其他回答

一、精准定位
职责:物盾、特盾、钢盾、工程兵、游击战、加强、接力赛跑、解围、打下。

二、配招
1、UT品牌代言人(重HP物攻 /重速率物攻 ):急速折返 炮弹拳 打下/追捕 蛮干。

2、炮弹拳品牌代言人(吊物攻速率 /重HP物攻 ):剑舞 炮弹拳 虫咬/急速折返 蛮干/打下/狂挥动打/鸟栖。

3、清道夫(重HP特防 ):除雾 鸟栖 急速折返/打下 炮弹拳。
三、分析
螳螂和别的冷无缺攻击手的一个重要差别便是,宝可梦伊布怎么进化成仙子伊布?理论上螳螂太好挡了……虫钢双本再加上补盲实际上都难提升冰系,再加上自然环境冰系通常都比螳螂要快,读中子弹拳挡下螳螂基本上敌人节奏感就GG了,殊不知,前提条件是“挡下炮弹拳”,那麼螳螂能得心应手的重要就取决于UT了,而一旦队中再搭配一个快速UT或是电反(例如鸣鸣),节奏感便会很容易起降。因此挡螳螂实际上是挡“依靠炮弹拳震慑的UT”,充分考虑UT仅有鬼蝉一个盲区,那麼从UT方下手切断节奏感最有效的办法是帽子和火躯静电感应,例如常用的帽子钢鸟保姆曼波,火躯火蛾火鸟,静电感应电鸟。自然假如场中没钉得话,完挡螳螂的PM还可以随便上,例如电鸟微波炉加热全是一般能单杀双反组员的存有,假如只挡螳螂得话,那麼挑选是十分多的,绝大多数冰系毒系水体钢系物盾都能够扛一波螳螂,相互配合一下钢钉限制住螳螂的游击战。自然,要完全封住螳螂的危害,队中最好是维护一下速率比螳螂要快且不太酥皮的有冰系技。
以上便是精灵宝可梦巨钳螳螂配招的內容了。