其他回答

1. 坐定。
这是狼人杀最基本、最简单,也是与杀人游戏差别最大的逻辑。

2.找到都认可的好人
找到让你不再怀疑的目标。坐定包括身份无对跳、平安金水、先知金水、双金水等。

3.身份无对跳。
即为非普通村民的身份牌声称自己是某一身份时,无人对跳(即没有别人声称自己是他跳的这张身份),那么可以认为其身份为真,即为好人。

4.身份有对跳。
即为多个人均声称自己是某一身份。若无人退水,对跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份对跳有多种自证手法,而狼对跳身份又有多种手段。在每一个身份下介绍狼跳身份的策略及好人应对措施。女巫对跳隔夜对毒、猎人对跳走一带一、守卫对跳安排换守、先知村长对跳——出先知看村长/下村长看先知。

5.先知金水。
由坐定的先知验到的好人坐定。

狼人杀游戏是一款多的人参加的、以语言表达叙述促进的、交锋演讲口才和深入分析工作能力的战略类桌面游戏。辩驳构思如下所示:
一.群众
二.祖先牌位
三.吸血鬼
四.常见问题
一.群众
1、村民在演讲时不可以只要说一句我是好人,过。那样讲话压根没有功效,只能被抗发布局。假如每一个好人都那么说的话,那很有可能你玩的人不对,场景上不仅要有关聊自身,还需要去聊他人。
2、开始游戏的情况下,可以有很多信息内容可以讲,例如警上竟选的状况,是如何看待2个警上对跳的,为什么要上票给这一警上,为什么这个是确实,那个是假的,为什么票型那么怪异。应不应该穿神民的衣服裤子,我该跳个哪些真实身份才可以让这个人坚信我是好人等。
3、玩群众最好不要被猜疑,由于被猜疑得话群众难以辩驳,除非是投票站对角线才可以终获信赖,因此要在发言中要特别注意不可以滑水讲话,辩驳时要特别注意不可以惊慌,理性分析场中形势。
二.祖先牌位
1、假如昨天晚上有些人去世了,这时祖先牌位夜里是可以睁开眼睛的,有信息内容带来的,会出现比万圣夜大量的数据可以给予,因此一定要自己说清晰。那样有利于你解决狼的行为,让大伙儿感觉你喜欢我什么。取得大好人最避讳的是讲话太滑水。
2、祖先牌位可以说巫师救了谁,让女巫出去领队开展流放吸血鬼。那样不但可以让有专业技能优点的神职游戏玩家领着大好人,还能够了解另一个银水到底是谁。
3、被猜疑辩驳时可以立即跳出来自身的真实身份,但是跳真实身份以前也是要研究一下场中的形势,避免被屠边。
三.吸血鬼
1、最先要心态调整,不必由于自身是狼而担心,那样就可以在大好人并没有出手的情形下将自已杀掉,许多吸血鬼都是由于焦虑不安的心态而把自己聊爆。
2、次之,假如警上发觉你是一只狼,你能辩驳对跳他搅乱大好人的视野,或是跳出来其他神职来打击他,那样不但大好人很有可能猜疑警上,还能够引出一个真实的神职游戏玩家。
3、还有一个状况便是警上明日会查你的真实身份,这个时候讲话可以演的真心实意点使他感觉你是好人,顺带可以随意猜疑别的大好人是狼。
四.常见问题
如果你是核心人物,辩驳时可以立即跳自身,吸引住普通追随自身,还可以隐藏自己,假装普通,乃至可以假装普通跳核心人物,总之局势越忙越有益。
以上便是狼人杀游戏如何辩驳的有关回应,期待可以帮助到你。