其他回答

1、僵直是指在游戏人物不被击飞的前提下所造成的伤害,在僵直状态下人物不可以使用技能。

2、僵直机制就是用武器第一下平A敌人的时候,敌人短暂的应急反应状态,有的武器是左A,有的是右A,只有将敌人打出僵直,才可以很好地连招连出一套了。
3、每把武器都有一个判定,假如打两下的话,它的僵直就会很少。游戏里打出一套完整让敌人不动的就只有长剑的右键,长剑右键可以快速A两下,这时候敌人就处于僵直状态,无法释放任何技能。

上次回答永劫无间胡桃带什么技能?问题,本次讲解永劫无间僵直机制是什么?答案:
永劫无间振刀是永劫无间十分关键的实际操作,许多游戏玩家都不清楚该怎么用,下边就给大伙儿产生永劫无间振刀体制详细说明。
永劫无间振刀体制详细说明
振刀就等同于在操作系统中置入了一个剪刀石头布的出招体制,出慢了、过快了或者出错了,都算得上输掉。因此就规定大伙儿一定要学好预测另一方出招的次序,并且你只有一个选择项,例如你除开剪子,他人随时随地可以改为下蹲升龙或者滑步、小跳来撤消蓄气。
按3下a下蹲或者闪躲,再次a或是保持距离,放远程控制蓄气可以拉架或者入场。

当另一方敷面先蓄气的情况下,相当于把出剪子的挑选强制塞让你,你别无选择。你也就只剩余振刀一条路,就算是闪躲滑步另一方也是会再次蓄气,所有缺失主导地位,振刀便是马关条约,正对面要求了你务必出剪子,你只有出精确。
反伤是可以根据普通攻击和蓄气进攻二种方法开启的,巨剑和太刀的普通攻击反伤开启时连技普通攻击的第三下。阔刀的反伤开启是在第二下,那麼只需在第二下普通攻击完毕时,用电脑鼠标上下键与此同时按住就可以开启了。
以上便是永劫无间振刀体制的內容,振刀体制比较简单,难的是要学好预测!期待能协助大伙儿