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仙剑奇侠传七测评:

1、游戏画面
①背景、场景,是国产单机游戏中的上乘之作。

②远景可看,近景精细度不够,人物建模一般。
2、战斗系统
①战斗系统进行革新,实时操作,四个角色都可以操作,每个角色战斗方式都有不同。

②战斗的打击感不强,战斗方式并不平衡,有一定难度。
3、故事情节
①故事框架总体不错,是以解密为故事发展趋势

②但剧情略显平庸,情感线生硬
4、其他
①小游戏不错,难度适中。

②地图城镇有特色,有各种彩蛋。
③但游戏中存在各种小bug。
总之仙剑七还是有一定的可玩性的,喜欢国产单机游戏的不要错过。
仙剑七好玩儿,仙剑7岩石魔眼怎么过?对比前作有一些提升。

1、本作携虚无缥缈4模块回归,改作战为及时制后,界面感染力和作战流畅度都是有了较大的提升,最后变成了一款达标的ARPG著作。每一个人物角色有八个可关联专业技能的功能键,在决斗中不用一切标准,只需灵气充足就可以用出这种专业技能。

2、本作在《仙剑》系列产品中,初次革除回合制游戏,继而选用了及时制作战系统软件。游戏玩家在轻进攻开展到特殊环节时,按住重进攻,可以搞出独特的继承招数,根据耗费魔法,还能够释放出来专业技能上面的剑招与法术,他们在专业技能上面的位子可以被变更,进而更合乎游戏玩家功能键习惯性。
3、而在根据进攻积累一管气槽后,人物角色就可以曝气进到“提升”情况,提升攻击并短暂性超级。而两管气槽所相应的情况,则是“召神”,依据人物角色的不一样招唤剑神、剑魂等神祇凭依,可以开展大范畴普通攻击,并使出高杀伤力的结束技。