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详细答案:
准星英文叫做 Crosshair Placement,我相信你肯定见过走路看地板的萌新,生怕路上出现个石头把自己脚崴了,这个很多新手并不注意而且这也是开始入门游戏的第一步。

定义很简单:
你的准星永远要放在你觉得下一个目标出现的位置,而且尽可能在头的附近。
而放在头的附近则涉及到一个概念叫做[爆头线]。
因为角色高度是固定的,那么所有头部所在的高度连成一条线就叫做[爆头线]。
你的准星基本只会在这条线上面移动,而不是上下左右到处晃。
同时因为不同的地图有高低差和远近距离的不同,目标出现的位置和高度也会随之变化。
那么就要多去练习,熟悉一些常见的peek点位,知道peek出去以后哪里大概率会有人。
而且在出去之前就要把你的准星提前放好在那个位置,这也是进行prefire的基础。

首先我们来说准心应该摆放在哪里 准心其实是应该瞄准对方有可能出现的地方 在细节一点的说就是瞄着的头有可能会出现的地方 因为打头的伤害实在太高 基本上一大堆步枪打头一下基本就死了 打一下跟两下的差别,大概可以说是高手和新手的差别 然后我们回归正传 简单点就是把地图位置背熟,然后利用急停停顿的那一瞬间把敌人杀死

急停 预瞄 首先我们来谈一下准绳度这东西除了Apex,大部分的枪击游戏都需要用到急停 因为人物在移动的时候,就算你的准心是瞄着别人的 但你发出的子弹也只会有很低的机率打中别人 你移动的时候,你的准绳度是十分的低的 他会给你一个范围在准心附近,也就是CrossHair中所谓的Movement Error 总之就是你移动的时候,你的子弹会在一个很大的范围内随机打出 (走着打中了的那些不用怀疑,那是靠赛玩游戏@@ 而你没有动的时候,会在很小的范围打出,甚至可以说是确定会在你瞄的地方发出 所以你需要"静止",停止移动 而静止有几种方法(其中包括-->死亡,停止移动,在你移动的时候反方向移动会有一瞬间,撞墙) 而最快的方法应该就是反方向移动造成缓冲然后他会有一刻静止 那一刻静止的时候你就可以按下你的左键 当然,如果对方的位置不是你想的那样,就需要配合甩枪

这个急停 静止有什么好处呢? 对方的反应时间会更加短 , 你越靠近墙壁, 你的身体就会更加露出得多给那些离墙壁越远的人 所以如果你慢慢走过去/蹲着过去的话,对方反应时间就会更多 实际上要怎么走呢?就是按着A,然后到达目的地,放开A,然后按B 是否一直按着B就看你杀完人/侦测完别人之后是否要立马要退 如果很多人一般都是按着,如果人少一般都是按一下B就够了(停留在目的地 急停 预瞄也可以用在攻方的时候 别人蹲点的时候你可以用急停 预瞄把他干掉

准心摆放:
准心其实是应该瞄准对方有可能出现的地方,在细节一点的说就是瞄着的头有可能会出现的地方。因为打头的伤害实在太高,基本上一大堆步枪打头一下基本就死了。打一下跟两下的差别,大概可以说是高手和新手的差别。简单点就是把地图位置背熟,然后利用急停停顿的那一瞬间把敌人杀死。

预瞄:
因为人物在移动的时候,就算你的准心是瞄着别人的。但你发出的子弹也只会有很低的机率打中别人,你移动的时候,你的准绳度是十分的低的。他会给你-一个范围在准心附近,也就是CrossHair中所谓的Movement Error,总之就是你移动的时候,,你的子弹会在一个很大的范围内随机打出。而你没有动的时候,会在很小的范围打出,甚至可以说是确定会在你瞄的地方发出,所以你需要"静止",停止移动。
而静止有几种方法(其中包括-->死亡,停止移动,在你移动的时候反方向移动会有一瞬间,撞墙)而最快的方法应该就是反方向移动造成缓冲然后他会有一刻静止,那一刻静止的时候你就可以按下你的左键。
当然如果对方的位置不是你想的那样,就需要配合甩枪

准心摆放位置介绍
准心其实是应该瞄准对方有可能出现的地方。
在细节一点的说就是瞄着的头有可能会出现的地方,因为打头的伤害实在太高,基本上一大堆步枪打头一下基本就死了。
打一下跟两下的差别,大概可以说是高手和新手的差别
预瞄
就是把地图位置背熟,然后利用急停停顿的那一瞬间把敌人杀死。
急停 预瞄
首先我们来谈一下准绳度这东西,除了Apex,大部分的枪击游戏都需要用到急停。
因为人物在移动的时候,就算你的准心是瞄着别人的。
但你发出的子弹也只会有很低的机率打中别人。
你移动的时候,你的准绳度是十分的低的,他会给你一个范围在准心附近,也就是CrossHair中所谓的Movement Error。
总之就是你移动的时候,你的子弹会在一个很大的范围内随机打出。
而你没有动的时候,会在很小的范围打出,甚至可以说是确定会在你瞄的地方发出
所以你需要"静止",停止移动。
而静止有几种方法(其中包括-->死亡,停止移动,在你移动的时候反方向移动会有一瞬间,撞墙)
而最快的方法应该就是反方向移动造成缓冲然后他会有一刻静止,那一刻静止的时候你就可以按下你的左键。
当然,如果对方的位置不是你想的那样,就需要配合甩枪。
急停 静止优势
对方的反应时间会更加短,你越靠近墙壁,你的身体就会更加露出得多给那些离墙壁越远的人。
所以如果你慢慢走过去/蹲着过去的话,对方反应时间就会更多。
实际上要怎么走呢?就是按着A,然后到达目的地,放开A,然后按B。
是否一直按着B就看你杀完人/侦测完别人之后是否要立马要退。
如果很多人一般都是按着,如果人少一般都是按一下B就够了(停留在目的地)。
急停 预瞄也可以用在攻方的时候,别人蹲点的时候你可以用急停 预瞄把他干掉

准星实际上是应当看准另一方有可能发生的地区
在关键点一点的说便是盯着的头有可能会产生的地区
由于开头的损害真是太高
通常一大堆自动步枪开头一下基本上就去世了
打一下跟几下的区别,大约可以说成大神和初学者的区别
随后大家重归正传,究竟准星应当放到那边呢?
通俗一点便是把地图坐标背下来,随后运用变向间断的那一瞬间把对手杀掉

预瞄与其说方法,不如说是是一种习惯性。FPS的初学者除开跑打,此外一个非常值得抨击的便是瞄木地板行走,那样便是自身在为自己增加难度系数,正对面拉出去还得把准心拉以往,而预瞄便是省去了这一流程,预瞄简易来讲便是时时刻刻看准正对面很有可能会拉出去的地区,例如拐角,门套。
爆头线不确定性是否有瞄好……
次之瞄的相对高度是爆头线,自然这一爆头线是必须自身探索的,终究是要比照实体模型的。也不是说每时每刻都需要那么高市场集中度,可是到了一些主要的部位或是必须集中精力的,打照面的情况下,击倒也就一瞬间的事。