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在序幕以后的叙事曲中激话王者国都Ⅱ,再次进行手机游戏,过关后就是伊利斯之名。小故事每星期目地结果是固定的,无需任何独特游戏道具,一切选择项都能够。
叙事曲里的故事是按序激话的,必须要先过关一次,才可以激话颠沛孤岛,激话颠沛孤岛后过关一次,才可以激话荒凉地段,以后每一次激话新的故事具体内容后都要过关一次才可以激话下一个小故事,依次类推到激话王者城都Ⅱ。
激话小故事必须宣叙妄响独有游戏道具<设计灵感>
<设计灵感>过关后会获得
在小故事途中也有可能任意碰到
提问时间:2022-08-11 02:16:55
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时光你还爱他么想问下战双帕弥什伊利斯之名结局怎么触发?战双帕弥什手游老手可以讲一下战双帕弥什伊利斯之名结局触发方法吗?求指教!
在帷幕之后的叙事曲中激活国王都城Ⅱ,再次进行游戏,通关后就是伊利斯之名。故事每周目的结局是固定的,不需要任何特殊道具,任何选项都可以。
叙事曲中的故事是按顺序激活的,需要先通关一次,才能激活流离荒岛,激活流离荒岛后通关一次,才能激活荒芜地界,之后每次激活新的故事内容后都需要通关一次才能激活下一个故事,依次类推到激活国王城都Ⅱ。
激活故事需要宣叙妄响特有道具<灵感>
<灵感>通关后可以获得
在故事旅途中也可能随机遇到
在序幕以后的叙事曲中激话王者国都Ⅱ,再次进行手机游戏,过关后就是伊利斯之名。小故事每星期目地结果是固定的,无需任何独特游戏道具,一切选择项都能够。
叙事曲里的故事是按序激话的,必须要先过关一次,才可以激话颠沛孤岛,激话颠沛孤岛后过关一次,才可以激话荒凉地段,以后每一次激话新的故事具体内容后都要过关一次才可以激话下一个小故事,依次类推到激话王者城都Ⅱ。
激话小故事必须宣叙妄响独有游戏道具<设计灵感>
<设计灵感>过关后会获得
在小故事途中也有可能任意碰到