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斩斧是配装最复杂的近战武器,也是可用武器种类最多的武器。过去两个月大量的实战、竞速都在不断证明这点。这里主要有4个原因:
1.属性伤害占比高。
简言之:单次伤害越低([动作值]低)的招式受属性影响越大。这也可以解释为什么只有属性双刀而没有属性大剑。
斩斧伤害看似中规中矩,但别忘了高出力瓶爆和零解连打,这部分属性斩斧斧甚至能比物理高出30%以上。
2.部分物理伤害不吃会心,会心和攻击技能取舍难度大。
3.打点较差,钝器心眼价值高。
4.瓶子种类多,难以取舍。
觉醒速度:毒瓶=灭龙瓶(12)>强属性瓶=减气瓶(20)>麻痹瓶(24)>强击瓶(36) 括号内为实战开刃时间参考,单位秒。
强击瓶:剑模式下物理伤害变为1.15倍。(可以加成三种属解和飞翔龙剑爆炸)
强属性瓶:剑模式下属性伤害变为1.45倍。
灭龙瓶、减气瓶、麻痹瓶、毒瓶:剑模式下攻击附带龙、减气、麻痹、毒属性;斧模式下为无属性武器。

斩斧虽然是主打物理的近战武器,但属性伤害也不低,又有大量伤害不受会心加成,包括:属解、零解、压解、飞翔龙剑爆炸、瓶觉醒追加。会心系技能收益因此降低,攻击的优先级高于超心。
斩味消耗极快,零解流尤为严重,一个零解掉斩15。
专属优质防具:泥翁龙头
高速变形:必出到3。
强化持续:提高零解手感可出,3级能把高出力模式从45秒加到90秒;强属性瓶可出,增伤还行。强击瓶压解流伤害提升期望不足5% ,狗都不出 。钢刃打磨:目前最强的保斩手段,基本都是用护石出2级,或者用死神腿。
利刃:要出就必须3级,需要护石 泥翁胸/腿。
匠:怨虎龙手或护石。
以上三个斩味技能,算增伤期望基本都是亏的,但刷片时由于流程规划可能会有增益。
回性:个人很喜欢
回距:0-2级均可,看怪。3级太远,影响打点。
精神抖擞:斩斧比较精神萎靡,不出。。

斩斧尽管是主推物理学的近战武器,请介绍泥翁龙的生态、肉质以及有效异常状态但特性损害都不低,又有很多损害不会受到爆伤加持,包含:属解、零解、压解、翱翔龙剑发生爆炸、瓶提升增加。会情系专业技能盈利因而减少,进攻的优先高过超心。
斩味耗费很快,零解流尤其比较严重,一个零解掉斩15。
专享高品质辅助装备:泥翁领头
快速形变:必进入3。
加强不断:提升零解触感可出,3级可以把高出力方式从45秒加进90秒;强特性瓶能出,增伤还好。强击瓶压解流损害提高期待不够5% ,狗也不出 。
钢刃打磨抛光:现阶段最強的保斩方式,基本上全是用护石出2级,或是用死神之腿。
马上获得
尖刀:会出就务必3级,必须护石 泥翁胸/腿。
匠:怨虎龙手或护石。
以上三个斩味专业技能,算增伤期待基本上全是亏的,但刷口腔上皮细胞因为步骤整体规划很有可能会出现收获。
回性:本人很喜欢
回距:0-2级均可,看怪。3级很远,危害打线。
精神焕发:斩斧较为精神不振,出不来。
斩斧的特长
高损害 强悍的站庄损害,属性解放和狂舞无可取代的暴发工作能力,相互配合招式1剑斧天下无双斩站庄工作能力可以和锤头一概而论。
瞬移工作能力 招式2式 拖刀形变斩一瞬间暴发挪动工作能力全武器装备第二。
造型设计工作能力 帅萌帅。太刀哪些的给我滚去下水管道
斩斧的缺点
招数硬直 斩斧每一招的后摇和前摇硬直都非常大,无法根据滚翻侧移躲避损害
基本挪动工作能力弱 斧形状尽管有着太刀一样的运动速率,殊不知大多数時间处在剑形状导出的大家,挪动工作能力比较弱。而且收刀硬直太刀,不适宜多次收刀,进一步减弱了挪动工作能力。
生存力弱 沒有盾,只有侧移和前滚,没法向后滚翻,挪动工作能力弱,招数硬直大,导致了斩斧的生存力弱的状况。
塑造成本费 由于斩斧的关键专业技能是回距,用以填补斩斧的挪动工作能力和生存力。无法用猎装保持(我需要回距猎装),因此得独立技能加点,塑造成本费较铳而言高一些。
斩斧是一个酷帅和能力的技能,在团队和强杀的历程中给予很强于大剑锤头的暴发工作能力。打损害破位置,斩斧轻轻松松。

