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水体 死灵 = 腥风血雨(便是雨专业技能变成了血,如何完成章节-城堡地牢?觉得比原先的雨总面积小了)
水体 变形术 = 医治之泪 (在自已身旁产生范畴医治光晕,进到的同伴得到一个3连击不断修复情况)
水体 战事 = 水疗spa术 (修复总体目标很多性命, 并清除点燃病症衰落中毒了出血debuff)
水体 猎人兽 = 冰甲术 (把路面的冰转化成自身的法术护盾)
水体 匪徒 = 血族BUFF (2连击内饮血 50%)

水体 招唤 = 水体转换 (把小宝宝的特性转换为水)
土系 死灵 = 浸蚀喷出 (源力专业技能,小量损害,酸碱性中毒了,衰微)
土系 变形术 = 油溶性遮盖 (用食油遮盖原先的水和血表层,并清除拘束和触电事故情况)
土系 战事 = 油溶性硬壳 (把路面的油转化成物理学护盾)
土系 猎人兽 = 撒灰 (小量损害, 范畴内总体目标双目失明, 清除范畴内的地表实际效果和上空的雾水)
土系 匪徒 = 武器装备 (给武器涂上有毒,得到很多毒副作用损害, 2连击,很强)
土系 招唤 = 毒副作用转换 (把小宝宝的特性转换为毒)

本人感觉最強生成专业技能应当便是土系 匪徒=淬毒武器装备了,额外的毒副作用损害是真得高。
由于专业技能损害是以武器装备为基本来估算的。通过检测,我的术士用了以后,持续3个专业技能下来,弹反 爆击,BOSS的物防和魔抗就与此同时没有了,一个没法抗的BOSS和闲鱼也没差别了。