其他回答
1.制作游戏的RIOT公司的设计师觉得DOTA两边对线的时候总是盯着兵补来补去很不像样子,太缺乏进攻性。为了两个目的他们取消了反补。

2.取消反补可以让游戏前期节奏变快,而不是两边的英雄在哪里扭个十几二十分钟的屁股

3.取消反补逼迫玩家做出选择,因为你不能再通过反补来控制兵线。只能专心的正补和点对面的英雄,而推线意味着给人送经验和钱(毕竟LOL塔下补兵很容易)还有被人包抄后路的危险,所以玩家必须集中精力控制好打钱/带线/压人三者的平衡。
英雄联盟没有反补原因如下:
1、取消反补逼迫玩家做出选择,因为你不能再通过反补来控制兵线。只能专心的正补和点对面的英雄,而推线意味着给人送经验和钱(毕竟LOL塔下补兵很容易)还有被人包抄后路的危险,所以玩家必须集中精力控制好打钱/带线/压人三者的平衡。

2、早期LOL有的英雄是可以反补的,例如船长,但单单是这一个机制,就导致对线期如果对面是个船长,还拿到了兵线优势,就会让另一方几乎最多只能补到一半的兵,等级动辄差2-3级。那么LOL只要有了兵线优势就等于压制了对手,这样会降低游戏体验,所以LOL移除反补是正确的。

以上就是关于英雄联盟为什么没有反补的相关回答,希望能够帮到你。

1.取消反补可以让游戏前期节奏变快,而不是两边的英雄在哪里扭个十几二十分钟的屁股。
2.取消反补逼迫玩家做出选择,因为你不能再通过反补来控制兵线。只能专心的正补和点对面的英雄,而推线意味着给人送经验和钱,毕竟LOL塔下补兵很容易,还有被人包抄后路的危险,所以玩家必须集中精力控制好打钱、压线、防GANK三者的平衡。

上次回答英雄联盟十周年明星阵容如何搭配?问题,本次讲解英雄联盟为什么没有反补?答案:
回答:
LOL不可以反补的缘故有下列二点:
第一,撤消反补可以让手机游戏早期节奏感变快。

第二,撤消反补迫使用户作出挑选,因为你不可以再根据反补来调节小兵。只有专心致志的正补和点正对面的英雄人物,而推线代表着给人送工作经验和钱(终究LOL塔下补刀非常容易)也有被别人包抄后路的风险,因此游戏玩家务必集中注意力操纵好汇钱/带线/压人三者的均衡。

总而言之,沒有反补代表着控制线更为关键,早期的节奏感加速,没脑子推线的完全身亡,也有用户们更为积极主动的攻击,期待以上回应对大伙儿有些协助。