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上次回答我的世界怎么做枪和子弹?问题,本次讲解我的世界末地传送门创造模式怎么激活?答案:
1、可是我能告知大伙儿,实际上是可以构建出一个激话的末地传送门的,仅仅你的格子方位并沒有放对。例如下边这图中,本来样子一样,可是为何一个可以激话,一个不可以激话,便是在构建的情况下,格子的方位问题。

2、在我的世界中,每一个格子都是会有房屋朝向的,你在的地方不一样,她的房屋朝向也就不一样。可是由于大部分格子6个面全是一样的,你没法辨别出去,例如我还在地面上置放一个石块,你也就没法辨别出,我是在哪一个方位置放它的。最重要的是,我还在哪一个方位置放它并不重要,因为它看上去一样。

3、可是假如用的是活塞杆呢?最先活塞杆可以主题活动的那一面是正脸,为了确保活塞杆引向恰当的方位,我便务必立在一个特殊的方位才可以让活塞杆朝向恰当的地区。
4、假如用小红点来表明地图位置,我想活塞杆能促进这一格子,我便务必立在小红点的部位来置放活塞杆。

5、假如在反向来置放活塞杆,便会造成活塞杆正脸冲着的的并不是石块了。

6、格子的正脸,始终是在置放的情况下应对游戏玩家的。玩家所站的地方不一样,便会危害格子正脸的房屋朝向。
7、那麼在创造模式中,格子的方位是怎么危害传送器的构建呢?大家就用活塞杆来表明末地传送门格子,一起来看看2个传送器的差别。

8、很有可能见到上边的一个比照,也许有很多小伙伴们都是会懂了。末地传送门的格子,和活塞杆一样,是有房屋朝向的。就是,要想构建出一个能一切正常应用的末地传送门,就务必在置放的情况下,全部的正脸向传送器的核心。
9、因此,我还在构建恰当的传送器的情况下,是以自身为定位点,再四周放上格子,让传送器的每一个正脸,全是应对自己的

10、在构建不正确的传送器的情况下,我是以传送器为核心,在四周逐渐一个一个构建的:

11、在搭建末地传送门的情况下,全部格子的正脸务必应对传送器的里侧,假如有一个或是好几个格子应对的12、是两侧或是是别的方位,都是会造成传送器不可以被激话。而末影珍珠可以随意放。