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以下是文明6左边代码大全:
找到C:UsersDocumentsMy GamesSid Meier's Civilization VIAppOptions.txt文件
修改EnableDebugMenu 1,调谐器要不要开启没测试,我是有开,不过开启就没成就了
游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等
explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all
以tkwlee大神的文件为例:
例如:
即是金钱每回合增加18点
Entertainment:宜居度来自娱乐区域
CitizenSlots:公民槽位 1
Housing:住房
OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点
OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的
RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果
Maintenance:每回合建筑消耗金钱
GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家
GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,
GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,
GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,
GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,
GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,
GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,
GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家
GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人
GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位
GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位
GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位
GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位
GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位
建筑建好后,还有其他效果食物、生产力、金币、科技、文化、信仰加成50%
战斗时战斗力 5
移动 3
通用槽位 5
战斗获得经验100%
单位每回合费用减少2点
兵种升级减少20%
建城不减人口
只限中国有用
假如想换其他国家将PavilioBuilding_GameplayData.xml文件的 CHINA 换成其他国家名字就可以
AMERICA:美国 EGYPT:埃及 GENOA:热那亚 INDIA:印度
ARABIA:阿拉伯 ENGLAND:英国 GERMANY:德国 JAPAN:日本
BRAZIL:巴西 FRANCE:法国 GREECE:希腊 KONGO:刚果
文明6控制台加钱之类的代码如下:
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_GOLD 金钱
YIELD_FOOD 食物




文明6的作弊码大全
找到C:UsersDocumentsMy GamesSid Meier's Civilization VIAppOptions.txt文件
修改EnableDebugMenu 1,调谐器要不要开启没测试,我是有开,不过开启就没成就了
游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等
explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all
以tkwlee大神的文件为例:
例如:
即是金钱每回合增加18点
Entertainment:宜居度来自娱乐区域
CitizenSlots:公民槽位 1
Housing:住房
OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点
OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的
RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果
Maintenance:每回合建筑消耗金钱
GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家
GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,
GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,
GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,
GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,
GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,
GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,
GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家
GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人
GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位
GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位
GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位
GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位
GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位
建筑建好后,还有其他效果食物、生产力、金币、科技、文化、信仰加成50%
战斗时战斗力 5
移动 3
通用槽位 5
战斗获得经验100%
单位每回合费用减少2点
兵种升级减少20%
建城不减人口
只限中国有用
假如想换其他国家将PavilioBuilding_GameplayData.xml文件的 CHINA 换成其他国家名字就可以
AMERICA:美国 EGYPT:埃及 GENOA:热那亚 INDIA:印度
ARABIA:阿拉伯 ENGLAND:英国 GERMANY:德国 JAPAN:日本
BRAZIL:巴西 FRANCE:法国 GREECE:希腊 KONGO:刚果
文明6控制台加钱之类的代码如下:
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_GOLD 金钱
YIELD_FOOD 食物
今日我自己们而言一下文明行为Ⅵ的mod编码都有什么

企业有效射程提升
实际效果编码:
标值编码:
数值为“1”,文明6万神殿信仰哪个最好?则全企业有效射程 1,仅对能进行远程控制进攻的企业起效,近身战企业即本来沒有有效射程的企业也会表明改动的有效射程,但没有预期效果。
.建造者修建频次提升
实际效果编码:
标值编码:
“数值”为1,则创好的建造者应用频次 1
企业攻击提升
实际效果编码:
标值编码:
数值为“1”,则全企业战斗能力 1。
2.企业移动力提升
实际效果编码:
标值编码:
数值为“1”,则全企业移动力 1。
3.单位视线提升
实际效果编码:
标值编码:
数值为“1”,则全企业视线 1。
4.企业作战工作经验提升
实际效果编码:
标值编码:
数值为“1”,则在决斗中得到工作经验提升1%,游戏机制问题工作经验增长幅度较大100%,即如果你设定标值超出100,具体起效也仅有二倍工作经验,且如果你设定标值为100时,兵营内工程建筑工作经验加持和现行政策卡工作经验加持将所有无效。
标值编码:
注:此数值编码一样为2段,标值为“1”则全企业进攻频次 1(不包括大城市)。
7.企业进攻后可挪动
实际效果编码:
注:此实际效果编码为两一部分,第一部分填“名称”,第二一部分填“名称_MODIFIER”。倘若加上限定,加上在第一段内。
标值编码:
8.企业击倒奖赏
实际效果编码:
标值编码:
“类型”处可填SCIENCE(高新科技值),CULTURE(文化艺术值),GOLD(点卷),FAITH(信念值)。
标值为“1”,击倒另一方企业可取得另一方战斗能力1%的相匹配奖赏。
10.宗教信仰企业传教士频次提升
实际效果编码:
标值编码:
“数值”为1,则宗教信仰企业传教士频次 1