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结论:
居民产生搬家状态并不是依据居民个别的好感度。
似乎是依据『居民的谁将会移居』的Flag在管理的样子。
所以当系统检视移居并发生搬家状态时,可以透过不存档并往后调整1~2日时间,将搬家状态移到别的居民身上。
补:搬家状态指的是头上出现泡泡,跟他对话他会说想搬走。

方法
1.在游戏没有启动的状态下,将主机时间快进一个月。
开启游戏确认看看居民有没有出现搬家状态。
如果没有出现,就不存盘并关游戏。
再往前调一个月,再次打开确认,如此loop来确定有没有出现搬家状态。
2.如果出现搬家状态的村民不是你想赶走的目标,一样是不存盘直接关掉游戏。
3.承2,将主机时间往后调整1-2日,再起动游戏。
搬家状态就会移转到其它村民身上。
如果一样不是目标就重复2→3。
如果是希望她搬家的目标,跟他讲话并选择不挽留,他过两天就会搬走了。
补充:
好像满多人遇到无法利用第3步骤,将搬家状态移转到其它动物的情况。
这种情况下,我的建议是就无视3直接重复1→2,直到刷出你要的村民就好。
另外,我个人还蛮推荐在2019/1/1跟2020/1/1这两个时间点反复跳跃的。
因为刚好可以避开NPC出现跟顺便领新年里程500。
备注
·如果跟KK或露营事件同时发生,搬家状态有可能不会发生。所以在进行步骤3时,请尽可能避开礼拜五(钓鱼抓虫大赛)跟礼拜六(KK)比较好。
·居民搬来后请最少讲过一次话,没有讲过话的村民似乎不会发生搬家状态(待检证)。
·步骤2也要避免自动存档的情况。
·补:不用10人也可以使用这个方法,原推主是9人的情况下实验的。
集合啦!动物森友会动物搬走方法:
1.在游戏没有启动的状态下,将主机时间快进一个月。
开启游戏确认看看居民有没有出现搬家状态。
如果没有出现,就不存盘并关游戏。
再往前调一个月,再次打开确认,如此loop来确定有没有出现搬家状态。
2.如果出现搬家状态的村民不是你想赶走的目标,一样是不存盘直接关掉游戏。
3.承2,将主机时间往后调整1-2日,再起动游戏。
搬家状态就会移转到其它村民身上。
如果一样不是目标就重复2→3。

1.游戏中沒有开启的情况下,动森怎么保存游戏进度?将服务器時间快放一个月。
打开手机游戏确定看一下住户是否有发生搬新家情况。
要是没有发生,也不存盘并关手机游戏。
再向前调一个月,再度开启确定,这般loop来明确是否有发生搬新家情况。
2.假如发生搬新家情况的群众并不是你要赶跑的总体目标,一样不是存盘立即关闭手机游戏。
3.承2,将服务器時间往后面调节1-2日,再启动手机游戏。
搬新家情况便会移转到其他群众的身上。
假如一样并不是总体目标就反复2→3。
如果是期待她搬新家的总体目标,跟他发言并挑选不挽回,他过两天便会搬离了。
填补:
仿佛满多的人碰到没法运用第3流程,将搬新家情况移转到其他小动物的状况。
这样的事情下,我们建议是就忽视3立即反复1→2,直到刷到你需要的群众就行。
此外,我本人还蛮强烈推荐在2019/1/1跟2020/1/1这两个时间点不断弹跳的。
由于恰好可以绕开NPC发生跟顺带领新春里程数500。
备注名称
·假如跟KK或露宿事情与此同时产生,搬新家情况有可能不可能产生。因此在开展流程3时,请尽量绕开礼拜五(垂钓抓虫比赛)跟礼拜六(KK)比较好。
·住户搬进后请至少讲过一次话,沒有讲过话的群众好像不容易产生搬新家情况(待检证)。
·流程2也需要防止全自动归档的状况。
·补:无需10人还可以应用这一方式,原推主是9人的情形下试验的。
