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被偷应该是大家经常遇到的事,也是R6很有特色的劝退新人的方式。关于偷人点位,这也留给以后的攻略吧。
偷人的点位一般分常规和非常规,但无论是哪种,都是建立在对地图的熟悉程度上的理解。而我们出生点防偷,属于常规点位。
这里稍微拓展下,防偷也并不是仅限于出生点,例如例子,我们也要防范我们必经点的偷人。比如1L饭厅外,比如1L车库外。二楼的小平台等等。
假使我们在上述情况被偷了,那请我们反思下,为何我们被偷?很简单,你开局的信息收集不够多。
我这里用比较极端的事例--职业联赛。职业联赛并非没有偷人,而是,常规点他们根本偷不到人,开局准备阶段,进攻方的小车都是在外围,甚至出建筑的,到自己的出生点前面,然后开局过去捡车。他们的信息收集就是保证自己这个小阶段的安全。所以职业联赛并非没有偷人,而是偷人大部分用的是非常规点位,这当然也与他们信息的高度共享有关。
(图为职业联赛防守方偷出生点的瞄人缝)
(图为职业联赛防守方非常规点位偷人瞄人缝)
假如,我开场,热切被偷了,那么我方只能用火花去切开墙,会导致我方无法远程破墙;如果我方EMP死了,那么火花和热切就基本切不开强了;但无论开场谁被偷了,人数上不仅劣势,而且会将原来的进攻思路全部打乱。
什么是作战点?
就是各就各位,例如热切开场不要想着去清野,优先想着去开墙;比如EMP跟着热切走,防止他被偷,用EMP帮热切清WIFI或发电机。
比如3L的对外墙,在切之前,一定要把窗户敲一下,或者开几枪进行警示:我人在这里。否则可能会出现对方得知热切准备切墙后破窗出来把热切打死,切记:一定不能干看!
接着,再比如,我们通过开局之前得到的信息,他们楼梯没人守,打野在2L;或者用小车在2L通往3L的楼梯处看。热切切的时候,我们确定楼梯处无人,那么我们可以从后部的楼梯突进,形成包夹之势。这时敌方的打野只能选择回点进行防守,但是他们回点的方式在内部的楼梯,而他们会被架点架住,你觉得他们能轻易的回点吗?这种作战思路,才是有效的进攻。
那可能有人问:不清野能打进去?
不清野只能说不好打进去。但是,就算你们把野清了,对于某些点位,该打不进去的地方还是打不进去。
拓展:如何清野
而这里我们引申出一个问题:我们是否清野?如何清野?
对于某些能强打的点,就不需要去刻意的清野。比如基地的地下点,对方无法垂直防守,假如把简报室打下来那么可以直接下包;比如屋宅塔楼的炸弹点,我只要进了3L,那么他们2L就站不住人,可以把人集体赶去1L;
但对于某些不适合强攻的点,我们应付打野则有两个方法:使其回点,让他失去打野的优势;肃清打野。
第一个方法是对那些枪法不是那么刚的队伍使用,第二个方法则适合枪法好的人用。但两个方法大同小异,就是各方向推进,只不过是抱团不抱团的差别。
以基地二楼为例。假设我打野要回离开,那么有两个Hatch,一个楼梯可以回去,激进点的还可以走楼梯去三楼,那么我这些点就要四个人去进行卡点,或者也可以在楼梯处插个阔剑。一人侦测,各方向包夹。在前期,一个非重要位置的进攻方换打野是不亏的,因为点内的防守方会失去信息。这种我们可以称之为协同清野。
还有两个清野方式:单人清野、车人抓野。
前者就是一个人去抓野,这种抓野方式风险与收益并存,因为要求对地图极度了解,且,假如被女鬼审问了,那么这是对整个团队的极度不利的。
车人抓野,就是一人玩车一人,发现人后,上去怼,即使怼输了,也有人可以上去补枪。 当然了也有可能出现Top5里面被一个白裤裆杀了4个 这是联赛常用的推进/抓野的方法。但这里还是推荐协同抓野。 虽然路人队友可能执行起来有点。。。。
集中攻点
最后,就是集中攻点。
这可以分为两种:垂直进攻,平面强攻。
那么,我们这里就讲讲平面强攻吧。
平面强攻的前提:清野清干净。
平面强攻的核心思路:多方向同时推进。多方向,同时,二者缺一不可!
误区:以2L为例,热切切开平台的对外墙后,三四个人在平台上。那么,切开2L的对外墙后,我们可以在后部的楼梯处对点内进行卡点,也可以选择挂窗。这时,别忘记用投掷道具。注意,铁丝网、机动护盾该清的还是要清。



围攻阶段,这时根据情况进行判断:
1.目标在地下室,可以选择正面突击或上层爆破降落,正面突击是从上往下打,会安全一些,直接爆破天花板效果更佳,一爆炸你会发现下面全是人,就像过年一样
▲从天而降的掌法
2.目标在一楼,让队友正面突破,我们可以选择上层爆破或从背面爆破进入,大家可以看到我们的战术核心就是从各个方向爆破进入,所以爆炸品一定要选择爆破口香糖。
3.目标在顶楼,我靠这个比较微妙,从下往上打很危险,从窗户往里面打也很难,总的来说只能强攻!
爆破时请注意,不要炸了就往里冲,这不是《使命召唤》,进去不会有子弹时间的,炸了门就相当于大声告诉敌人:「我从这边进来啦!」往里直冲就变成了马蜂窝。那么炸门有毛用呢?是这样的,先找好两个进入点A和B,在A设置爆破口香糖,爆炸的一瞬间从B打破栅栏往里射击,这叫基础版「声东击西」。
进攻方被击倒后会进入受伤状态,对面如果是老手就会故意不打死你,设置陷阱等友军来救,对于这样的情况,我们可以按下□X捂住伤口,减少流血时间,强迫敌人打死你,不要牵连队友。

挑选攻击线路:

平推式路线
-协作
挑选正脸这类攻击路线一切正常状况全是三种类别的探员,彩虹六号:围攻人质模式玩法介绍和注意事项是什么?切位、反听电位差及其具有战位挤压及封烟工作能力的探员。一般这类路线全是对于防御方的定位点是在有可以立即正脸造就攻击空缺的机遇,相互配合极少数同伴可以对防御方正脸导致更高危害的一种路线。这样的事情通常全是追随同伴赶到定位点正脸,大部分状况全是结构加固墙前开展施加压力。大家通常在正脸攻击的那时候要保证的事儿分别是,给予信息内容、给予游戏道具、輔助架枪、相互配合下包,在正脸形势不好的情况下转点弱侧
给予信息内容
在造就空缺以前要提早探测好防御方在点内的情况。有没有探员听电;有没有对于结构加固墙置放的邪眼和ADS等不利攻击的游戏道具,是不是应当留有一部分反游戏道具道具对于点内防御方游戏道具的布局;沒有放好应当摆放的阔剑地雷,避免另一方副翼偷汉子;及其注意一些别的独特定位点的头顶有没有防御方竖直防御;当结构加固墙开启的情况下有没有点内战位信息内容;当己方探员行驶与此同时是不是要协助同伴开展手推车或是自身推动是是不是必须同伴战胜自己手推车;是不是必须进攻方信息内容位给予别的有益攻击信息内容等;
给予游戏道具
给予游戏道具这一方面主要是依据信息内容有效的运用好游戏道具及抛掷物,如果是EMP、殷切这一类探员第一每日任务便是运用探员专业技能协助同伴开启防御方结构加固的墙壁,造就有益攻击的空缺;相近大盾、大队长和张嘎子,这一类探员则是根据自己的技术特性挤压防御方战位,及其可以自身或是协助同伴封烟下包
輔助架枪

在平推式成功的状况下到正脸平推式的探员一般都必须出任輔助架枪的作用。要清晰绝大多数情况下防御方的第一枪位在什么地方
架枪可是并不意味着是纯架,一般还可以打枪试着抽奖或是打枪引诱等,架基本位分成下列几类状况,如:抽奖一般全是试着穿射另一方很有可能战位的敌军;软墙后很有可能战位的地区、能透到进攻方的窗子等;已经知道地区战位信息内容,架在掩护后的防御方;架住或是穿射一下已开启或未打开的木板门或枪可是可以偷到进攻方的战位;架住防御方较为主要的地区联接
-单走
单走层面的平推式线路主要是把握住防御方弱侧开展推动,根据1人推动分摊正脸推动的同伴的工作压力。与此同时可以造就多一个攻击线路给防御方更高的危害。单走的一般都是会是枪支较为出色或是专业技能对抓单有协助的探员,在游戏玩家层面这一部分人必须有比较好的吃鸡枪法和观念。单走我个人总结下来关键必须重视下列一些层面:信息内容获得、防偷观念、基本非传统定位点有一定的了解、探员专业技能和游戏道具的可以有效应用
自然单走线路并不是肯定的1人行動,有同伴开展相互配合也是可以的。可是有一部分线路纯天然就比较合适1-2人行動,挤过多人反倒会给防御方机遇
竖直路线
-协作
竖直攻击的路线最少都要有一部分竖直工作能力的探员,次之必须对地形图构造有非常高的了解。假如比赛决策走竖直的路线可以相互配合打地区操纵的探员或是抓野的探员做一个协作,次之必须考虑到的是是否应当携带1瞄准镜,1倍镜竖直的高效率会比2.5瞄准镜竖直的高效率会高许多。一般情形下竖直的探员都多余去1人开展竖直,1人竖直的情形下是非常难去兼具到绕后
通常理想化状况控制住竖直地区必须清晰以下几个方面:竖直的近点是否有防御方蹲人、竖直下边时是否有提早潜伏好的C4、竖直的定位点左右是否有防御方事先开展的竖直防卸、如何精准打击防御方提早布局的防御、防守方来绕竖直时一般发生的部位

打竖直这类路线对手机游戏了解较为高的情形下可以从上往上或从上向下给防御方的探员工作压力,另一方面可以在一定水平上清除掉防御方一部分基本的游戏道具布局。运用IQ这类探员竖直时,关键则是清除防御方游戏道具和精准打击一部分竖直探员(心脏跳动、男鬼、黑眼)。一般竖直的架枪也全是分成抽奖、架基本部位、架联接这几类方法
-单走
单走的竖直规定非常高,必须有更快的地形图了解和避免被绕后的观念。通常1人开展的竖直这三种情况适合,如:定位点独特例如一些从窗子就可以开展竖直的定位点,不用进点。确保安全性的情形下,又可以不打折的开展竖直。第二种状况则是迅速明确好信息内容,在对面临时对你沒有危害的情况下开展一次迅速的探究性学习的竖直,一旦沒有抓到防御方的漏洞,就马上开展转点。不给防御方捉到你竖直的情况下防御欠缺的Timming