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瑟提往往在BP方面可以起到很大的作用,因为这个英雄中上野辅四个位置都可以摇摆,那么英雄联盟S11中单瑟提怎么玩?在刚才提到的几个位置当中,一些玩家可能会认为中单是最不适合瑟提的位置了,因为这个版本许多手长法师都回归了,所以玩一个手短的英雄基本没有任何线权,但其实瑟提这个英雄在中路的发挥空间还是很大的。

一、对线细节
既然说瑟提在对线说没有线权的话,那么玩这个英雄的时候就要掌握更多主动权,利用EQAW的连招多去打消耗。如果对面是手短英雄的话直接硬打,因为自身有W换血肯定不会特别亏,如果对线的英雄是手长法师就尽可能多找麻烦,因为法师在前期的蓝耗比较高,瑟提一定要利用好不需要蓝量的这一点打消耗,而且瑟提对装备的需求比较高,尽可能在不被耗太多血的前提下完成补兵。

二、支援
玩中单还是要以支援为主,虽说瑟提没有什么特别远的位移技能,但Q技能的加速还是会让支援速度变得挺快。瑟提中单主打的支援要以下路为主,只有在下路打开优势之后团战才好赢,更何况瑟提的E技能要同时命中两个单位才有效,所以抓下路GANK成功的几率会更高一点。

三、团战思路
中单瑟提不会把装备出的特别肉,所以相比较辅助瑟提来说主动性会差很多,只要在对线上稳住没有炸,等到后期团战就利用闪现开团就好了。如果说对方AD位移较多非常灵活,那么就先去找后排没有位移的法师,这个版本能上场的法师位移都特别少,像是发条和辛德拉这类英雄都特别害怕瑟提,一般只要近身黏住出发了破败就没问题。

以上就是英雄联盟S11中单瑟提怎么玩的攻略,中单瑟提在职业舞台上也出现过很多次,虽说选手们大部分都是以BP为主,可是中单瑟提的机动性和作战能力肯定要比辅助强太多了。这个版本的瑟提没有被改动就是最好的加强,不论是高分段还是低分段都特别适合中单瑟提的玩法。
对线思路
既然说瑟提在对线说没有线权的话,那么玩这个英雄的时候就要掌握更多主动权,利用EQAW的连招多去打消耗。如果对面是手短英雄的话直接硬打,因为自身有W换血肯定不会特别亏,如果对线的英雄是手长法师就尽可能多找麻烦,因为法师在前期的蓝耗比较高,瑟提一定要利用好不需要蓝量的这一点打消耗,而且瑟提对装备的需求比较高,尽可能在不被耗太多血的前提下完成补兵。
支援思路
玩中单还是要以支援为主,虽说瑟提没有什么特别远的位移技能,但Q技能的加速还是会让支援速度变得挺快。瑟提中单主打的支援要以下路为主,只有在下路打开优势之后团战才好赢,更何况瑟提的E技能要同时命中两个单位才有效,所以抓下路GANK成功的几率会更高一点。
团战思路
中单瑟提不会把装备出的特别肉,所以相比较辅助瑟提来说主动性会差很多,只要在对线上稳住没有炸,等到后期团战就利用闪现开团就好了。如果说对方AD位移较多非常灵活,那么就先去找后排没有位移的法师,这个版本能上场的法师位移都特别少,像是发条和辛德拉这类英雄都特别害怕瑟提,一般只要近身黏住出发了破败就没问题。
前期:凭借被动的回血和W的护盾,瑟提的换血能力在上单英雄中数一数二,即便在对线过程中处于劣势状态,抗压也不会出现问题。但由于技能机制问题,瑟提最好能在上路打出优势,即便打不出优势也不能陷入劣势,瑟提在劣势局的作用很小。
中期:尽管受到自身机动性的限制,但是瑟提在小规模团战仍然拥有极强的作战能力,不仅能打先手、能吸收伤害,输出也不低。建议在大招冷却完毕后,跟队友积极抱团找机会,拿尽地图资源,等到没大招时再去发育。
后期:瑟提机动性差,最好从侧翼或者绕后进场,然后配合闪现将敌方的核心C位丢到己方阵型里。如果能将其快速击杀,那很容易就能拿下这场团战。如果这样还打不赢,就说明己方配合不好或者双方经济差距过大,建议先发育一会再来打团。
W技能最好在攒满豪意后使用。W技能进入冷却状态后,最好先后撤迂回一波,等W技能刷新后再度进场。

对线团战思路
1级点E看看能不能拉到人,前面我们已经提到过中单瑟提是用来针对刺客的,目前流行的刺客又大都是近战,只要补兵就要被瑟提E技能拉到,然后AA-QAA-W打一套。瑟提能够压制大部分的刺客,让对方难以补刀也难以支援,这个时候瑟提就可以轻松的跑线支援,帮助队友拿龙拿塔。
尽量避免打大规模的团战,这套出装的瑟提本身就不算肉,而且瑟提团战也比较笨重,中后期最好是去单带,或者到处跑线打小规模团战,找机会闪现R对方的后排然后争取一套爆发直接秒杀。
上次回答lol像刘备的英雄是谁?问题,本次讲解S11赛季腕豪瑟提的前中后期打法思路是什么?答案:
1级学E/W :对线较为强悍的英雄人物挑选学W施工放线打,这样一来即使敌军勇于上去换肝,凭着W和兵线的损害,瑟提也不会亏到哪里去;对线较为劣势的英雄人物挑选学E顶在小兵前边打,把握住敌军鼓足勇气上去推塔的情况下,用E将其晕住再接几下平A随后后退。
2级学W :在先手攻击的情形下,用E拉着另一方随后搞出平A,直到A不上时再用W结束;在反手接战的情形下,先平局A积累豪意值,最终EW结束保证W不容易成空。
3级学Q :玩法和2级时基本一致,但拥有Q以后,必须空出一步,即在搞出上下拳后接Q。Q级别点满后制冷時间非常短,通常打一套后再接EW和R就制冷结束了,并且破坏力极强。
填补 :升到六级习得普攻后,瑟提的玩法会越来越更为多元化,或者在越塔时要R把总体目标拉出防御塔,或者把总体目标拉到我方塔下运用防御塔开展击倒,或者用R的不能选择特点来躲避非指向性技能。
