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一、基本上指令
1.踢人:kick #(不能踢自身)
2.踢人:skick #(将游戏玩家踢并严禁添加)
3.特定身亡:kill #(可以杀掉所有人,包含自身)
4.加智能机器人:AI 或AI *(留意AI一定要英文大写,*为pst文件目录)
5、例如:AI npc
6、注:以上#为游戏玩家识别码,可以根据按Tab键查询,表明在游戏玩家名称前边的便是识别码!

二.别的指令
1.表明设备数:fps (即:每秒钟动漫桢数,发生游戏中右上方部位)
2.强制退出手机游戏:quit (回到Windows)
3.数据信息传输:mnet 或serverinfo
4.3D座标:position
5.转播权指令:Pureoberserver:X (X 可选择1-16总数)
5.逐渐录影:record
6.播放录像:replay
7.储存录影:save
8.加载录影:load
9.camera (不明作用)
10、转播权指令:Pureoberserver:X (X 可选择1-16总数)

三.掩藏指令
1.weapon 武器装备ID 换武器
2.mhp表明每个人 HP,SP 攻击、防御能力(进攻与防御能力是 METEOR.RES里设定的)、服务器适用
3.box表明3D角色架构,蓝框为进攻范畴(虚似的),但实际上的伤害范畴以POS文档中的BONE段界定为标准、服务器适用,有高手说这一可以用于搜索“放冷枪”的人,果真非常好,遗憾,偶不容易撤消……
4.ang改动服务器运行内存使服务器满气 、主机适用
5.adddummy加上AI ,(BASE AI血多,但水准很菜)
6.adddummy2 英文字母或是数据 (在互联网上加上虚似游戏玩家BASE AI,无武器装备,无破坏力,招为剑招,并且非常容易使远程服务器跳回桌面上,总之是不稳定)
7.freecam 远程控制角度,不稳定,非常容易跳出来桌面上。
8.testserver在进局网游,发生手机游戏目录时应用,会在流星雨网络服务器上提升一个名叫TEST的服务器,不稳定,会卡顿。
9.serverinfo非掩藏指令。表明服务器被要求的wpe封包总数、服务器适用
10.pose 数据 做POSE姿势,如 POSE 20 为头昏姿势 POSE 149 为游泳动作, POSE 23 为 踢 (球) 动作。
11.lag 数据(0~255) 仿真模拟网络延迟,数据越大延迟越比较严重,0为撤消网络延迟
12.movoto x y z x y z 为position 表明的座标 在其中z 为相对高度座标xy z 范畴(-65535~65535)
13.shows 假如互联网堵塞,应用此指令会导致极高的lag 等同于lag 100,假如互联网通畅,应用此指令会表明全部网络服务器的相应的一串IP,与此同时断开与服务器的联络~(迷糊中……)
14.loadsnp 数据 数字为各情景编码 , 游戏里面转换情景(好像也有个认证,网游中一应用便会发生 *****scene出现异常
15.loadmyno 角色编码 游戏里面转换角色 跟上面一样,游戏里面转换角色肌肤,但会发生****model出现异常
16.joins ????未科学研究透,好像可以添加他人的手机游戏,但我每一次用全是“黑暗”一片~
17.editai 设计方案线路点~, 有一位高手早已把这个指令科学研究的N深入了
18.play 手机游戏主校准~如同早已在一个情景玩好长时间了,用一下这一就等同于自身刚进手机游戏一样,用途么,哈哈哈~~见过“炸尸”么~见过死人复活么~(死斗模式), pose X:作出pose文档相对应的姿势(我很喜欢的便是pose111 和pose 20着2个姿势)

