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狩猎笛特点
基本理念就是根据不同任务目标和队友选择的武器,使用适应性最好的笛子。
在笛子的buff中,个人认为最没卵用的就是回血(生命回复),秘药效果(生命up),红条回复速度(生命回复速度up)对队友的最佳回血手段是广域5(后面配装和打法里详细说)。
其次是攻防up,属性防御力up,在防御力up[特大]效果下,实战测试原本满血会被炎王大自爆炸死的队友可以硬抗一下(也许是走运),攻击力up的效果不明,由于队友里有无属炮术盾斧侠,伤害变得难以观测
最好的也是笛子的核心要素,就是解除与防止控制效果和debuff。
首先是非物理控制buff,如火龙一家的毒和火。
应对这类效果,强烈推荐炎王龙派生狩猎笛特有的效果[全状态异常无效],可以抵抗所有毒,瘴气,雷、火、水、冰、龙属性异常,降攻防,和尸套龙的生命最大值减少。
对于物理控制如震动,风压,龙吼,由于没有统一解除的buff,需要根据狩猎目标改变笛子
以后期刷的很多的古龙为例,对风压很多的凤翔,推荐使用雌火龙派生笛子,[风压完全无效]可以让你站在小旋风里( 并不,你还是会被伤害A飞出去 ),同时[冰属性防御力大]和[防御力大]使讨伐凤翔轻松很多 夺命十五闪就完事儿了
对于炎王龙,推荐浮空龙派生狩猎笛,[气绝无效]让炎王乱晕人完全失效,同时有[防御力up大]和[耐力消耗轻减] 解就完事儿了
对尸套龙就像上面写的,炎王龙派生狩猎笛[全状态异常无效]抵消生命值上限减少的debuff,但仍然会受到尸套龙身体周围的瘴气伤害,但该笛子同时拥有的[精灵王的加护]基本可以抵消该伤害,你会看到不断有伤害减少效果触发。
其他的buff如地形伤害无效,泥无效,精灵王的加护(等同于套装buff精灵加护,具体等级不知道)选择因怪而异
套装选择
这里对上面提到的广域5回血以及古龙中没有提到的灭尽做解释。
首先是配装
[广域化]满级,当你喝药时(血,解毒,鬼人硬化等),一定范围内队友获得同等效果,亲测秘药无效。
在队友多为近战时,自己尽量避免进入战斗状态,全程保持脱战一来不会由于吸引仇恨使队友空姐&空刀,同时使自己受到的伤害基本为零从而使手里的药尽量为队友回血,给队友更多时间输出。
[高级耳栓]满级,由于目前有[听觉保护大]的笛子其他buff并不理想(灭尽龙派生,雷属性派生,毒妖鸟派生,除灭尽派生有会心率up外,多为回血buff),个人想法是保证自己不被吼住,用闪光弹打断怪物动作来保护队友,比如灭尽吼 如来佛掌,火龙一家的吼 火球。
[吹笛名人],延长笛子buff时间,只有一级插珠子解决就可以。
配装根据自己手里的珠子可以灵活选择,爆麟龙头部和腰部两件提供四点[听觉保护],火锅鱼护手提供一点[广域],如果有耳栓的珠子可以直接凑到耳栓5,如果没有也可以用融山龙护腿补上一点[听觉保护],护石选择广域护石[友爱护石],再加上一个珠子凑到[广域化]5,吹笛名人也用珠子解决(应该不难刷)

狩猎笛(笛子)

武器介绍:能够通过演奏来强化自己与同伴的打击武器。可以随攻击积累相同颜色的音符,踏实地进行强化;也可以集齐三色音符,再用演奏攻击一口气获得所有强化
特色系统:旋律与演奏
每把狩猎笛都拥有自己的旋律,发动这些旋律会令自己及周围的队友获得旋律对应的强化效果。按ZR进行演奏可以得到自我强化的旋律效果。同时狩猎笛的普通攻击会附带音波攻击并吹奏对应的音符,当按照旋律顺序(本作为2个相同的)吹奏音符时就会发动对应旋律效果,具体旋律顺序和效果及当前吹奏的旋律顺序在锋利度标识旁的UI中有表示。同时若锋利度标识旁的曲谱UI上同时存在3种音符(即最近4次攻击动作中3个音符各吹奏一次)则会获得三音演奏标记,之后可以使用三音演奏攻击(只要获得即可,即使之后谱面上没有3种音符也可以使用),完整三音演奏攻击后会消耗标记并发动全部旋律(若动作中途被打断则不会消耗标记也不会发动旋律)。
特色系统:气炎旋律
所有狩猎笛共有的特殊旋律,无法通过一般的演奏方式或三音演奏攻击发动。当狩猎笛的攻击命中怪物时会积蓄谱面旁边的计量槽,当计量槽满时可以发动特殊的气炎攻击(俗称拨浪鼓)。气炎攻击只能在三音演奏攻击或铁虫丝技-滑弦冲击(ZL X)之后按ZR使出。气炎攻击会发动气炎旋律,效果为在一定时间内大幅度提升攻击力。狩猎笛在气炎旋律状态下无法使出气炎攻击,也无法积蓄气炎攻击的计量槽,哪怕该旋律是队友狩猎笛发动的(计量槽会变黑)。
战斗思路及主要打法:和锤一样,狩猎笛是打击武器,对怪物头部攻击可以积蓄气绝值,使怪物进入气绝状态。同时音波攻击命中头部也会积蓄气绝值,因此狩猎笛的主要攻击目标也是怪物的头部。同时由于旋律效果的存在,狩猎笛在战斗中应当有意识的利用演奏攻击和三音演奏攻击来保持旋律效果的增益,由于气炎旋律的存在,笛子主要的作战思路是积蓄气炎攻击计量之后寻找机会发动气炎旋律进行爆发。
在平时的周旋游走阶段,狩猎笛主要使用A键或X键(不推摇杆)的攻击(动作快,后摇短),少量辅以A X键的攻击(动作慢,后摇短),应少用三音演奏攻击进行攻击(后摇大)。当怪物倒地等有大量输出的时机时,笛子的主要爆发手段有如下几种:三音演奏攻击、气炎攻击、铁虫丝技-震打(ZL A)。
若气炎攻击可以使用,则快速积蓄三音演奏标记发动三音演奏攻击和气炎攻击,之后在怪物倒地时间内主要以三音演奏攻击为主输出方式,在怪物要起身时用铁虫丝技-震打来终结。若气炎攻击不可用,则以三音演奏攻击为主输出方式,在怪物要起身时用铁虫丝技-震打来终结。需要注意的是笛子之间气炎旋律的互相影响,尽量避免想要使用气炎攻击时被队友发动气炎旋律从而被打断连招。
周旋思路:笛子是没有盾牌的武器,因此在交战时需要控制走位使自己处于怪物攻击范围外。但是笛子的演奏攻击(ZR)拥有较长的无敌帧,因此可以利用此招式进行回避。但要注意演奏攻击有比较长的后摇。同时笛子的铁虫丝技-滑弦冲击(ZL X)在使用过程中有霸体判定,可以用该铁虫丝技硬顶怪物的一些攻击(但仍然会扣血)。

节奏方式奏、节奏方式响,怎样调和消散剂?是怪猎兴起竹笛的一组更换技 替换以后实际操作体制彻底发生改变节奏方式 奏 名称称为弹奏。 从从左往右挥竹笛导致2段损害 第二段是音波伤害 节奏方式 响 名称称为多种弹奏。从右向左上角 挥竹笛 第二段一样是音波进攻 二者损害同样,姿势帧的长短几乎一致 。除开打线不一样外,看上去并没有什么差别,殊不知 这2组更换智力技能挑选会彻底的更改狩猎笛的体制。
挑选弹奏进攻。你的乐谱是2个同样音乐符号 ,释放出来2次同样音质进攻 打过会全自动释放出来乐谱的实际效果。但你选用了 多种弹奏进攻 你的乐谱就一下子变成了单独一个音乐符号。可是你释放出来单音质进攻不容易全自动造成乐谱实际效果,想要你 多种弹奏进攻才会弹奏乐谱 。这就是以前版本号的的狩猎笛游戏玩法,仅仅大大简化了乐谱。
在兴起中有 高频率震波这一乐谱 十分相近冰川中的高频机打,大家以土沙龙的竹笛为例子。 如果我们挑选多种弹奏进攻。大家导出方法便是释放出来一个音质2再释放出来一个多种弹奏。便会造成高频率冲击性以我现阶段的武器装备高频率震波损害为10点。而挑选弹奏进攻。释放出来一个音质加弹奏进攻 不容易造成高频率冲击性,二者少了1个高频率震波的损害。 假如仅仅持续应用2个音质进攻造成高频率震波。二者差别会少一个音波损害。这儿学生们可以仔细感受一下。
二者还有一个较为大的差别是 假如你打过3个音质以后。选弹奏进攻得话,必须应用三音弹奏才可以吧4个节奏彻底照亮。三音弹奏僵硬较为大释放出来要讲机会多种弹奏,您有三个音乐符号 那么就按ZR 就能立即照亮4个节奏。与此同时也可以施展一次三音弹奏。演奏进攻滚地的行为看上去尴尬肯定是沒有多种弹奏的本垒打姿势酷帅,可是在是弹奏进攻有超级帧的 可以当专业技能的,运用好这一点实战演练中十分有效。多种弹奏是沒有超级帧的。
总而言之要是要应用多种弹奏 最好要相互配合有高频率震波节奏的竹笛。多种弹奏 音波进攻在导出的占有率会高一些。因此本作中出現了 负爆伤高进攻带高频率震波的的土沙龙的竹笛,也有控制面板更高一些的轰龙笛,可是轰龙笛的高频率震波 是用节奏3弹奏的,应用实际效果便会差一些了。
