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被动技能:天雷引
司空震的普通攻击造成130( 30%物理加成)( 25%法术加成)点法术伤害。350范围内会触发近战攻击。普攻获得1点能量,上限6点。 满能量时电能过载,获得一次额外释 放基础技能的机会。释放技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成450( 60%法术加成)点法术伤害。近战强化普攻命中会获得300( 30%法术加成)点护盾,持续2秒
一技能:奔雷疾

司空震化作电光向前突进,对路径上敌人造成250( 30%法术加成)点法术伤害。
二技能:狂雷击

司空震召唤一个向前移动的球状闪电, 达到最大射程,或触碰到英雄短暂延迟后爆炸, 造成击退和300( 30%法术加成)点法术伤害。和离司空震距离越近的单位被击退得越远。
三技能:雷霆万钧

司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间无法选中,增加35%移动速度,无视地形阻挡,并逐渐获得满层能量。落地时对附近敌人造成180( 27%法术加成)点法术伤害。变身持续10秒,期间普攻改为获得2点能量,射程增加100点,远程普攻会产生闪电链,在多个敌人间弹射,造成200( 25%法术加成)点法术伤害。强化普攻的范围增加。
连招技巧:
首先卡两格半的能量条。然后对着一名英雄使用【2技能】,同时快速衔接普攻。随后司空震满能量,普攻释放出天雷,并且会二技能的冷却时间会刷新。以最快的速度将二技能扔出去,再衔接一个强化后的普攻,就能实现收割
连招顺序:1a2a1a,4格能量可以用这个连招或者1a2a2a,先1技能拉近距离强化普攻(此时会有护盾),再2技能击退再用一次强化普攻,此时能量满了,可以多一次技能,用1或者2都可以,1属于近距离攻击,2属于远程消耗。
1a1a2a/2a2a1a,这个是5格能量起手的情况,尽可能打出多的普攻!

光从司空震被动来看,司空震应该是一个普攻英雄,而物理攻击的加成却没有法术攻击的伤害高,所以决定了司空震是只能出法强的法师,也可以说是一个近战法战。

司空震的一技能粗略看来是一个位移技能,而法术攻击的加成也不高

从司空震二技能来看伤害并不是太高,而且法术加成也不高,那么司空震伤害怎么打的呢?还是靠平A,而这两个技能的作用是触发被动。二技能还有一个隐藏的效果,就是可以把球周围的单位朝球的方向拉一点距离

司空震三技能虽然字数有点多,总结来说就是加速霸体的飞一会(可以翻墙)然后变身,在空中造成五次很低的伤害,获得五点能量(6点触发被动),然后落地造成一次范围伤害,开始变身,普攻3次触发被动(不变身为6次),强化普攻范围变大。

司空震的连招技巧:只要记住一点 卡被动!卡被动!卡被动!重要的事情说三遍,当司空震天雷之力满层后,就没有持续时间,所以就在叠满被动后,有三次释放技能的机会,也就是三次强化普攻的机会,卡满被动伤害也随之提高
1、技能
被动:天雷引,普攻可以产生高额的法术伤害,每次普攻可以获得一点能量,一共六点能量,满能量时可以额外放一次基础技能。
一技能:奔雷疾,化成电光突进并且造成高额法术伤害。
二技能:狂雷击,可以召唤一个球状的闪电,触碰到英雄以后就会造成伤害,距离越远击退的就越远。
三技能:雷霆万钧,升入空中变成雷霆之王,可以增加移速,无视地形的阻碍,并且落地以后对周围敌人产生法术伤害,普攻可以获得两点能量,射程也会增加,还可以在敌人之间弹射闪电链,造成法术伤害。
2、连招
2格半能量之时,2A2A就是司空震最高爆发的连招,大招只能算是一个BUFF,可以在这套连招之前用。如果你距离目标比较远,就可以利用一技能接近,然后2A2A。
王者荣耀司空震连招口诀分享
王者荣耀司空震连招技巧顺序口诀教学
首先卡两格半的能量条。然后对着一名英雄使用【2技能】,同时快速衔接普攻。
随后司空震满能量,普攻释放出天雷,并且会二技能的冷却时间会刷新。
以最快的速度将二技能扔出去,再衔接一个强化后的普攻,就能实现收割。
综上所述,2格半能量之时,2A2A就是司空震最高爆发的连招,大招只能算是一个BUFF,可以在这套连招之前用。如果你距离目标比较远,就可以利用一技能接近,然后2A2A。
上次回答王者鲁班2技能导弹造成什么伤害?问题,本次讲解S23赛季司空震技能及连招技巧是什么?答案:
耗费连技:1A1A2A
根据更新和护甲体制敷面耗费,必须留意的是对拼前确保本身有着六格动能
操纵连技:1A2A2A
运用一专业技能贴身,随后两边二专业技能多次操纵,相互配合同伴开展导出;必须留意的是入场前确保本身有着五格动能。
单挑连技:1A1A2A31A
有普攻的司空震导出主要表现会分成二轮,最先三个小专业技能打导出,后面普攻反伤加快追捕,根据落地式更新的一专业技能再度追捕,就可以击杀对手
最先我们要了解司空震的关键专业技能实际上是他的处于被动,并且是一位十分依靠攻速的英雄人物,连技通常全是专业技能对接普通攻击就可以了,现阶段在体验服中试着出来,实际操作触感或是很好的,是一个很容易入手的英雄。
处于被动第一个核心便是在释放出来了装备以后普通攻击会完成一次加强,可以导致大范畴内的法力损害,这也是司空震的关键损害来源于之一。
次之普通攻击可以累积性命值下边的动能槽,满了以后可以直接应用一次1专业技能或是2专业技能。
司空震的普通攻击在350范畴内发起进攻会开启近身战进攻,释放出来专业技能以后的強化普通攻击开启近身战进攻并击中对手可以得到一个不断2秒的护甲,线上上换肝的情况下可以1专业技能突进上起打一个近身的強化普通攻击,随后借助处于被动的满层以后更新专业技能的体制,再用1专业技能拉下身位再打一个加强普通攻击就可以完成一波免伤换肝。
普攻是司空震的另一个关键,但现阶段看来这一普攻或是过于吓人了,超级变身期内1.5秒不能选定,还能越过地貌,不但加35%移速,还加100点有效射程,更惊悚的是普进攻动能还会继续更快,通常沒有放大的司空追赶不上的人,真真正正实际意义上的“天神下凡”了,如今大伙儿看一下就行正式启动毫无疑问会出现修改。