)。 小窍门:网上对线时别害怕被耗费,由于本身的二专业技能打野怪和兵线都能加血的,丝血还可以运用野怪或兵线开展回应,无需经常的回家了弄乱节奏感。
三专业技能【盘古开天辟地】:朝特定方位释放专业技能,友方越多缝隙越多,击中对手可导致90%的挪动的速度和不断2秒的击飞(不可以普通攻击)。 小窍门:清完小兵尽可能和同伴一起去团战,由于己方英雄人物越多,三技术的缝隙也越大,较多仅有五道,三职业技能释放出来的过程中是反伤的,但并不是蓄气越长损害越高,伤害全是一样的。
处于被动【汇聚为一】:当动能臂蓄力进行后,可以挑选进到此外一种形状,动能臂情况下五秒内的下一次普通攻击是有小调节的,但三专业技能不能应用,只有应用一专业技能和二技能。
打野技巧: 盘古开天刷野跟同伴打相互配合为主导,由于盘古开天这一英雄人物暴发并不是很高,只有秒酥皮,团战盈利较为大,早期首先看君王部位再选择是开红或是蓝开,假如己方阵型充足强悍可以侵入敌军野怪,早期的盘古开天也不是弱的;到了四级后就可以跟随同伴一起去gank敌军ADC,只需抓死一次ADC,再好抓几回,这条边路通常就崩了,到了中后期假如己方导出不足可以让ADC走自由者,盘古开天带线去清兵,清完小兵第一时间赶来竞技场就可以,如果是逆风翻盘得话可以跟随同伴一起去抓一波敌军的带线边,由于盘古开天一专业技能都个小操纵,因此捉人也是不假的,中后期打野的情况下或是尽可能寻找敌人的C位开展打压,假如敌军C位偏移更多就是影响他的导出就可以了。如果是大逆风翻盘的状况则保护我方C位为主导,反打为主,不许敌军杀手贴近己方C位。
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