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赛博朋克2077中有很多的奖杯,如何获得他们今天就让我带大家一起了解,感兴趣的朋友一起来看看吧。
奖杯名称:
世界
达成条件 :
完成主线剧情

最近终于有时间一口气打全了成就,来谈谈本游戏过程中最大得心得体会。
我是属于最早一波预购游戏的,就是E3那天看见了一个反手就打开steam买了。因为在此之前蠢驴的巫师3一直是我最喜欢的游戏。发售那天也是极其激动,早上八点上课都要迟到了还还要先开始下载再走,下课了女朋友都不见就直接奔回寝室要火烧夜之城

最后的评价大家都有目共睹,有人踩有人捧,两极分化严重。整个游戏给我的感觉是蠢驴野心真的很大,游戏机制有很多不完善的地方,到处都能看见被砍的废案的痕迹,优化也是一塌糊涂,骂是肯定要骂的。
但是蠢驴讲故事的能力倒是一点也没下降,这游戏90%的剧情都在次要对话和分离芯片里,不同游玩深度的玩家所获得的信息肯定不是等量的,对人物的形象肯定也会有不一样的评价。完整的剧情仍然恢宏壮阔,这点还是要夸。
所以整个游戏现在肯定是偏向故事性的,战斗和互动都只是为了剧情而服务,这不同于很多游戏是为了打架而安上去一个剧情。这是个RPG,如果不是冲着剧情来的肯定要失望的。
蠢驴的野心就在于他想打造一个适合所有类型玩家的游戏,复刻GTA5的辉煌,玩家一般分为四类:成就型,探索型,社交型,发泄型。GTA5覆盖了所有玩家类型,蠢驴明显想学,但是,结果大家都看到了。我们把他交给时间吧,中国有句成语说得好,叫“盖棺定论”。
其实最好的结果应该是这游戏再做个三年,到2023发售,正好银手也死在这一年,当银手说起“2023年昨日重现吧”我觉得我肯定会激动到手抖。

最先要做的便是过关主线任务。缘故是在过关主线任务以后全部开放世界游戏主题活动都是会在地图上全自动标识出去。而且在推动故事情节进度以后还会继续衍化出一系列的主线故事情节,如何获得奖杯欢迎来到太平州!以及难点心得?过关主线任务后就可以前去进行全部主线故事情节,自然依据自己爱好,在这种主线开启以后就可以随意去做。
奖牌与出生不相干,不同之处只取决于不一样的终章和一些不一样的会话选择项,但最后都是会推动到一主线任务故事情节中。每一个出生都是有一些与众不同的主线內容,但与奖牌不相干。唯一危害结果的核心故事情节选择项发生在主线【303号房】中,【魔鬼】奖牌的开启务必要在这里每日任务中取得成功解救竹村,这很容易错过了。提议在开展每日任务【303号房】以前手动式归档,便于发生问题时可以再次读档,那样就不容易错过了此奖牌。全部结果都由最后的主线中的一段会话决策(主要内容参照下边的【流程二】),别的的选择项不容易立即危害结果。除此之外,全部的奖牌都能够在简易难度系数下开启。过关主线任务后全自动跳杯,不必担心跳开。过关主线任务后,在播放制做成员名单时按【×键】挑选选择项就可以回到最终任务(没法回到的连接点)以前,就可以随意探寻并进行别的全部的主线內容。


