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总体来说天际线较好的兼顾了城建和交通,因为交通规划的趣味性,本人一直用经营模式玩的,想尽量模拟现实城市中的交通模式,但是发现想真实模拟是不太容易的。

电车相对来说槽点较少,个人比较满意的一种交通工具。但由于进出站时行人需要频繁的穿越马路,容易造成拥堵,在主干路有时需要使用路侧电车道的公路资产。另外游戏中默认的专用电车道速度太低了,我一般把专用电车道改为80限速,混行的电车道遵从默认规则,这样相对真实一些。

电动车相对而言槽点较少,如何规划垃圾回收区?本人令人满意的一种代步工具。

1.但因为出入站时路人必须经常的穿越重生大马路,非常容易导致拥挤,在主干道有时候必须应用路侧电动车道的道路财产。
2.此外游戏里面默认设置的专用型电动车道速率太低了,一般把专用型电动车道改成80限制网速,混行的电动车道遵循默认设置标准,那样相对性真正一些。
3.实际操作繁杂,由于要在地面上跑,很有可能要改路,运客量中,一般强烈推荐,开设客运站,修电动车路或将一般大马路更新为电动车道 机动车道二合一,连线路。

4.载运量高,通常用为旅游观光地区绕道,不会受到路面情况危害时速,虽路轨非常容易铺装可是非常容易危害道路上别的车子,可单独通行权,成本费和噪音低,速度比较慢,对游人的吸引住度提高
5.便捷将游人至商业街区、生态公园、独特工程建筑周边的旅客载运至商业街区内,和便捷群众在地区内各设备挪动。
