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刺客信条:英灵殿和奥德赛比较,《英灵殿》相较于《奥德赛》有硬实力上的提升,画面更紧致,基础战斗模式更多样化,支线任务设计得更加丰富,有趣,并且易于完成,所以总体来说英灵殿好玩许多。

刺客信条:英灵殿的优势
1、画面更精致。在玩《英》的过程中,一时兴起打开《奥》玩了一阵子,两者对比最强烈最直观的就在画面上。毕竟经过了两年的迭代,《英》游戏画面的精致程度远胜《奥》,对比之下《奥》的游戏界面甚至有种原始感和未雕琢感。当然,画面精致和画面内容的精致是两个不同的概念。

2、升级容易。《奥》中级别越高升级越难,而《英》中并没有这种情况发生,从游戏一开始到游戏最后,升一级所时间都几乎一样,这对于通过升级解锁新技能、增加基础数值来说无疑更加友好。

3、基础战斗模式多样化。《英》中的基础战斗有不少亮点。首先,主人公的格斗方式可以通过解锁双手重武器而拥有更多选择和组合。其次,对手的战斗也有不少新颖的招式,比如Basim和Loki飞天遁地的位移,Ivarr风骚的跑动和防御。

4、人物形象的塑造。《英》对于Eivor这个人物形象的塑造是很成功的,当然这也得益于Sigurd这个人物的衬托,以及Eivor于Odin的各种内心的交流。相比之下,《奥》中Alexios/Kassandra就少了一份血肉感和立体感。

刺客教条:英灵殿和刺客信条:汉兰达是刺客教条的2个编码序列,刺客信条英灵殿李尔王之女位置在哪?本人感觉汉兰达比英灵殿更好玩儿,从手机游戏内全球的吸引住水平、杀手暗杀的难度系数、技能树、主线任务小故事的精彩纷呈水平、小故事的意外惊喜、武器装备的培养成本费、火或是毒的应用门坎、歌曲这几一部分开展较为。

1.全球的吸引住水平
①汉兰达
很有可能是由于古希腊文化璀璨的人文和历史时间,汉兰达的地形图分外吸引住我,时迄今日我就仍然记得我第一次越过山上见到古罗马城的建筑物时的惊讶和愉悦。自然,汉兰达不单单是古罗马城,全国各地的圣殿、雕塑作品、废区、树林和海景别墅都令人赞叹不已,甚至是开始游戏时的海岛Kephallonia都别有一番口味,以致于游戏中过关后我依旧有驱动力在这世界再次探寻。
②英灵圣殿
英灵神殿的全球就差了点含意。大家不得不说英灵圣殿的全球也很漂亮,可是美到有一些简单,而且缺乏历史人文的扶持。预告中要我甚为希望的巨石阵在游戏里面好像都没有想像中那麼壮阔,乃至有一些心寒。自然,这一点很有可能不怨手机游戏自身,反而是来自于电脑游戏的历史时间文化的特点,终究针对绝大多数人而言,古希腊文明和古希腊神话的风采显而易见,
2.杀手暗杀的难度系数
①汉兰达
刚开始入门汉兰达的情况下,每一次侵入一个交通要塞我全是立即闯进随后开无双,几回感受后我便感觉索然无味了,直到我发现刺杀的快乐:刺杀的一次损害远远高于天下无双,可以提升肾上腺激素,而且还不易造成敌军伙伴的乍醒。从那时起,每一次侵入一个交通要塞我都是会争得将交通要塞里的全部对手暗杀,这类以攻为守的满足感显而易见,更有趣的是,由于每一个交通要塞地貌和对手遍布的差别,每一次刺杀行动的对策必须因时制宜也因而各有不同,这让我还在每一次暗杀主题活动里都维持对手机游戏的神秘感,手机游戏所被诟病的重复最少在决斗中不会再是一个问题
②英灵圣殿
英灵神殿确让这类一刺究竟的游戏玩法越来越不会再实际。由于地貌和对手展台的设定,每一次攻进一个封地,较多在暗杀两到三人后便会难以避免的被发觉,随后迫不得已打开天下无双,这相当于夺走了喜爱暗杀的游戏玩家的一种游戏感受,也让手机游戏由于无节制的天下无双而越来越更为反复。我猜测手机游戏可能是故意为此。除开一般的侵入之外,手机游戏也有独有的Raid和攻城略地感受,而这二种感受都默认设置务必天下无双,不可以暗杀,所以我猜测手机游戏很有可能有心想突显天下无双而不是暗杀。
3.技能树
①汉兰达
奥德赛里的技能树十分清楚,Hunter、Warrior和Assassin三个技能树各自相匹配阿胶、肉搏战和暗杀的有关专业技能
②英灵圣殿
英灵神殿里的技能树也是分成三个大的支系,分支中间有交叉式可以了解,随后每个支系的专业技能却并沒有清晰的角度上的区别,尤其是小专业技能(基本标值),这也促使游戏玩家没法清楚的认知每一个支系的精准定位,也促使用户在开启技能树全局性以前没法依据自身的喜好去有目的性地塑造自身的专业技能。
4.主线任务小故事的精彩纷呈水平
①汉兰达
奥德赛尽管在关键点处(例如作战)重复较高,但在主线任务构造上却层层递进,扣人心弦。《奥》一开始寻父,发觉爸爸并不是亲生父亲而且妈妈很有可能还活着后逐渐寻母,寻母全过程中发觉亲妹妹还活着,因此逐渐寻妹,最终从妈妈那边获得亲生父亲的信息,又逐渐找寻亲生父亲。从这一点看来,我更喜欢《奥》的小故事
②英灵圣殿
英灵神殿篇首简单冗杂的欧洲故事线足够辞退。接着进到英国,小故事逐渐起降,殊不知快速进到到一个循环系统,主角的角色便是持续的到英国的每一个地区去,协助本地劣势的一方击败强悍的一方进而达到联盟,从我自己的方面看来,这一方式的重复是高过汉兰达的。
5.小故事的意外惊喜
①汉兰达
游戏玩家都是会诧异于汉兰达中最终Cult of Kosmos的大哥是Aspasia,由于早期小故事故事情节难以猜到。
②英灵圣殿
英灵神殿中Order of the Ancients的大哥却一点没有意外,不但是由于King Alfred是反派的头,也是由于Order of the Ancients网页页面中每一个人的剪影照片早就在揭面以前就背叛了他,这让后面解决Order的全过程越来越不会再有伏笔,以致于最终King Alfred把他的Order徵章徽章交到主角时,任由主角一脸难以置信,我心里毫无波澜,乃至有一种“我早已知道”的厌烦。
6.武器装备的培养成本费
①汉兰达
奥德赛适用游戏玩家可以依据角色和主要用途随时随地转换武器装备,而无须担忧武器装备级别上的极大差别,奥德赛装备成本费不高,并且伴随着游戏玩家级别上升,所获得的武器装备的级别也将跟游戏玩家级别相符合。
②英灵圣殿
英灵神殿中有着多份武器装备,应用的却自始至终是这其中的一套,由于我的资源只可以适用我将这一套武器装备更新到顶尖(到手机游戏最终也是有两三件沒有进行最终的更新),假如转换成其他武器装备,那麼我武器装备的级别和基本标值都将降低。这比较严重地危害了武器装备的感受,得到武器装备的难度系数显著扩大了,随后这般难度很大下取得的武器装备却由于沒有工作能力更新而缺乏了应用性且仅有着个人收藏性。
7.火或是毒的应用门坎
①汉兰达
奥德赛中可以立即给武器装备改装进而让武器装备可以不断没有理由开启火或是毒,这一样让火和毒更为使用。
②英灵圣殿
英灵神殿中首要的开启火或是毒的形式是根据启动耗费一管肾上腺激素的专业技能,那样开启的火和毒有严格要求的时间限制,再再加上肾上腺激素在英灵圣殿中更为珍贵,英灵圣殿中较多存四管,促使这类火和毒的开启方法性价比高极低。
8.歌曲
①汉兰达
奥德赛的一大闪光点便是其歌曲恰到好处地填充到每一个情节和环境中,取得成功地衬托出古希腊文化小故事中爱琴海边的诗史感
②英灵圣殿
英灵神殿在这里一方面稍逊许多,备受游戏玩家抨击。