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总的来说城市天际线不错的结合了市建和交通出行,都市天际线停车场怎么建?由于建设规划的挑战性,自己一直用运营模式玩的,想尽可能仿真模拟实际地区中的交通出行方式,可是发觉想真正仿真模拟不是太非常容易的。
1、公共汽车。相对而言槽点不过多。关键有一个问题,MASS TRANSIT升级后公交车的停靠站時间较长,比较严重限定了公共汽车的运输能力,原本升级以前或是挺不错的。
2、地铁站。不清楚出自于是什么原因官 方沒有发布高架路地铁站方式,MOM觉得并非十分的极致,用了一段时间之后放弃了。
地铁站的工程造价太低了。现实生活中的地铁站是不易赢利的,由于她们昂贵的工程造价和维护保养成本费。这就造成城市天际线彻底可以单纯的靠地铁站上下班,以致于难以拉出哪些好的公交车线路,并且也不足真正。
我觉得地铁站应当由地底、路面、高架路进行区别,在其中路面最划算,高架路其次,地底较贵。那样可以令小伙伴们在园林景观、室内空间和工程造价上开展衡量,此外可以让浅表层的地底路线没法穿越重生高层住宅房屋建筑这些。这类衡量实际上也是城市规划建设中十分好玩儿的 一部分,而不是没脑子的、地底化的、很多穿楼的拉地铁线路。
3、列车。与地铁站反过来,列车的工程造价有点儿高了,就算是用以郊区上下班,大站顺风车,努力做到赢利也不易。但列车在操作灵活性上非常好,它可以天地间随时随地转换,虽然官 方的汽车站全是飞控。
另一个极大的槽点,手机游戏应当增加限定路轨的倾斜度和道路转弯半径,现实生活中的铁路线倾斜度一般限定在3%上下,而城市天际线中的路轨乃至可以拖到45%的倾斜度,这一太夸大了。就算不太可能像现实生活中那般轻缓的倾斜度,至少 也需要调节在10%左右吧,超出这一倾斜度就不可以拉路轨。此外游戏里面的列车道路转弯半径过小也有点儿过度失帧了。
4、电动车。电车相对而言槽点较少,本人令人满意的一种代步工具。但因为出入站时路人必须经常的穿越重生大马路,非常容易导致拥挤,在主干道有时候必须应用路侧电动车道的道路财产。此外游戏里面默认设置的专用型电动车道速率太低了,我一般把专用型电动车道改成80限制网速,混行的电动车道遵循默认设置标准,那样相对性真正一些。
5、空中缆车。这一空中缆车的设计方案还能够,清除室外的造景要素得话,可以在指定的地貌充分发挥,但实际上用途很少,并且运输能力也较为一般。
6、双轨。槽点或是偏多的,最先是官 方的双轨站噪声很假了,必须定阅财产。一个小小双轨站不太可能和大中型汽车站造成的噪声同样,众所周知双轨具体是噪音低的一种代步工具。此外路线在路中合路侧转换时艺术美度很差,路中的轨迹也没法调节相对高度,造成一条路中双轨的路线没法立交桥只有平交。此外路中双轨站的安排方法也令我较为心寒。我以为会和模拟城市2013磁悬的那类方法,可以立即把地铁站架在路面上,而城市天际线只有根据双轨站 路面的方法完成路中,而路中站限定了行车道的总宽。
7、飞行器。使用过一次,运输能力确实是太低了,比空中缆车还需要小许多,CO出这个东西除开室外的造景以外有哪些现实意义吗(我还记得某一官 方短视频里飞行器站就库存积压了大批量的旅客)